7 razones por las que Skyrim ni siquiera se merece remotamente el Hype

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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A pesar de que primero lanzado todo el camino de regreso en 2011 (hace toda una generación de consola!), Skyrim Sigue siendo el rey de los juegos de rol hasta el día de hoy.


El jugueteo nevoso de Bethesda en Los documentos antiguos el universo es aclamado por la crítica; ha sido relanzado varias veces en seis años, sigue siendo un gran vendedor, y para los jugadores de Xbox, a veces parece que es el único RPG de consola que existe.

Todos y sus perros han registrado cientos de horas en Skyrim. Nuestro propio ilustre fundador del sitio (¡santificado sea su nombre!) Es, por supuesto, un gran fan. En otras palabras, estoy arriesgando mi vida aquí yendo contra la corriente y diciendo esto, pero ...

Skyrim no es un buen juego.

Honestamente, apenas califica para el término "RPG", y está entre las peores experiencias de rol en cualquier plataforma en cualquier generación.

Gritos y magia

Recuerdo claramente que me reía cuando un grupo de monjes amargos en la cima de una montaña me enseñaban a "gritar". ¿Por qué grita? Consigues que maten dragones, así que, ¿no tendría sentido, y ser menos tontos, llamarles rugidos o algo así? Quiero decir, literalmente "grité" gente a la muerte, lo que no se siente muy épico para decir en voz alta.


Luego está la diversión de presionar accidentalmente el botón de gritar dentro de un asentamiento y hacer que todo el guardia de la ciudad te presione cuando querías hacer otra cosa ...

Todo el sistema mágico, incluso fuera del grito de los gritos, es bastante aburrido en general. Si bien hay algunos encantamientos interesantes como transmutar minerales o respirar bajo el agua, la mayor parte del trabajo con hechizos consiste en ataques de largo alcance que también podrían ser disparos. El bucle principal del juego es increíblemente aburrido para una clase de lanzador de hechizos, donde mantienes presionada la tecla RT y apuntas una ráfaga de fuego a los enemigos, y repites, repites, repites y repites.

Entonces hay Quizás la cosa más molesta del mundo.: falta al apuntar a la Trampa del alma o al aterrizar justo después de la ventana de 60 segundos ...

La mala elección de hechizos realmente se hace evidente al comparar Skyrim a los juegos de rol del pasado. Pensar en juegos como Arx Fatalis o Ultima Underworld, donde docenas de hechizos interesantes se aprenden dibujando diferentes combinaciones de runas. O incluso pensar en un juego nuevo como Pilares de la eternidad, donde los sistemas mágicos arcanos y divinos están intrincadamente ligados a la historia del mundo.


Incluso si la mayoría de los hechizos se basan en el combate, todavía hay muchas más opciones disponibles que simplemente "invocar a un monstruo" o "lanzar una bola de fuego". Desde transformarse en un oso hasta acosar a los enemigos y derribarlos y hacer que se enfermen, o incluso enviarlos a huir aterrorizados, hay muchas más opciones en otros grandes juegos de rol que en el aerodinámico. Skyrim.

En el lado del juego centrado en la acción con elementos de RPG ligeros (un subgénero donde Skyrim francamente pertenece), incluso juegos como Deshonrado logre tener sistemas mágicos más interesantes, que realmente expanden sus opciones de juego, desde parpadear distancias cortas para el sigilo hasta reducir el tiempo y encadenar posesiones entre objetivos. Incluso estas son opciones más interesantes.

¿Mencioné que los compañeros son molestos y la interfaz de usuario no es genial?

Mal diálogo y falta de juego de roles

Aquí está uno de los mayores inconvenientes de Skyrim: puede ser hermoso y puede estar poblado con un gran número de personas y criaturas con las que interactuar ... pero no tiene sentido hacerlo.

No hay nada remotamente interesante en ninguno de los NPC en Skyrimy los segmentos de diálogo, el corazón y el alma de cualquier juego de rol serio, son la definición de "saltable". Realmente no hay ninguna opción de diálogo que cambie el juego (o que sea ligeramente interesante) para encontrar en función de la raza que eligió, las habilidades que ha desbloqueado o las rutas de misiones que tomó.

Incluso los tristes Fallout 4 La rueda de diálogo, con su total falta de opciones reales, se siente como una actualización de De Skyrim vacío completo de una conversación significativa. No tiene sentido mirar las opciones de diálogo. Simplemente presione a todos (o, idealmente, descubra cuál es "Acepto esta búsqueda" y termina la conversación) y pase a la siguiente sección de combate.

Si no son aburridos y olvidables, los PNJ normalmente interactúan con los personajes principales de una sola manera: mano dura, en extremo. Mis primeros momentos en Whiterun involucraron a una niña corriendo y pidiendo una moneda. Cuando se lo di a ella, Ella preguntó si yo sería su papá..

Luego, ella me informó que necesitaba comprar una casa si la iba a adoptar. Esta enfoque perezoso en la narración y el "desarrollo del personaje" en la nariz sería una mala noticia para cualquier juego, pero para un juego de rol, es el beso de la muerte.

Todo Sizzle Y No Steak

De Skyrim El principal reclamo a la fama es su enorme mundo abierto: explora donde quieras, en el orden que quieras.Mientras no te encuentres con ningún gigante (que a veces parece casi invulnerable), estarás bien. ¿Un dragón que respira fuego que puede volar millas por encima de ti? No te preocupes, puedes derribarlo en el nivel 2 más o menos.

Pero ni siquiera es ese el problema. En cambio, aquí está el problema: en todos esos cientos de millas de paisaje digital, no hay nada que merezca la pena explorar, y no hay NPC que recordará cinco minutos después. Hay muchas cuevas llenas de malvados y cofres, y muchos gobernantes locales o magos que necesitan que vayas a buscar cosas para ellos, pero nada que haga que el mundo se sienta realmente vivo.

Olvídate de conocer a alguien como Durance de pilares de la eternidad o absolutamente cualquier compañero en Planescape: Tormento, muchos que todavía están frescos en la mente de los jugadores décadas más tarde. Ni siquiera hay alguien como Moira de Fallout 3 o Victor de Nueva vegas Para ofrecerte un poco de sabor y mantenerte comprometido.

Moira fue, literalmente, solo un dador de misiones, un MacGuffin destinado a hacer que explores las áreas A, B y C, sin embargo, aún puedo escuchar claramente su voz y recitar algunas de sus solicitudes más absurdas, o incluso explicaciones de lo mal que estás. van a ser heridos La forma en que elegiste interactuar con ella y completar sus solicitudes realmente cambió la sensación de ese juego y le dio personalidad a tu personaje.

¿Puede cualquier dispensador de misiones en Skyrim ¿di lo mismo? Pensando de nuevo, Sinceramente, no puedo recordar un solo nombre de NPC de todo mi juego.

Al parecer, uno de ellos se llamaba "Belethor".
Tu aprendes algo nuevo cada dia.

Sistema de misiones extremadamente casual

Si ha seguido mis artículos en el pasado, ya lo sabrá, pero para aquellos que no lo saben: Soy un asqueroso casual. Con algunas excepciones como La mazmorra mas oscura y La oleadaNo me gustan los juegos que son demasiado difíciles a propósito.

Habiendo dicho eso, Skyrim se ha convertido tan estúpido en el lado mecánico de la casa que apenas vale la pena jugar. Las habilidades, los atributos y los hechizos se han simplificado tanto que realmente no se siente como Los documentos antiguos nunca más.

Pasamos de seis estadísticas a tres extremadamente básicas: salud, magia y resistencia. Una gran cantidad de habilidades como espada corta, misticismo, atletismo y lanza fueron eliminadas. Sin embargo, ese no es el principal agresor: el gran problema es el sistema de búsqueda y la pantalla de información de búsqueda extremadamente simple.

Aquí está todo el juego en pocas palabras: simplemente sigue el puntero en el mapa, mata a la cosa o levántala, luego sigue el puntero de vuelta. ¿Hay alguna historia o construcción de historias en alguna parte? No tengo idea, la pantalla de búsqueda ni siquiera proporciona información útil, y mucho menos un texto de sabor para completar el mundo.

Esas misiones sin sentido que estás intentando marcar en la pantalla también son soso en el extremo. Incluso un colegio de magos intrigantes, un lugar propicio para el desarrollo de historias interesantes y tareas poco convencionales, se convierte de inmediato en asalto de mazmorras y búsqueda de misiones.

Son estos fallos críticos en particular los que me hacen cuestionar si Skyrim Realmente incluso debería llamarse un "juego de rol". Es más un juego de acción que sucede en un mundo de fantasía.

... y luego está eso.

Guardias de la ciudad

¿Recuerdas los gritos accidentales que derribaron la ira de los guardias de cualquier ciudad olvidable que estás visitando para vender tus 87 espadas largas? Eso es sólo la punta del iceberg de De Skyrim ridículo guardia A.I.

La mitad de las veces, una flecha en la cabeza hace que se pregunten si escucharon algo, y la otra mitad, son tan sensibles que la autodefensa está fuera de discusión.

Perdí la cuenta de la cantidad de veces que tuve que volver a cargar porque un escuadrón de vampiros asesinos me atacó en la calle. Si cometiera el error de defenderme, los guardias siempre se volverían hostiles sin razón aparente, y luego Estaría huyendo de una ciudad entera tratando de matarme.

Incluso en otros juegos de mundo abierto de Bethesda como Caer, donde accidentalmente puedes robar una manzana y ser perseguido con horcas, no hay tantos problemas con tener a un pueblo entero en contra del personaje principal. Tendría que empezar abriendo fuego directamente contra civiles o lanzando granadas para conseguir que todos los Megaton sean atacados.

Esta es una instancia donde la tecnología más avanzada no siempre conduce a una experiencia más suave. Claro, juegos como La puerta de baldur no son tan visualmente impresionantes como Skyrim, pero rara vez tienen problemas de este tipo: tienes que hacer deliberadamente algo malo o lanzar bolas de fuego indiscriminadamente a las multitudes para que los guardias se enfurezcan.

Cada. Maldita sea. Hora.

Personalización innecesaria del personaje de Bethesda

Este no es exclusivo de Skyrim, sino que es un problema con la mayoría de los juegos de Bethesda. Es una opción de diseño que ni siquiera puedo empezar a comprender: ¿Por qué hay un diseñador facial extremadamente profundo ... en un JUEGO DE PRIMERA PERSONA?

¿Por qué demonios pasas tres o cuatro horas haciendo la cara perfecta para tu personaje que literalmente nunca volverás a ver? ¿Por casualidad equipaste un casco en algún momento? Genial, ahora realmente no importa qué raza o rasgos faciales hayas elegido.

Concedido, puedes cambiar a la vista en tercera persona por una experiencia menos que ideal, pero aún así pasarás la mayor parte del juego mirando hacia adelante, no girando la cámara hacia ti y aah en tu propia cara.

Todo este sistema debe ser abandonado y esas horas de desarrollo hacen que las misiones sean más entretenidas y los NPC más interesantes.

Ordeñando una vaca muerta

Muy bien, estamos llegando al final de mi Skyrim quejas, lo que significa que estamos casi en la parte en la que puedes decirme lo tonta que soy en los comentarios.

Por último, tenemos que discutir el caballo muerto que sigue recibiendo una paliza. Skyrim salió hace seis años, y los fanáticos han tenido el placer de comprar el juego en el 360, el PS4, una versión mejorada para PC, y ahora ha llegado la gran noticia de E3 de Bethesda: podemos comprarlo nuevamente en el Switch y la experiencia En VR en la PS4. ¡Suerte con nosotros!

Simplemente hay no se ha cambiado lo suficiente entre cada versión de Skyrim para justificar la compra de cuatro o cinco veces por separado. Si bien los bordes irregulares de los objetos pueden haberse suavizado un poco, todos los problemas centrales presentes en el juego, desde los errores que hacen que los objetos se atasquen en el espacio hasta el sistema de búsqueda deslucido, continúan existiendo en cada iteración.

La línea de fondo

Bien, así que lo admito ... Skyrim puede ser un juego divertido, si tienes un montón de modificaciones instaladas, y si no te importa la historia o los personajes, entonces es una pérdida de tiempo estéticamente agradable con un mapa del mundo aparentemente interminable.

¿Pero si realmente quieres una experiencia fascinante y envolvente en la que los personajes se preocupen o una historia de la que hablarás dentro de una década?

Ni siquiera te molestes ... Hay cientos de mejores juegos de rol por ahí, y Skyrim no de forma remota a la altura de la publicidad