Una toma "fresca" en Daikatana

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Una toma "fresca" en Daikatana - Juegos
Una toma "fresca" en Daikatana - Juegos

En los años 90, mientras Doom y Quake dominaban el género FPS; John Romero trepó rápidamente a la industria de los juegos con su innovador diseño de juego / nivel y su largo y suelto cabello. Hacer el género FPS popular para las masas y acuñar el término "Combate a muerte" que es la parte integral de cualquier tirador FPS moderno lanzado a partir de hoy.

Tan pronto como dejó Id Software, todo lo demás fue un desastre. Tenía un juego "ambicioso" en mente; tan "ambicioso" que fue considerado uno de los peores juegos jamás realizados.

Como un niño que creció a principios de los 90, internet no era un gran problema en mi país. Confié en leer revistas de juegos y en ver los anuncios de vanguardia de Daikatana de John Romero. Todo fue exageración desde allí. Él amenazó con hacerme su perra, y ni siquiera sabía lo que significaba cuando era un niño.

Cuando se lanzó el juego el 23 de mayo, 2000 revisores de izquierda a derecha cerraron el juego por quedarse atrás tecnológicamente y estar exagerados. Este fue un año en el que los juegos lo están llevando al siguiente nivel, con títulos legendarios como Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena y Unreal Tournament. Daikatana no alcanzó las expectativas de nadie; salió como un "Mod de Quake 2 con compinches de IA que no responden, con muchos errores y fallas".


Ahora, al momento de escribir, está disponible en Steam por $ 6.99; pruébelo con un grano de sal. Sabiendo de todos sus contratiempos y defectos, lo aprecié. No en serio. Se apresuró a salir por la puerta, pero si se le diera el tiempo, John Romero hubiera hecho grandes cosas en el juego. Pero ay, es demasiado tarde.

Aprecio su visión en ese momento. Hubiera sido mejor si tuviera algún talento disponible en su equipo, como un "John Carmack" per se. No iré y repetiré la mala experiencia de todos los críticos de este juego, es un punto muerto. Fue el Duke Nukem Forever del año 2000. Ahora que está fuera del camino, es mejor intentarlo bajo su riesgo, reírse y lamentarse de haber dado 7 dólares a este juego.

No me malinterpretes, sigue siendo un mal juego; como dice el viejo adagio, debes "Experimentar lo malo antes de apreciar lo bueno".

Hay un grupo de modders que están haciendo un proyecto para reactivar Daikatana, basado en el motor QuakeC que se lanzará para Windows / Linux. Ojalá puedan limpiar su desorden y hacer algo de justicia a John Romero y al juego en sí.

Os dejo con esta pieza de infame anuncio publicitario.


Nuestra calificación 4 Un juego tan malo, es bueno!