Una breve entrevista con el director de marketing de Namco Bandai y semi; Brian Hong

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Una breve entrevista con el director de marketing de Namco Bandai y semi; Brian Hong - Juegos
Una breve entrevista con el director de marketing de Namco Bandai y semi; Brian Hong - Juegos

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Brian Hong es actualmente el Director de Marketing de Namco Bandai Games. Brian ha trabajado en títulos como, Dynasty Warriors Gundam 3, Core 5 blindado, e incluso Almas oscuras. Hace poco tuve la oportunidad de hacerle a Brian algunas preguntas generales comenzando con Dark Souls 2: Scholar of The First Sin que saldrá pronto.


Entrevista con Brian Hong

Eric Nicolai (EN): Académico de The First Sin está programado para su lanzamiento el 7 de abril de 2015 en PS4 y X1. Ha habido anuncios sobre el contenido adicional. Hablando de NPC adicionales, ¿cuántos nuevos y para qué sirven algunos de ellos?

Brian Hong (BH): Sí, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin estará disponible en todo el mundo el 7 de abril de 2015 en PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE y digitalmente en la plataforma STEAM.Estamos muy entusiasmados con los fanáticos por tener esta versión del juego "Director's Cut". Hay un NPC adicional agregado al juego para mejorar y profundizar la historia.

ES: La serie Souls ha estado recibiendo cada vez más atención a medida que pasa el tiempo. Con esto en mente, el nuevo juego Bloodborne de Hidetaka Miyazaki sale unas semanas antes del lanzamiento de SOTFS en PS4 y X1. ¿Sientes que la PS4 verá una falta de ventas debido a Transmitido por la sangre; ¿Por qué o por qué no? ¿Tienes algún plan para la PS4 para combatir el lanzamiento de Transmitido por la sangre?


BH: Felicitamos a FromSoftware por su inminente nuevo lanzamiento. Para ser honestos, solo estamos enfocados en nuestro propio lanzamiento de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin y estamos felices de todos los fanáticos, porque nunca puedes tener suficientes juegos geniales para jugar.

ES: Con el lanzamiento de Scholar of the First Sin, ¿qué tendrán que esperar los fanáticos de Dark Souls? ¿Habrá más DLC en algún momento para la segunda entrega de la serie o quizás un tercer juego?

BH: Los fanáticos tendrán muchas experiencias nuevas que esperar con SOTFS. Sabemos que los fanáticos quieren el elemento sorpresa, así que, como regla general, tratamos de no revelar demasiado que podría arruinar la experiencia de juego. Lo que puedo compartir sin embargo, son algunos puntos clave:

Todas las versiones contendrán los 3 paquetes de contenido descargable previamente lanzados: Corona del Rey Hundido, Corona del Antiguo Rey de Hierro y Corona del Rey de Marfil. Además, el método mediante el cual se descubren, se encuentran y se recolectan varios elementos se ha ajustado para que puedan aparecer en diferentes lugares, caer con más frecuencia u obtenerse de formas que no se hayan visto anteriormente. Los efectos de varios elementos y hechizos se han ajustado para que se puedan aplicar de diferentes maneras que antes. La funcionalidad de emparejamiento en línea se ha mejorado para que los usuarios ahora puedan usar un anillo de ágape para controlar cómo se recolectan las almas, ofreciendo así una forma para que los jugadores regulen su cuenta de almas, lo que hará que sea más fácil igualar el nivel con sus amigos, que pueden Igualmente haz lo mismo.


Solo para las versiones de PS4, X1 y STEAM x11, los jugadores experimentarán que es una versión de Dark Souls 2 que es diferente en todas partes. Si un jugador ha terminado la primera versión de Dark Souls 2 y piensa que SOTFS será solo DS2 + el contenido de 3 DLC, el jugador recibirá una gran sorpresa. Primero, el salto de 30 fps (PS3 / XB360) a 60fps (PS4 / X1) ofrece un nivel de suavidad en el movimiento / desplazamiento y un contraste dinámico en la fidelidad visual que es tan sorprendentemente mejorado que los jugadores se darán cuenta al instante. Las animaciones de combate se sentirán increíblemente fluidas y realistas, creando una experiencia mejorada mientras se mantiene el desafío distintivo al que los fanáticos se han vuelto adictos. La ubicación del enemigo se ha revisado, lo que resulta en una dinámica de juego completamente diferente a la experimentada anteriormente. Así, algunos enemigos aparecerán en lugares que no lo hicieron anteriormente y en ciertos lugares, aparecerán más y diferentes enemigos que tampoco estaban allí en la primera versión del juego. La IA del enemigo también ha sido alterada, de modo que ciertos enemigos ahora podrán hacer cosas que antes no podían hacer. Lo que también significa que el juego será más difícil. Mientras que antes, un jugador podía simplemente superar a algunos enemigos hasta que abandonaran la persecución, ese no será el caso ahora, ya que no se rendirán. Las zonas seguras que algunos jugadores recordaban ya no son seguras.

ES: Alejándose de Dark Souls, ¿qué puede decirnos sobre el próximo juego? Godzilla? He visto algunos juegos y veo mucho control de Godzilla. ¿Habrá otra selección de personajes, si es así, quién? Si no, ¿ha habido discusión de DLC para algunos otros personajes?

BH: El juego de Godzilla está programado para lanzarse en el verano de 2015. La PS3 (solo en formato digital) y la entrada a PS4, anunciadas previamente para su lanzamiento en Japón, es una carta de amor llena de historia para los fanáticos más apasionados del Rey de los Monstruos. Se desatarán diferentes versiones de Godzilla en el modo historia de 20 etapas. Versiones de Hollywood, Heisei y Fire Godzilla estarán disponibles para aterrorizar a varios lugares. Los fanáticos también podrán modificar la cámara del juego para experimentar ciertas escenas de la forma en que se desarrollaron en sus respectivas películas. Un modo de diorama también permitirá a los jugadores posicionar y fotografiar a Godzilla en acción.

ES: Me gustaría hacerle un par de preguntas personales que parecen tener más que nada su opinión involucrada. ¿Cuál crees que es el título más grande en el que has trabajado y por qué crees que lo es?

BH: Cada título es diferente, con su propia audiencia única. Para mí, es importante entusiasmarlos con el juego y aprovechar sus motivaciones para querer jugar. He tenido la suerte de trabajar en varios títulos, incluyendo Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 y la mayoría Recientemente, los próximos juegos de Godzilla y Project Cars..

ES: Alejándose de los juegos en general, pero manteniéndolo relevante para la industria. Estando en la posición en la que se encuentra, estoy seguro de que ha conocido a muchas personas bien conocidas en la industria del juego. ¿Quién fue tu favorito o el más interesante para conocer y por qué?

BH: Debería decir que es Hidetaka Miyazaki. Realmente es un brillante diseñador de juegos y un chico increíblemente cómico. No le gusta el centro de atención y realmente le da mucho crédito a los miembros de su equipo. A pesar de que es muy humilde y una persona sorprendentemente humilde, es diabólicamente divertido.

Hidetaka Miyazaki representado arriba

ES: Gracias nuevamente por su tiempo, Brian, ¿hay algo más que desee comentar o comentarnos antes de cerrar la entrevista?

BH: No, es solo esto por ahora. Me encantaría volver a entrevistarte para ti en el futuro Eric y yo aplaudimos tu iniciativa para perseguir tus sueños. Te deseo suerte y confío en que tu pasión te ayudará a hacerlo bien.


Pensamientos de cierre

Como un enorme Almas oscuras fan esta fue una oportunidad increíble que me siento bendecida por haber podido tener. Estoy emocionado de jugar Erudito del primer pecado en la PS4 ya que los FPS se han mejorado enormemente, como se puede ver en los videos recientes. Otra vez Dark Souls 2: Scholar of The First Sin Vence el 7 de abril de 2015 en la próxima generación de consolas.