8 juegos únicos que probablemente te perdiste en la última generación

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
8 juegos únicos que probablemente te perdiste en la última generación - Juegos
8 juegos únicos que probablemente te perdiste en la última generación - Juegos

Las mochilas son divertidas, ¿no? Parecía inevitable que finalmente obtuviéramos un juego alrededor de volar como un pájaro. Ese juego vino en forma de Vacío oscuro, desarrollado por Airtight Games (también conocido por Enigma cuántico y el próximo Sospechoso del alma).


Si bien varias de las armas y los activos del juego cambiaron a lo largo del desarrollo, el enfoque central en las peleas de perros es similar a Star Wars: Rogue Squadron se quedó igual.

Vacío oscuro fue el juego más duro que se recibió de forma crítica en esta lista, recibió una puntuación mediocre de la mayoría de los medios de comunicación, muchos criticaron las secciones insípidas, la campaña limitada y la narración deslucida. Una cosa que la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo, sin embargo, fue que la mecánica real del jetpack y todos los escenarios de combate que utilizan el jetpack fueron experiencias sobresalientes.

Con el bono adicional de Survivor Missions DLC pack que agrega un modo de desafío centrado exclusivamente en las mejores partes del juego, aún vale la pena considerar si quieres ver lo que podría haber sido. La mecánica de vuelo sigue siendo impresionante de ver en acción, y esperamos que las ideas detrás de ellos sean revividas por otro desarrollador para PS4 y Xbox One.


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A los tiradores en primera persona se les han acabado las ideas, dices? Bueno no en el caso Sindicatoel reinicio de 2012 de Starbreeze (también conocido por La oscuridad, Hermanosy Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay). En vez de eso, obtuvimos una experiencia de juego de disparos cooperativa que presentaba uno de los juegos de disparos / RPG-lite más agresivos para 360, PC y PS3. Podría haber sido otro título para EA; Excepto por el pequeño problema que casi nadie jugaba.

Una combinación de marketing demasiado limitado, una campaña mediocre para un jugador mediocre (y, por lo tanto, innecesaria si es que todavía está bastante pulida), la eliminación del componente competitivo debido a limitaciones de tiempo y fanáticos enojados de la serie de tiradores normalmente isométricos, todo combinado para hacer SindicatoSuelta más de un soplo silencioso que un golpe explosivo. Los rumores también se han arremolinado de que el título fue originalmente considerado como un título de mundo abierto, lo que sugiere aún más cambios en el diseño y el desarrollo. A pesar de todos estos problemas, el juego recibió una recepción promedio por encima de la media de los críticos.

La fuerza para Sindicato se encuentra en su modo cooperativo multijugador. Cuenta con nueve misiones del original. Sindicato, reconstruido con gustos modernos en mente. Además de la IA altamente agresiva, el juego ofrece a los jugadores un arsenal de infracciones, tácticas y armas completamente actualizables para jugar.

Tal vez quieras un rifle de francotirador semiautomático de perforación de armadura con un virus que dañe y se propague entre tus oponentes mientras elevas un sobre escudo en cada uno de tus compañeros de equipo. Tal vez vayas con la pistola de fuego de ráfaga, la habilidad de auto-revivir y el EMP para que puedas saltar, agarrar un objetivo, aturdir a todos los enemigos y desaparecer antes de que puedan golpearte. En lugar de requerir que los jugadores encajen en los roles tradicionales de Tanque / Sanador / DPS / Búfalo, usas lo que mejor funciona para ti y tus aliados pueden hacer la diferencia. Las diversas dificultades del juego también cambian los engendros y el comportamiento del enemigo en lugar de simplemente dar a tus oponentes barras de salud más grandes.

Otro aspecto notable para los cansados ​​de Engranajes de guerra El estilo del grano es el intento del juego de combinar. Borde del espejoLa paleta de colores de alto contraste con una sensibilidad casi gótica al diseño de personajes. En lugar de ciudades destrozadas por la guerra y hombres militares, estás en edificios corporativos de gran altura que combaten aviones no tripulados UAV, torretas automáticas y policías antidisturbios. Cada ubicación está hecha para ser distintiva y presenta su propio tema específico.

Si bien la comunidad de PC está muerta, todavía hay fanáticos activos en PS3 y Xbox 360 que juegan en el modo multijugador. No se ha lanzado ningún DLC para el juego, aunque parece que Starbreeze todavía está trabajando en una nueva experiencia llamada Free to Play. Mercurio frio que puede tener algunas inspiraciones de Sindicato. Mientras que los fanáticos de jugadores individuales solo tienen un promedio justo para esperar, los fanáticos de las cooperativas se beneficiarían si le echamos un vistazo a este título antes de que EA corte el tapón en los servidores.

Mientras Última luz del metro ha llevado la franquicia post-apocalíptica a nuevos niveles, muchos jugadores (especialmente los de PS3) se perdieron el original Metro 2033. Tiene más errores y algunos cambios de diseño serios que Última luz, pero también ofrece una experiencia mucho más desgarradora para los jugadores de 360 ​​y PC. Incluso en Normal, hay algunos escenarios que alcanzan Colina silenciosa nivel de "oh, Dios mío, ¿cómo voy a sobrevivir a esto?"

Las opciones de sigilo son más problemáticas, por lo que los que jugaron Última luz Primero, en una carrera furtiva tendrá problemas aquí dependiendo de si usó armas silenciadas o cuchillos. A pesar de esos problemas, el juego se siente mucho más visceral y mucho menos limpio como el Última luz. Se siente genuinamente como si estuvieras luchando por cada centímetro de la vida, por lo que aquellos que quieran una experiencia más auténtica y menos tiradora deberían probar el original.

Tengo que dar una divulgación completa para este: en realidad estoy en los créditos de "Gracias" por este (justo al final, soy "Paradigma"). Yo era un fan de eso cuando menos de mil personas sabían que existía en ModDB. Entonces, si eso le preocupa mi sesgo hacia esto, no se preocupe, en realidad se ha vuelto bastante popular por sí mismo (e incluso fue revisado por Game Informer), y sigo siendo muy crítico con las cosas que podría haber hecho mejor. . Con eso fuera del camino ...

Diminuto y grande: las sobras del abuelo te recordará el momento en que los desarrolladores de juegos simplemente tomaron una idea y la ejecutaron. Es un juego poco convencional que busca únicamente sus propios diseños en lugar de tratar de encajar en un género en particular. En su versión más básica, es un juego de plataformas de rompecabezas, pero con tres mecánicas centrales en lugar de un solo truco.

Puedes cortar casi cualquier cosa con tu láser, puedes arrastrar casi cualquier cosa con tu garra de gancho y puedes impulsar casi cualquier cosa con un cohete. Puedes hacer tus propios puentes, plataformas o derribar paredes en tu camino para progresar. Con un motor de física hecho a medida creado para el juego, es casi una caja de arena en miniatura de opciones. A pesar de una progresión lineal a través de la campaña, cada nivel esconde secretos y puede resolverse de múltiples maneras. En un momento cercano al final del juego, pude usar mi conocimiento del juego para evitar un rompecabezas y todo siguió funcionando correctamente.

Diminuto y grande: las sobras del abuelo es el tipo de juego para las personas que realmente desean una experiencia nueva, incluso si todavía tiene errores y pequeños errores debido a la naturaleza de su libertad. Los puntos de control a veces pueden ser implacables, su tiempo de respuesta puede ser llevado al límite en algunas peleas contra jefes, y la física puede volverse complicada si hace algo, realmente, fuera de la barrera.

También es un gran juego para los entusiastas de la música indie. Una de las cosas que reúnes en el juego es la excelente banda sonora del juego, con algunas canciones ocultas en lugares donde la mayoría de los juegos ni siquiera te dejan acceder. Combinado con una meta-historia más sobre dioses antiguos que solo puede descubrir a través de una exploración exhaustiva y algunos momentos divertidos que los desarrolladores tienen para ciertos estilos de juego, hay una gran cantidad de reproducibilidad para los coleccionistas.

Si algo de esto te llama la atención, vale la pena probar al menos la demostración de Steam del juego. Teniendo en cuenta los requisitos bastante bajos para jugar en PC, Mac y Linux, es probablemente el segundo juego menos estresante para hardware de PC en esta lista, por lo que incluso los jugadores de consola pueden darle una oportunidad.

En caso Metro 2033 no fue un juego lo suficientemente sombrío para ti, hay una opción segura para probar tu dedo en el gatillo y tu resistencia moral. Spec Ops: The Line es uno de los tiradores más oscuros disponibles en PS3, Xbox 360 y PC. 2K dio un salto de fe en que los jugadores apreciarían el reinicio de Yager del Spec Ops franquicia. Sin embargo, las ventas apenas superaron el millón, e incluso después de ser lanzado en Playstation Plus, el juego aún no ha alcanzado el radar de muchos jugadores.

Sobrevivirás a través de una tormenta de arena plagada en el futuro cercano de Dubai como el Capitán Walker, un miembro de un escuadrón de la Fuerza Delta que es empujado al borde cuando van al infierno y regresan. Lo que comienza como una misión de reconocimiento se convierte en una guerra total a medida que tu moral y tus habilidades se ponen a prueba. ¿Eliges matar a un compañero soldado para mantenerte oculto o los dejas vivir? ¿Es el civil o el soldado corrupto quien paga el precio por la justicia? ¿Ya eres humano? ¿Es esto incluso realidad?

Aquellos que esperan una experiencia de tirador tradicional deben abandonar esas expectativas por la puerta al entrar Spec Ops: The Line. Más allá de la narrativa melancólica, ofrece un esquema de control con mucho más estilo táctico. El disparo pone énfasis en el objetivo del jugador sobre el autoafirmado que asiste a cada disparo, mientras que alienta encarecidamente la asignación de objetivos a tu escuadrón para que puedas concentrarte en los hostiles más apremiantes. La campaña, aunque corta, tiene opciones de ramificación decididas por la preferencia de juego sobre las simples decisiones "buenas o malas". Fallar en un estilo de juego también puede resultar en un fracaso total para la alternativa, pero el juego continúa igual. Los múltiples finales del juego también te dan un dramático nivel de control sobre cómo se desarrolla el final. Por último, pero no menos importante, el juego cuenta con un puerto de PC brillante que puede escalar a muchos equipos diferentes.

El modo multijugador fue un lavado debido a la engorrosa naturaleza de la progresión y la falta de contenido tanto para misiones competitivas como cooperativas, pero presentaba el enfoque único en el uso de tácticas de línea de visión y escuadrón para triunfar sobre habilidades superhumanas y movimientos mágicos. Si tuvieras la mentalidad correcta, podría ser una experiencia gratificante, aunque aún media, estar en algún lugar entre un tirador de escuadrón para el modo cooperativo y un tirador furtivo para el multijugador competitivo.

Los juegos de terror a menudo tienen problemas para mantener a los jugadores asustados cuando llegan las secuelas. MIEDO 3 todos menos que renunciar a ser un juego aterrador en su jugador individual, pero Day 1 Studios logró crear algo especial con su modo multijugador. A pesar de que la mayoría de los fanáticos del horror dudan de que el verdadero horror funcione bien en el modo multijugador, MIEDO 3 Logré entregar gracias a sus modos tensos. Mientras que Soul King fue solo un giro en Deathmatch, todos los demás modos se construyen en torno a algún elemento súper natural que está más allá del control del jugador, al tiempo que utilizan aspectos como las pausas de onda media para aumentar la tensión.

Las contracciones tomaron el modo de horda pero agregaron niebla visual de bloqueo, enemigos inflexibles, medios limitados de adquisición de suministros necesarios para sobrevivir, y el espíritu de Alma entrometiéndose con los jugadores al cegarlos y teletransportarlos a través del mapa.

F *** ing Run evita que los jugadores se retiren y hace que cada disparo cuente a medida que intentas escapar desesperadamente del muro de la muerte que se avecina, que se vuelve más fuerte y hace que la pantalla se vuelva gris cuando más se acerque.

Soul Survivor se vuelve uno de los tuyos contra ti y, al eliminar a tu equipo, tus antiguos aliados se convierten en nuevos enemigos. Al final de una partida, solo puede haber un jugador restante, huyendo de los espíritus controlados por tres jugadores que poseen enemigos y tratando de consumir el alma del jugador.

Fue un enfoque innovador para el multijugador con nuevas ideas. De manera similar, el juego cooperativo del juego agregó nuevas ideas a los tiradores tradicionales al permitir que los jugadores se conviertan en el fantasma de Paxton Fettel, permitiéndote jugar con enemigos en levitación, poseer enemigos y proteger a tu compañero mientras reduce el tiempo para ti.

Si bien la campaña careció de la genuina intensidad de los otros modos multijugador, aún así tomó varios riesgos con la franquicia. Abandonar algunos de los sistemas tradicionales no funcionó bien, pero las nuevas ideas presentadas tomaron la serie de lo contrario TDM estándar, CTF, KOTH estilo multijugador y lo hicieron girar sobre su cabeza.

Fue excepcional por todas las cosas por las que no esperaría que se destacara un juego de terror, pero se vendió tan mal que el Día 1 ahora es todo menos un equipo esqueleto. Si bien los servidores públicos del juego están bastante vacíos, el juego tiene un leal seguimiento de culto, y definitivamente vale la pena buscarlo para los fanáticos de la cooperativa y aquellos que deseen ver más intentos experimentales de crear juegos de terror.

Aquí hay uno que realmente te sorprendió a menos que seas un navegador frecuente de las ofertas independientes de Steam. Punta de pistola, es "Un juego de sigilo en 2D sobre cómo volver a cablear cosas y golpear a la gente". Imagínese al inspector Gadget como un noir del crimen con la misma cantidad de campamentos y tonterías, pero con la ventaja adicional de hacer reacciones en cadena y una gran cantidad de opciones de diálogos divertidos entre misiones.

El juego tiene una demostración que te permite probar las primeras misiones libremente, y el juego final viene con un editor de niveles. Si bien el mecánico de cableado puede tardar en acostumbrarse, el juego se siente muy natural y ofrece una experiencia que realmente no puede obtener en ningún otro lugar. Básicamente puede funcionar con cualquier cosa, así que si tienes una computadora, vale la pena echarle un vistazo. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el editor de niveles aún no es compatible con Steam Workshop, por lo que debe obtener manualmente nuevos niveles de los demás fanáticos del juego, pero de lo contrario, es un buen momento.

Warhammer 40K Space Marine Es un juego que suena demasiado bueno para ser verdad. Un juego que combina a la perfección los híbridos mecánicos con disparos en tercera persona que funcionan muy bien en un solo jugador y en multijugador. No solo todo esto, sino un juego que representa con precisión la Warhammer 40K universo, y fue desarrollado por un estudio conocido solo para juegos de estrategia antes de su lanzamiento. Sin embargo, de alguna manera Relic lo logró.

A pesar de ser elogiado por la crítica, mantener una base de fans activa, y algunos paquetes de expansión de DLC decentes parecían estar a favor del juego, la mayoría de los jugadores que conozco ni siquiera han oído hablar del juego o esperan que sea "simplemente otro tirador". Es cualquier cosa menos ordinaria.

Puede pasar de brutales muertes cuerpo a cuerpo a disparar todo tipo de armamento desde Heavy Bolters a Laser Cannons con una facilidad y gracia que contrasta perfectamente con la configuración de ciencia ficción, de otro modo sombría y áspera. Warhammer 40K fue uno de los escenarios de ciencia ficción oscura que existió mucho antes de Gears, y posee su distintiva versión del escenario con sinceridad. Este es un mundo de guerra eterna y una escala de locos, ya que los hombres en grandes batallas luchan con miles de billones espaciales, como los orcos y los demonios de las regiones inferiores del infierno.

La dirección artística es igual que las miniaturas del juego de rol, la actuación de la voz es de Hollywood, los personajes se sienten como si pertenecieran a este mundo, y los niveles inspiran asombro en la escala de sus diseños y en los muchos intentos del juego por romper. El tradicional tirador de "correr por un pasillo". Hay un estilo y tono claro en el mundo que simplemente se deleita en él.

Este es un juego que ama su universo y no quiere nada más que ser la fantasía épica de poder de ser un Ultramar. Esto incluso hace una transición a las numerosas opciones de multijugador del juego, que brindan opciones de combate entre marinos y marinos y marinos contra entornos para todos los fanáticos. El modo multijugador presenta tres clases distintas, cada una de las cuales desempeña un papel distintivo y sus propias armas para elegir. El juego le da una gran ventaja en cuanto a accesibilidad, ya que le permite copiar el equipamiento de cualquier jugador, independientemente de su nivel, si lo matan.

Una vez que te hayas divertido lo suficiente como para vencer a los equipos de marines rivales, puedes llevar a tus amigos al modo de hordas inspirado por el rastreador de mazmorras. Ingresan cuatro infantes de marina, ningún Ork se queda con vida mientras confía en las tácticas y poderes del equipo para contener las oleadas interminables de enemigos a través de múltiples mapas vinculados que tienen diferentes bonificaciones y diseños ambientales.Si sobrevives hasta el mapa final, el juego vuelve a aumentar la dificultad y te da olas extra de Chaos Marines que te llevarán al límite.

Hay tanto en oferta en un solo paquete, es decepcionante darse cuenta de que con el cierre de THQ, las secuelas planeadas nunca verán la luz del día. El resultado negativo más importante es que el juego termina en un cliffhanger para el capitán Titus, progatonista de la campaña. El modo multijugador tiene una cantidad desafortunada de relleno de progresión, ya que algunos niveles ni siquiera desbloquean nuevos equipos sin ninguna razón. Sin embargo, sin embargo, es un juego que vale la pena y no es algo que quieras pasar por alto como fanático de los peleadores o tiradores.