De Blizzard Mundo de Warcraft fue un éxito desde el principio: recibió una aclamación universal cuando se lanzó en 2004, luego de una gran anticipación y expectativa antes del lanzamiento. Como juego, revolucionó lo que los jugadores buscaron en el género MMO, y sigue siendo uno de los juegos en línea más jugados hasta la fecha, con un gran número de seguidores.
Se trata del único juego que ha tenido algún impacto en la corriente principal. No hay casi nadie que no haya oído hablar de Mundo de Warcraft, incluso si no tienen idea de lo que significa "parpadear" y piensan que "Azeroth" es un autor de ciencia ficción.
La primera mirada va a la hembra humana.
Robinson advierte que los artículos futuros no siempre serán acerca de revelar un nuevo modelo, pero para este primer post de la serie, no hay una mejor introducción al enfoque que el equipo toma para cada uno de estos rediseños.
Para aquellos de ustedes que están preocupados de que los modelos vacíos, vacíos y de aspecto más bien desalmado sean todo lo que pueden esperar de la renovación, no se preocupen. Las imágenes que se muestran son una opción de una sola cara y un solo tono de piel en el modelo base sin ninguna animación o presentación.
'Al desarrollar el modelo base, mantenemos la expresión en la cara lo más desprovista de emoción o expresión posible., ya que les permite a nuestros animadores un mayor rango de movimiento cuando comienzan a posar y transformar la cara en diferentes expresiones. "Si pusiéramos cualquier cantidad de expresión, incluso una leve sonrisa o cejas levemente enojadas, en el modelo base, eso se traduciría en cada animación, y terminaríamos con algunos personajes de apariencia muy confusa".
¿Qué piensas? ¿Te encanta la actualización, o simplemente la encuentras un poco 'meh' con respecto a los estándares actuales?