7 Things Link's Awakening on Switch necesita modernizarse

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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7 Things Link's Awakening on Switch necesita modernizarse - Juegos
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En un Directo reciente, Nintendo sorprendió a mucha gente con la confirmación de que una nueva versión de los La leyenda de Zelda: El despertar de Link De hecho, se dirige a Switch. El trailer revelador no mostró a los espectadores mucho sobre el juego, aparte de su estilo artístico, lo que ha llevado a una serie de preguntas:


Será El despertar de Link ¿Para Switch ser un remaster o un remake completo? ¿Hará grandes cambios en el amado clásico?

Espero que Nintendo haga algunos cambios con esta nueva versión. Mientras El despertar de Link fue mi primera Zelda juego, y me encanta este día, no estoy ciego a las formas en que se podría mejorar el original.

Fallos como la interfaz de botones del juego y el desarrollo limitado de personajes están bien en su forma original o en la Consola Virtual, pero si Nintendo se esfuerza por arreglar el juego en general, este tipo de problemas también deberían solucionarse. Aquí hay siete cambios específicos que me gustaría ver cuando El despertar de Link viene a cambiar.

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La trama

El lanzamiento original de El despertar de Link ocurrió en un momento en que a los desarrolladores no les importaba experimentar con la mecánica y las líneas de la historia, y la trama del juego demuestra esa disposición. Aquí hay un extraño mundo de sueños, y no hay villanos reales, además hay personajes paralelos como Chain Chomps y Goombas.


Sin embargo, la trama de El despertar de Link No se siente plenamente desarrollado. Esto no es demasiado sorprendente, ya que los juegos de principios de los 90 no se conocían exactamente por su profunda narración, pero la cantidad de material disponible en el juego hace que la versión del Switch sea una oportunidad perfecta para crear una narrativa aún más convincente.

Tomemos el pez viento en sí, por ejemplo. Los jugadores nunca descubren realmente cómo está conectado al mundo de los sueños, por qué tiene el poder de despertar a Link y qué relación tiene con los instrumentos orquestales que reúne durante su viaje. Todas estas áreas podrían ser elaboradas en la nueva versión.

Una narrativa ampliada también podría significar un mayor desarrollo para las pesadillas o incluso la inclusión de un villano central. Dethl es un juego limpio en la idea del sueño, pero parece que existe solo para adaptarse al motivo general sin tener ninguna motivación real, ni siquiera el deseo típico de Ganondorf de "conquistar el mundo".

Una vez más, la trama funciona bien para las versiones Game Boy y Game Boy Color del juego, pero dejarlo solo para la versión Switch podría fácilmente verse como una pereza disfrazada de ser fiel al material de origen.

La interfaz del botón

Nuestros viejos amigos, el gigante ladrillo gris y su colorido y pequeño hermano, no tenían mucho que ofrecer en cuanto a combinaciones de botones u opciones de interfaz expansiva. Aún así, hicieron lo mejor que pudieron con lo que estaba disponible, y fue lo suficientemente bueno para varios Zelda Cuotas, incluida la original. El Despertar de Link.

Sin embargo, eso no significa necesariamente que fuera óptimo, ya que el intercambio entre elementos y armas fue un poco molesto, especialmente al tener que elegir entre diferentes canciones para la ocarina. Sin embargo, el Switch no es el Game Boy o Game Boy Color.

La consola más nueva de Nintendo tiene exponencialmente más opciones de entrada, y opta por hacer la nueva versión de El Despertar de Link un puerto uno a uno sería un grave error. Es decir, solo poder usar dos de los botones para asignar armas sería un completo desperdicio de las habilidades del Interruptor.

Con suerte, Nintendo permitirá a los jugadores asignar diferentes elementos a los cuatro botones de la cara, y potencialmente a los botones del hombro también. Crearía una experiencia mucho más fácil de usar y resolvería el dolor de cabeza que era la administración de inventario en el antiguo Game Boy Zelda juegos.

Esos mensajes

El Despertar de Link introdujo un par de artículos nuevos en forma de Guardian Acorn y Piece of Power. The Acorn aumentó la defensa de Link por un corto período de tiempo, mientras que Power Piece proporciona un breve impulso de ataque.

Eso es hermoso en teoría, y algunas veces, una Bellota Guardián es realmente todo lo que necesitas para alcanzar un punto determinado. Pero hay un problema con estas pequeñas maravillas: están en todas partes, y cada vez que tomas una, recibes el mismo mensaje largo que da detalles sobre lo que encontraste y lo que hace. Esto sucede independientemente de si es tu primera vez que recolectas el artículo o tu quinientos.

Eventualmente, estás evitando estos elementos tanto como sea posible, tratando desesperadamente de atravesar el Bosque Misterioso, o cualquier otra área pequeña en la que estés, sin que los Acorns and Shards te sostengan, todo lo que Moblin parece estar almacenando en su Traje moblin. Bien, tal vez no sea tan malo como eso.

Sin embargo, es una molestia que nace del diseño temprano del juego que realmente no pertenece a los juegos contemporáneos. Nada te saca de una experiencia más rápido que un texto inevitable, repetitivo y molesto.

Desarrollo de personaje

Si hay una cosa Zelda Los juegos usualmente funcionan bien, está creando PNJ interesantes, y El despertar de Link No hay excepción allí. Ya sea la encantadora Madame MeowMeow o el distraído Tarin, los extravagantes personajes de la isla de Koholint se quedan contigo a pesar de que no dicen mucho. Dicho esto, ciertamente podrían ampliarse en la versión Switch.

Por ejemplo, Marin se siente bastante genérica: canta una canción, habla sobre la canción que canta y le gustan las gallinas. Parece justo que ella consiga un poco más de desarrollo en El despertar de Link para Switch, aunque solo sea para explicar cómo llegó con esta canción obviamente poderosa y sagrada de ella.

Todos los otros personajes bizarros y adorables también deberían recibir atención adicional. Aliento de lo salvajeCada uno de los NPC tenía sus propias historias y, si bien en general tenían menos personalidades interesantes, estaban más desarrollados debido a su mayor interacción con Link. Dar el mismo tratamiento a personajes como Papahl y Crazy Tracy haría El despertar de Link Mucho más profundo y más agradable.

También serviría para hacer que Koholint Island se sienta más como un lugar real, un lugar que Link no querría dejar. Para los nuevos jugadores que se acercan al juego sin el tono rosado de la nostalgia, podría ser difícil invertir sin los NPC más elaborados.

Y mientras estamos en ello, esperemos que también tengamos algunos cuadros de texto más grandes. Eso aseguraría que los momentos creados por los NPCs reciban todo el énfasis que necesitan.

La banda sonora

Temprano Zelda Los juegos introdujeron a los jugadores a nuevos mundos fantásticos, llenos de aventuras, peligros, magia y rompecabezas. El tema Overworld de la serie es una de las piezas de música de videojuegos más reconocidas, y no se puede negar que contribuyó mucho a la atmósfera e hizo que los juegos fueran más agradables para muchos jugadores.

Tampoco se puede negar que, después de un tiempo, se vuelve un poco viejo. Esto es mas cierto en El Despertar de Link que, digamos, Enlace al pasado, porque este último, al menos, cambió las cosas de vez en cuando, como Death Mountain y Dark World, por ejemplo.

La isla de Koholint es un lugar grande, lo que significa que los jugadores escuchan mucho el tema del overworld cuando se reproducen en la versión original. Con suerte, algunas nuevas pistas se agregarán a la versión Switch. Hay algunas oportunidades perfectas para crear excelentes piezas aquí, música que combina con las distintas áreas de la isla: la playa, Tal Tal Heights, el pantano de Gopongo y Ukuku Prairie.

Incluso si El Despertar de Link para Switch, termina siendo más un remaster que un remake, simplemente agregando una nueva banda sonora, para mejorar la inmersión y hacer que cada área sea lo más completa posible, iría lejos en crear una nueva experiencia y justificar la existencia del juego.

Más cosas que hacer

Uno de los aspectos que podría hacer volver a lo tradicional. Zelda juegos difíciles es el número relativamente limitado de cosas que hacer en estos juegos. Como la mayoría temprano Zelda títulos, el original El despertar de Link tiene solo unas pocas misiones secundarias opcionales para completar.

Entre estas misiones secundarias está el muy querido juego de negociación. Aquí comienza con un elemento que le da a un NPC a cambio de un elemento que necesita otro NPC. Esto continúa hasta que obtiene un objeto raro, pero no es estrictamente necesario en El despertar de Link, lo que hace que la recompensa por la búsqueda no sea muy memorable

La otra misión secundaria principal es la recolección de conchas marinas, lo que resulta en una espada potenciada como en el Oráculo juegos. Estas dos misiones secundarias son la extensión del contenido opcional en El despertar de Link.

Si bien no es completamente justo hacer comparaciones con

Aliento de lo salvajeComo este juego no era, por supuesto, un juego masivo de mundo abierto, la mayoría de los otros juegos que siguieron El despertar de Link Incluye una variedad de tareas opcionales para completar. Estas misiones secundarias, como el sistema de anillos en el Oráculo juegos y rellenar el cuaderno de Bomber en máscara de Majora, dio a los jugadores razones para explorar hasta la última pulgada de esos juegos.

Con la variedad de personajes de la isla de El despertar de Link, hay una gran cantidad de oportunidades potenciales de búsqueda. Esto podría incluir la búsqueda de lugares y objetos específicos para Ulrira, una gama más amplia de misiones de comida para Papahl, o incluso tareas para los residentes de la Aldea Animal (así que, ya sabes, en realidad tienen una razón para existir).

Cambios de mazmorra

Lo tradicional Zelda la experiencia tiene que ver con las mazmorras, y es lo único que la mayoría de la gente critica Aliento de lo salvaje. Dicho esto, las mazmorras en El Despertar de Link son bastante cortos en comparación con lo que se ofrece en entradas posteriores.

Los acertijos son tan tortuosos como siempre, pero en total, estás viendo una experiencia de aproximadamente 14 horas. Eso es sustancialmente más corto que todos los Zelda juegos desde Ocarina del tiempo excepto Enlace entre mundos.

Eso no sería un gran problema, excepto Enlace entre mundos El lanzamiento fue de $ 40 y rápidamente llegó a la línea Nintendo Selects. Lo más probable es, El Despertar de Link para Switch será de $ 50 o $ 60, como cualquier lanzamiento de primer nivel, por lo que realmente es necesario que haya más para que los jugadores se hundan.

Afortunadamente, hay un precedente para esto, ya que la versión de Game Boy Color trajo una nueva mazmorra al juego. Si bien fue, sin duda, breve, aún muestra lo fácil que es incluir nuevos elementos sin romper el flujo general del juego.

Incluso expandir las mazmorras existentes, o agregar nuevos rompecabezas, sería una buena idea. Esto daría a los fanáticos de siempre una razón para comprar El despertar de Link Para cambiar más allá de su actualización estética.

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La mayoría de estas mejoras se esperan de juegos modernos, incluyendo juegos modernos. Zelda juegos. El despertar de Link es un clásico por derecho propio, pero ambos nos hemos visto mimados por las ofertas de alta calidad en la franquicia y más selectivos sobre cómo gastamos nuestro dinero.

Respetar los orígenes de un clásico es una cosa, pero con suerte, Nintendo se toma el tiempo y el esfuerzo para realmente hacer justicia al juego y ayudarlo a prosperar en el Switch.