Contenido
- También dejé caer a uno o dos de mis nuevos amigos en unas cuantas picaduras.
- Pero ¿qué pasa con el factor troll?
- Repetibilidad
El viaje para encontrar la suite de medios fuera de las instalaciones de Square Enix en New York Comic Con fue similar a cazar el tesoro perdido de Atlantis, lleno de giros equivocados (y direcciones), simas inesperadas (bueno, tal vez solo una escalera oscura), y un elevador de carga espantosamente chirriante.
Apt entonces, que Lara Croft y el Templo de Osiris fue uno de los nuevos y emocionantes juegos que se ofrecen para juegos prácticos.
Un fuera de rodaje de los populares. Tomb Raider En los juegos, el personaje titular vuelve en esta secuela de Lara Croft y el Guardián de la Luz. Con una bocanada de frases rápidas y una serie de bolas brillantes para rodar, Lara Croft está de regreso con una venganza, brindando una aventura de plataformas cooperativas isométricas que se puede jugar con hasta tres amigos locales. o en línea.
Esta vez, Lara se encuentra a sí misma buscando un tesoro que probablemente nunca debería haber encontrado: maldiciéndose accidentalmente y desatando a los antiguos dioses egipcios Isis, Horus y Set en el mundo en el proceso.
Isis y Horus se unen junto con Lara y Carter Bell (otra estrella emergente de la corona de Lara como arqueóloga de renombre mundial) para resucitar a Osiris y derrotar al malvado Set.
Un paso atrás de la gravedad y el sentido (relativamente) a tierra de la realidad en general. Tomb Raider serie, Templo de osiris se toma a sí mismo mucho menos en serio, lanzando generosamente gemas coleccionables, columnas puntiagudas giratorias de dibujos animados y escudos de energía inflables en juego.
Armado con el primer controlador de Xbox que sostuve en mi mano durante unos 10 años, yo y algunos otros periodistas emprendedores nos acomodamos en los cómodos sofás de cuero que rodeaban a uno de los dos. Ataviar Estaciones de demostración y procedió a aprender las cuerdas.
Tardamos aproximadamente media hora en ejecutar la demostración ... errar en el lado más largo gracias a mi tendencia accidental a dejar caer una bomba cuando tengo la intención de saltar (lo siento, chicos). En ese momento, corrimos para pisar los interruptores de la placa de presión cooperativa, las antorchas y las burbujas de energía mágica que todos los demás en la fiesta pueden rebotar sobre las paredes altas.
También dejé caer a uno o dos de mis nuevos amigos en unas cuantas picaduras.
Mi dedo se deslizó fuera del botón. Honesto.
Tal vez esta no fue la mejor manera de pagarles por su paciencia para soportar mi curva de aprendizaje distinta cuando se trataba de los controles (solo hay ... tantos botones ...). Templo de osiris utiliza los disparadores izquierdo y derecho, los topes superiores, los joysticks izquierdo y derecho, y los botones Y-X-A-B, que pueden ser un poco desalentadores después de la simplicidad de los controladores que estaba acostumbrado a mover (lea: N64 y PS2).
Sin embargo, una vez que aprendí, me divertí de forma absurda: rompí columnas en busca de golosinas, disparé a los enemigos, descubrí cómo conseguir mis manos en el botín de bonificación y trabajé con todos para superar los diferentes rompecabezas.
Y los rompecabezas son fantásticos, no porque sean difíciles, sino porque cambiarán en relación a tu grupo. Dado un solo jugador, solo puede aparecer una placa de presión contra cuatro. Y un muro alto que solo puede ser escalado por un arqueólogo no aparecerá si estás jugando a Horus.
Pero ¿qué pasa con el factor troll?
Lo poco que pudimos ver, no fueron particularmente difíciles en sí mismos, pero todo eso requirió un poco de delicadeza y cooperación de todas las partes involucradas. Mientras teníamos nuestros pocos momentos de har har oh me mataste otra vez, usted jerkwad todos nosotros hemos invertido en gran medida en avanzar más en el juego.
Me hizo una pausa y, por dentro, me encogí ante la idea de lo que podría hacer un troll en un equipo de PUG en una cooperativa en línea al azar. ¿Cómo podría estar seguro de que lograría terminar uno?
Los desarrolladores ciertamente han tratado de hacer que esta transición sea lo más fácil posible: han incluido mecanismos de ingreso / abandono que le permitirán seguir progresando en un juego, incluso si un jugador tiene que irse, y recoger un nuevo jugador para reemplazarlo. Quien se haya ido. Queda por verse si habrá o no un mecánico de votación / prohibición.
Repetibilidad
El mapa cambiará de acuerdo con el personaje que elijas para jugar y también con la cantidad de jugadores que tengas en un juego determinado, lo que es ideal para evitar que el juego se vuelva monótono, especialmente después de haber jugado varias veces.
Para mezclar un poco más las cosas, los objetos de personajes personalizables y el equipo pueden recogerse en varias caídas o botines de saqueo en todos los niveles, muchos de los cuales (especialmente en los niveles anteriores) tendrán atributos de costo / beneficio (por ejemplo, Daño +2, - 1 Defensa). Los atributos pueden ser recogidos y compartidos entre los jugadores para algunos poderes ingeniosos (por ejemplo, armas de disparo de fuego).
Visualmente, los paquetes DLC preorden de skins de personajes también se incluyen con varias versiones del juego, dependiendo de dónde lo hayas comprado:
- Las versiones digitales (es decir, Steam) vienen con Sicario batería
- La versión EB / GameStop viene con Leyendas batería
- La versión de Amazon viene con Deus Ex batería
Por supuesto, sospecho que estos son exclusivos cronometrados y estarán disponibles para todos los jugadores a tiempo. El equipo es planea liberar DLC a tiempo (ya está disponible un paquete digital con el pase de temporada para pre-compra), pero aún no se sabe lo que será.
Lara Croft y el Templo de Osiris se vende por $ 21.99 (aunque actualmente tiene un 10% de descuento en Steam) y promete valer la pena el precio. Sus listo para su lanzamiento el 9 de diciembre, y yo, por mi parte, definitivamente estoy deseando recoger a este bebé.