Una mirada completa a las diferencias entre Fire Emblem y colon; Versiones del destino

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Una mirada completa a las diferencias entre Fire Emblem y colon; Versiones del destino - Juegos
Una mirada completa a las diferencias entre Fire Emblem y colon; Versiones del destino - Juegos

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La nueva incorporación a la muy esperada. Emblema de fuego La serie llegará a Norteamérica el 19 de febrero. Como es bien conocido por ahora, Destinos viene en tres versiones separadas Conquista, Patrimonio, y la campaña de DLC Revelación - cada uno con su propia historia única, así como varias otras diferencias. Sin embargo, si te perdiste la Edición Especial de Fire Emblem FatesLo más probable es que estés decidiendo qué versión de juego te gustaría comprar.


Tal vez es porque estás atado por dinero en efectivo; quizás quieras saber cuál será el más viable para el modo multijugador; o tal vez solo desee retirar una copia física antes de comprar la otra o comprar las otras dos versiones como DLC. No importa en qué campamento esté, su amado RR-sama está aquí para brindarle toda la información que necesita para realizar una compra informada.

¿Cuáles son las similitudes?

Si bien algunas personas han criticado el juego, afirman que es tan malo como tener dos Pokemon versiones, la simple verdad del asunto es que las dos versiones son tan similares como Llamado del deber Es para Campo de batalla. Como resultado, hay bastante terreno común entre los juegos en términos de mecánica básica.


Por ejemplo, los primeros capítulos de cada juego, Fire Emblem Fates juega mucho de la misma manera. Una vez que los jugadores llegan al capítulo seis, deben elegir a qué lado se unirán: su familia adoptada de Nohr o sus parientes de sangre de Hoshido. Sin embargo, hasta esta elección, los primeros seis capítulos son el tutorial básico y las misiones "fáciles" que uno esperaría de los juegos anteriores de la serie. Mi mejor comparación sería Las piedras sagradas, Donde los jugadores tenían que elegir entre Ephraim o Erika.

Otras similitudes se encuentran principalmente en el juego básico. Las conversaciones de soporte siguen siendo las mismas que en Emblema de fuego: despertar, y los elementos de juego habituales basados ​​en la estrategia están igualmente presentes. También aparecerán personajes similares independientemente del juego; sin embargo, serán como aliados o enemigos dependiendo de la versión / ruta que elijas.


[ALERTA POTENCIAL DE SPOILER!]

Varios miembros del reparto pueden unirse a tu ejército, independientemente del lado que elijas. Estos personajes son típicamente personajes de parálogo reclutables, o personajes que son ferozmente leales al personaje del jugador. Estos incluyen: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu y Silas.

[FIN DE LOS SPOILERS]

Aparte de estas características básicas, muy poco acerca de los dos juegos sigue siendo el mismo. Con eso dicho...

¡Hablemos de diferencias!

Una vez más aludiendo a la Llamado del deber vs Campo de batalla En analogía, es hora de comenzar a centrarse en lo que todos quieren saber: ¡las diferencias!

Fire Emblem: Fates - Birthright

Nintendo podría estar mostrando un poco de favoritismo en el territorio de su país con su retrato del país inspirado en Japón, Hoshido. En PatrimonioLos jugadores se aliarán con el país predeterminado de Hoshido (siempre que no hayan comprado ninguno de los otros juegos como DLC). Vestido con colores más claros como el rojo brillante, el blanco y el azul, Hoshido es un país amante de la paz que no quiere nada más que volver a ver el mundo en paz ... matando a todos los Nohr hasta que no quede ninguno.

Recién llegados a la serie y Emblema de fuego: despertar veteranos por igual se sentirán como en casa con Patrimonio, como el juego no se aventura demasiado lejos de la fórmula de su antecesor. Casi todo en Patrimonio se siente como Despertar desde la habilidad de engendrar enemigos para luchar, hasta los objetivos simplificados del capítulo, e incluso la habilidad de moler infinitamente tus unidades jugando mapas de desafío (similar a las escaramuzas Risen de Despertar) hasta que los niveles de todos estén al máximo.

Debido a Emblema de fuego: Ben seguida más o menos traduciendo a Emblema de fuego: Japón feudal, espera muchas clases temáticas japonesas en este juego. De hecho, Patrimonio efectivamente tiene más clases para elegir. Estas clases incluyen, pero no se limitan a: ninjas, titiriteros, samurai, maestros de armas, salvajes de oni (piense en la princesa Mononoke), sacerdotes, caballeros de Pegasus y espíritus de zorros. Hay mas de 26 Patrimonio clases exclusivas en total, y la mayoría de esas clases no son clases recurrentes de las anteriores Emblema de fuego juegos.

Nishiki (Kaden en el lanzamiento estadounidense) es bastante astuto. Tal vez sea porque es un kitsune o algo así, pero realmente puedo imaginar que le encantaría hacer un nuevo foxhole en tu castillo si lo dejas. Está bien, he terminado.

(Captura de pantalla de la versión parcheada en inglés del juego japonés original)

Aparte de la incapacidad para reclutar a la mayoría de los personajes Nohr, y las otras diferencias mencionadas anteriormente, Fire Emblem: Birthright varía bastante poco de Emblema de fuego: despertar o Conquista. El modo de juego principal es el mismo y, sin duda, disfrutarás del juego. Todavía hay una opción de configuración de dificultad en este juego para seleccionar modos de juego más difíciles si te apetece, así que no te preocupes si pensaste elegir entre Conquista y Patrimonio Fue una elección entre el modo difícil y el modo fácil.

Con eso dicho y hecho, veamos ...

Fire Emblem: Fates - Conquest

Nohr, si no es evidente por su combinación de colores, son los chicos pseudo-malos del juego. Anunciado como más parecido al clásico Emblema de fuego juegos, las estrellas de Conquista es un país de inspiración europea cuyo objetivo principal es conquistar (gran sorpresa allí) Hoshido. Sus razones para esta aventura en el territorio del spoiler, pero cuando se trata de ello, la historia de Conquista Básicamente se reduce a "gente agradable haciendo cosas realmente malas".

Para los jugadores que están acostumbrados a Emblema de fuego: despertarel estilo de juego, Conquista No es un juego completo de retorno a las raíces. Todavía tienes conversaciones de apoyo, matrimonio, personajes infantiles y el sistema de emparejamiento. Sin embargo, las similitudes terminan ahí.

Conquista se trata de avanzar, y como tal, hay pocas ocasiones en las que te encuentres capaz de detenerte y descansar. Mientras que algunas personas han comparado el juego con el primer Gameboy Advance Emblema de fuego (o Emblema de fuego 7), el juego comparte más en común con Las piedras sagradas.

Todavía tienes un mapa del mundo (como se ve arriba), y tendrás que desplazarte para llegar a cada capítulo, al contrario de los rumores de que el juego no tiene ningún mapa del mundo. Desde aquí, los jugadores pueden acceder a la Puerta del Otro Mundo para las misiones de DLC, a su siguiente capítulo, así como a parálogos y otras misiones que no son de capítulo. Dicho esto, la comparación con Las piedras sagradas es cierto en la medida en que cualquier misión que repitas no proporcionará experiencia alguna. Esto significa que cada elección que haga durante su juego a través de Conquista Puede ser de vida o muerte.

Elija sus unidades con cuidado, nivele sus personajes de manera equitativa pero selectiva, y asegúrese de que sus tácticas sean perfectas.

Lo que es más parecido a FE7Sin embargo, es la dificultad del juego. Dado que, como se dijo anteriormente, no hay posibilidades de moler los niveles, Conquista los jugadores deberán jugar con unidades cuyos niveles estén a la par o por debajo de la fuerza enemiga. Lance en la mezcla una combinación salvaje de diferentes objetivos de la misión, y los jugadores que no estén acostumbrados al estilo antiguo de juego tendrán más de unas pocas sesiones desgarradoras si deciden jugar sin reiniciar el juego. Siempre puedes jugar en el modo Casual o Phoenix para asegurarte de que tus unidades nunca mueran realmente, pero eso tiende a sacar la diversión del juego.

Peor aún, nivelar unas pocas unidades seleccionadas, o compartir experiencias entre demasiadas, puede poner fin a su campaña al quedar atrapado en una batalla imposible de ganar y tiene que sacrificar uno o más personajes para asegurar la victoria. Cualquiera que haya jugado FE7 o antes sabe que esto podría llevar a resultados desastrosos en capítulos posteriores. Usted ha sido advertido.

Gracias a su inspiración europea, Emblema de fuego: Conquista Tiene acceso a la mayoría de los clásicos. Emblema de fuego clases (con la excepción de los caballeros de Pegasus, los magos y los mirmidones, conocidos como samurai en la versión japonesa de Destinos), así como varias clases nuevas. Las nuevas clases que son exclusivas de Conquista incluye: caballeros vengativos, criadas, mayordomos y el hombre lobo como Garou.

Lo creas o no, este chico peludo es en realidad un tipo amistoso cuando no está ocupado arrancando las tripas de tus oponentes con sus propias manos.

Emblema de fuego: destinos - Revelación

Mientras Emblema de fuego: Revelación no está disponible como un juego independiente, pensé que podría ser una buena idea mencionar brevemente las diferencias Revelación Tiene algunas diferencias menores con las otras dos versiones.

Primero y ante todo, Revelación es el punto medio entre Conquista y Patrimonio En más de un sentido. Mientras Conquista puede verse como la versión "dura" del juego, y Patrimonio el "fácil" Revelación Es el título "moderado" que nunca se vuelve particularmente doloroso. La dificultad general del juego está generalmente en línea con Conquista; sin embargo, desde Revelación tiene muchos de los Emblema de fuego: despertar características encontradas en Patrimonio, El juego no es tan difícil.

En cuanto a las diferencias técnicas, Revelación tiene acceso a todas las clases del juego, así como a la mayoría de los personajes, con solo una muerte inevitable. Dicho esto, los personajes seguirán muriendo o no podrán ser reclutados si no cumple con ciertas condiciones de reclutamiento, así que tenga esto en cuenta durante su juego.

¿Qué versión deberías elegir?

Cuando se llega a esto, lo primero que debes considerar al elegir qué juego quieres es la dificultad y el juego del juego. Si te ha gustado Despertar, entonces Patrimonio será justo en su callejón. Si Emblema de fuego 7 o Las piedras sagradas fue tu taza de té, entonces tal vez Conquista satisfará tus deseos montando junto a Nohr.

Los jugadores también deben considerar qué tipos de unidades quieren en su equipo. Si te gusta el Nohr de temática europea, debes tenerlo en cuenta para tu compra inicial. Del mismo modo, si desea unidades temáticas en torno a los guerreros japoneses, debería poner su dinero en Patrimonio, Independientemente del tipo de juego que prefieras.

Por último, Revelación y la otra versión del juego se puede comprar como DLC a un precio reducido, independientemente del juego que elija. Así que no te preocupes demasiado por la copia física que compres.

En mi opinión, Patrimonio es la compra mas segura si eres un Despertar veterano o incluso si no has jugado ninguno de los mayores Emblema de fuego títulos en un tiempo. Si lo que quieres es pura dificultad y juego de la vieja escuela, compra. Conquista, pero ten en cuenta que el juego todavía tiene muchas características de juego de Despertar.

¿Dónde están tus lealtades, Nohr o Hoshido? ¿Tuviste la suerte de comprar la Edición Especial? ¡Reclama tu destino en la sección de comentarios a continuación!