Aparece un Challenger y dos puntos; Las primeras impresiones de Battlerite

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Aparece un Challenger y dos puntos; Las primeras impresiones de Battlerite - Juegos
Aparece un Challenger y dos puntos; Las primeras impresiones de Battlerite - Juegos

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Voy a ser franco, aquí, cuando me presentaron por primera vez Battlerite y escuché las palabras "Acceso Temprano", mi reacción inicial fue retroceder con horror y siseo. Es posible que haya o no haya arañado el aire frente a mí en un intento de asustar a los espíritus malignos que acompañan este extraño estado pseudo-beta que se está volviendo cada vez más común.


Los terribles recuerdos de betas y los intentos de acceso tempranero sin contar se apresuraron a la mente de mi mente cuando inicié sesión por primera vez, y esperaba por completo una gran cantidad de fallos en las decisiones de equilibrio y un juego desequilibrado. Esperaba que las próximas horas de mi vida fueran extrañas y terribles, y esperaba que terminara con la idea de volver a jugar una vez que el juego haya terminado de trabajar. Esperaba muchas cosas. "Uno de los mejores juegos de PvP que he jugado últimamente" ciertamente no fue uno de ellos.

Por suerte (para mí, los desarrolladores, los Battlerite comunidad, y el juego en su conjunto), No podía estar más equivocado.

Battlerite es un frenético, pequeño jugador de acción Arena Brawler donde cada decisión cuenta, cada segundo importa, y cualquier cosa puede suceder. Sin embargo, en lugar de evocar viejas imágenes de los innumerables muertos de Early Access que vagan por la tienda Steam en algún tipo de vida media perpetua e inacabada, Battlerite es más de una combinación de "grandes éxitos" entre las mejores partes de MOBA tradicionales (los combates en equipo) y MMO /Mundo de Warcraft estilo Arena PvP.


Como he hablado en mi guía de principiantes a los mejores. Battlerite Campeones, no hay un buen camino hacia las partes buenas, no hay minions. No hay oro. No hay artículos. Solo un objetivo: matar cualquier cosa que no haya entrado en el anillo de tu lado.

Si MOBAs tenía un destino final, ningún objeto, ningún modo Smashball - Battlerite Es como se vería.

¿La mejor parte de esto? Eso no es todo lo que Battlerite tiene a su favor.. Hay toneladas de cosas las Línea de sangre: Campeones El desarrollador ya ha llegado bien (o bastante cerca) incluso en este punto en las etapas de acceso temprano. Lo romperé abajo.

Balance del campeón

Ahora no lo hagas torcido Battlerite ya tiene un nivel 1 / S de nivel bastante firme cuando se trata de campeones. Shifu, Poloma y Bakko están causando estragos en el piso de la Arena, y ver cualquiera de esas selecciones en el mapa es una señal segura de que las cosas están a punto de ensuciarse.


Si estás un poco confundido acerca de cómo puedo elogiar el equilibrio de un juego y luego reconocer de inmediato a 3 campeones que son fuertes sobre los jugadores, eso es justo. Es entendible. La mayoría de nosotros recordamos los rivens de antaño. Liga de Leyendas juegos, o el dominio de Bellona y Xing Tian en la temporada 2 de HERIR. Estamos acostumbrados a asociar el nivel superior con los ganadores intocables, los dominadores que definen el juego. - Y con buena razón. Eran en gran parte intocables, dominaban los juegos. Cada juego con un sistema de clasificación suele tener algunos caracteres de Nivel S o 1 que son fundamentalmente mejor que todo lo demás.

¿Las buenas noticias? En Battlerite esa diferencia entre niveles es mucho más pequeña que cualquier cosa a la que estemos acostumbrados. Shifu es un contendiente fuerte, capaz de castigar fuertemente incluso el error más pequeño, pero no es MetaKnight (o en versiones anteriores Fox) de Smash Bros. Las mejores opciones están lejos de ser imbatibles, y el error más pequeño de sus lado También les costará caro.

En términos de equilibrio, esto es lo más cercano a "funcionalmente perfecto": siempre habrá algunos ganadores claros basados ​​en kits y mecanismos de juego, pero Reducir la brecha entre los ganadores y los corredores a la división más pequeña posible es algo que todos los desarrolladores deben alcanzar, y algo Battlerite ya lo está haciendo bastante bien con.

No bola de nieve

Si está familiarizado con MOBAs o cualquier género de juego competitivo con un recurso disponible (ya sea oro, efectivo, niveles, evoluciones o cualquier otra cosa), probablemente estés familiarizado con la bola de nieve. Sus cuando la división de recursos entre los dos equipos comienza a salirse de control, dejando a un lado sin mucho espacio para lograr cualquier tipo de recuperación. La brecha de recursos es simplemente demasiado amplia para que el equipo en la parte inferior pueda superarla: todas las peleas van mal, su daño y su salud no coinciden, su equipo está muy por detrás, etc ... Simplemente todo va cuesta abajo, y el recurso la diferencia crece cada vez más con cada minuto que pasa. El juego pudo haber finalizado a los treinta y cinco minutos, pero fue funcionalmente en la marca de quince minutos, y el resto fue solo una formalidad.

BattleriteEn comparación, no tiene un sistema de recursos secundarios, y por lo tanto no tiene una bola de nieve permanente.. Cada ronda comienza de nuevo, todos están en buen estado de salud, y sin oro ni artículos, Cada equipo siempre tiene la oportunidad de volver con un juego apretado.

Juego rápido y gratificante

Por último, Battlerite tiene una solución bastante sólida para el problema de los temporizadores emparejados. Incontable otros títulos de juegos electrónicos / competitivos pueden tener partidos individuales que duran más de una hora, dejando a los competidores agotados para pequeñas ganancias y haciendo la moler Ciertamente a la altura de su nombre.

Después de dos minutos, un Battlerite partido comienza a disminuir el campo de juego, obligando a los competidores a acercarse entre sí y evitando el juego pasivo / kite infinito. Alrededor de tres minutos, los campeones restantes se ven obligados al círculo interior más pequeño del mapa, que se juntan más a medida que los límites del mapa (y las toneladas de daño aplicadas al salir de ellos) no dan a los jugadores tiempo para jugar. asegurándose de que cada ronda termine con bastante rapidez.

Atrapado en esos pocos momentos, sin embargo, hay un Team Brawler donde casi todo es una habilidad. Aficionados de De SMITE Sistema de habilidad y ataque básico con más habilidad que el estilo "clic derecho para asesinar" de dota 2 y Liga de Leyendas sin duda apreciará la jugabilidad que premia la dedicación, la habilidad y el dominio de sus jugadores, incluso cuando los presiona y los obliga a adaptarse y luchar. Es una prueba de habilidad de combate PvP como muy pocos juegos antes de que haya sido - No hay maestrías secundarias como la agricultura o el reclamo objetivo en la Arena. No hay forma de esquivar las confrontaciones directas y ganar al entrar de lado.

Sólo estás tú, tu equipo y los enemigos. Battlerite está aquí para hacerte pelear, y no te equivoques, vas a pelear. Si usted o no ganar.... bueno, eso depende de ti.

Para los entusiastas y los tryhards, la élite PvP y los luchadores de campo de batalla, las etapas de acceso temprano de Battlerite están sonando los tambores de la guerra y llevando la lucha al umbral de las franquicias de MOBA atrincheradas.

Si bien hay bastante tiempo antes de su lanzamiento tentativo (libre de jugar), Battlerite ya es un digno contendiente en el PvP Arena, y tiene todas las características de un campeón.

Si no puedes esperar a ensuciarte las manos, asegúrate de ver el Acceso Temprano de este fantástico título en Steam o en su sitio web dedicado.

Nota del editor: El escritor recibió un código del editor.