Entrando en juegos de rol de mesa como parte de un jugador MMO 1

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Con Nunca invierno Al entrar en la versión beta abierta de esta semana, indudablemente habrá un montón de nuevos jugadores que crecerán con curiosidad sobre qué real Calabozos y Dragones es como. Incluso si no estás participando en la beta abierta y perteneces a otro MMO, lo más probable es que estés aquí porque quieres aprender más sobre los juegos de rol de mesa.


¿Qué es un RPG de mesa?

Esto es un poco difícil de definir debido a las diferentes definiciones de los diferentes jugadores, pero creo que la forma más fácil de entenderlo es analizar qué implica el juego de rol. los juego de rol la parte cubre cómo los jugadores describirán las acciones de su personaje y hablarán como él / ella. los juego El aspecto cubre la mecánica de reglas en su lugar, desde estadísticas hasta habilidades y tiradas de dados.

Este concepto se vuelve más fácil de entender a través del ejemplo; echemos un vistazo a la arquetípico Lápiz y papel RPG Dungeons and Dragons.

El jugador

Los jugadores tendrán una hoja de personaje con su estadísticas, inventario, habilidades, etc., así como un conjunto de dados para determinar si su jugador puede realizar o no una acción que, en la 4ª edición de D&D (que se desarrollará más adelante), depende de la clase de dificultad que establezca el Maestro de mazmorras.


La creación de personajes en la mayoría de los juegos contará con una forma de generar puntajes de habilidad. Por lo general, los jugadores tirarán para obtener sus puntajes, usarán una matriz estándar (los números generados previamente se aplicarán a cada puntaje) o usarán un sistema de compra de puntos que se ve en muchos videojuegos.

En D&D, hay seis puntajes de habilidad: slongitud, destreza, constitución, inteligencia, sabiduríay carisma. Existe un número modificador basado en cuál es su puntaje en el atributo dado. Los personajes con una puntuación de 8-9 en una estadística obtendrán un -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, etc. Entonces, si un personaje tiene una puntuación de carisma de 12, obtendrá una Bonificación +1 Tiradas de dados que utilizan esa puntuación.


Vamos a usar el Nunca invierno configuración (igual que el nuevo MMO) para este ejemplo: el jugador de un Half-Orc Barbarian quiere intimidar a un Agente Nasher. El jugador tiraría un d20 (dado de 20 caras) y agregaría su modificador de carisma al número que tiró y agregaría los modificadores apropiados de cosas como buffs o debuffs.

Si el clase de dificultad (el número necesario para ser alcanzado o excedido para que una acción tenga éxito) es 15 y el jugador saca un 14 en el dado pero tiene un modificador de al menos +1, entonces el jugador habrá intimidado con éxito al agente de Nasher.

Algunos jugadores están satisfechos simplemente jugando solo con las funciones mecánicas del juego. Estos son jugadores que suelen estar más interesados ​​en la parte estratégica de la combate en miniatura En juegos como D&D 4ª edición. Sin embargo, muchos, si no la mayoría, los jugadores piensan que El juego de roles es más importante que la mecánica., yo incluido.

Si eres un actor, un escritor, o incluso una persona creativa en general, lo más probable es que el juego de roles se vuelva adictivo. Al principio, fingir ser un clérigo enano puede parecer un poco torpe, pero tan pronto como te permitas sumergirte, puedes tener la clase de diversión que es casi imposible de lograr en un videojuego.

Muchos juegos de rol de videojuegos se enorgullecen de la libertad que les dan a sus jugadores, pero en última instancia, elegir si el diálogo de tu personaje hace que parezca que es un imbécil o un protector de los débiles. palidece en comparación a lo que puedes hacer en un juego como D&D, Shadowrun o Exalted.

¿Qué es lo que puedes hacer? Bueno, prácticamente cualquier cosa que se pueda imaginar, siempre y cuando la Amo de la mazmorra (DM) lo permite.

El Dungeon Master / Game Master

Fuera de D&D, esta función se suele denominar Game Master (GM). El DM asume el papel de la computadora en los videojuegos. En pocas palabras, él / ella controla los personajes que no son jugadores, crea la trama de la campaña, hace que las ciudades y las mazmorras que visiten los jugadores, y sea más o menos un árbitro que aplique las reglas.

Ser un DM es mucho más trabajo que interpretar a un personaje, pero proporciona un nivel de satisfacción en un nivel diferente al que hace un buen personaje.

Cuando interpretas a un personaje interesante, estás haciendo un buen trabajo escribiendo una parte y actuando. Cuando eres un DM interesante, estás haciendo un buen trabajo escribiendo varias partes y representándolas, más o menos gobernando todo un universo (dentro del juego), y lo más importante Creando formas para que tus jugadores se diviertan..

Si bien la capacidad de crear tu propio universo y hacer líneas de trama interesantes es atractiva, la clave para ser un DM exitoso es asegurarte de que tus jugadores y tú mismo divirtiéndose.

Desafortunadamente, no tengo el espacio para escribir en el detalle requerido solo lo que se necesita para ser un buen DM o una buena jugador. Afortunadamente, los libros de fuentes de Dungeons and Dragons y otros juegos de rol te guiarán en la dirección correcta para eso.

Revisar la segunda mitad de este artículo para averiguar cómo comenzar y qué esperar en su primera incursión en D&D y los juegos de rol de mesa en general.