7 de las fallas más grandes en la historia del E3

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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7 de las fallas más grandes en la historia del E3 - Juegos
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Las conferencias y los eventos en vivo tienen muchos pros y contras. Para E3, existe la emoción de que el nuevo contenido sea revelado. También existe la posibilidad de que se muestre algo realmente ridículo y estúpido, o que el hardware falle completamente durante una demostración en vivo. Todos lo hemos visto.


Si viste el E3 de este año, es posible que hayas capturado algunos momentos que te dan ganas de hacer un poco de vista, pero apuesto a que no fue nada como estos siete fallos del E3 que estoy a punto de mostrarte. ¡Echemos un vistazo a los peores fracasos en la historia de la Electronic Entertainment Expo!

Wonderbook (E3 2012)

No sé lo que Sony estaba pensando con esto. Todos conocemos el mando de Wii, y lo hizo bastante bien. Ahora, imagine un Wiimote para la PS3 que se adapte específicamente a un pequeño conjunto de juegos inspirados en Harry Potter. Imagínese agitar violentamente este controlador en algún periférico con forma de libro para avanzar a través de las cinemáticas en un juego. Ahora estás imaginando lo que Sony estaba pasando de Wonderbook como.

Sony tuvo la idea correcta con conseguir Harry Potter autor J.K. Rowling debe firmar y ayudar con el diseño y el lanzamiento del Wonderbook, pero la presentación y la jugabilidad en el E3 fueron increíbles. Libro de encantamientos fue el título de lanzamiento que se mostró en este E3 con esa imitación de Wiimote, y no tuvo ninguna exageración.


Para colmo, la presentación de Wonderbook estaba llena de problemas técnicos. Esta cosa estaba muerta a la llegada, e incluso los fanáticos de Potter sedientos de contenido lo decían.

Etiqueta de batalla (E3 2010)

Sigamos adelante y reconozcamos que 2010 es un poco tarde para saltar al carro de la etiqueta láser. Recuerdo jugar esto en el patio de mis padres con amigos alrededor del año 2002.

Otro error que cometieron al salir de la puerta es que Joel McHale, el comediante estadounidense a la derecha del escenario, participe en la presentación. Como comediante, sabe cuándo algo es estúpido. Se puede decir que él sabe que esta cosa es estúpida. La presentación está llena de él haciendo chistes y pausas incómodas del presentador principal. Cuando traes a un comediante para que te ayude a presentar algo que aparece como un truco, ¿cómo puede alguien tomárselo en serio?


Assasin's creed La hermandad acababa de salir de la etapa de presentación, por lo que el listón estaba bastante bajo. Sin embargo, cuando esas chicas comenzaron a correr a través de la multitud y disparándose armas de fuego entre sí, las cosas se pusieron bastante incómodas. Literalmente era solo una etiqueta láser que costaba $ 130. Ubisoft lanzó una bola de aire con ésta.

Música de Wii Tambor Solo (E3 2008)

Miyamoto sacó a alguien especial para ayudar a introducir el nuevo Música de Wii truco en E3 2008: DJ Ravidrums, conocido por su remix en vivo, DJ y batería.Eso es como llevar a Kyrie Irving a un carnaval para disparar aros a una distancia de 4 pies. Este chico fue creado para reírse desde el principio.

Ya es bastante malo que tengamos que soportar una etapa llena de adultos que realizan la peor interpretación de la historia. Super Mario Bros. tema de la canción solo momentos antes, pero el solo de Ravidrums fue realmente la guinda. Ni una sola persona lo vio y dijo: "Wow, quiero ser así".

Sr. Cafeína (E3 2011)

Cuando el anfitrión es insoportable, el espectáculo será insoportable. Si eres del tipo que no puede dejar de ver un choque de trenes, Ubisoft tuvo un verdadero placer para ti en 2011.

Desde que pronunció a Tom Clancy como "Tom Callancy" hasta que admitió sus esfuerzos fallidos en el humor inspirado en el pene, este tipo fue un desastre. Sus transiciones en el mundo de Wayne entre las vitrinas del juego eran demasiado. El tipo tenía mucha energía, como su nombre podría sugerir, pero nadie se reía. con él.

Cuando tienes que pedirle a la audiencia que te aplauda una y otra vez, estás haciendo algo mal. Solo pregúntale a Jeb Bush.

Conferencia de prensa completa de Sony (E3 2006)

Usted sabe que su confianza en el lanzamiento de un producto es baja cuando tiene que presentarlo con advertencias sobre cómo requiere "una gran inversión financiera", y eso es exactamente lo que Sony hizo para la PlayStation 3 en 2006. A $ 599, el precio En esta consola fue ridículo por algo que se presentó hace 11 años. Muchas consolas ni siquiera tienen ese precio hoy.

Los fallos siguieron viniendo y viniendo. Genji 2 Fue presentado como el juego japonés antiguo más cliché de la historia. El "cangrejo enemigo gigante" donde necesitas "atacar su punto débil" me atrapa cada vez. "Riiidge Racer" también fue una decepción completa. "El cambio de armas en tiempo real" en realidad se anunciaba como algo de vanguardia y sorprendente. Simplemente siguió y siguió.

Esta conferencia de prensa ayudó a Microsoft y Nintendo más que a Sony.

Activision Press Conferencia de Jamie Kennedy (E3 2007)

Viendo el clip de arriba, es justo asumir que el tipo está borracho o drogado (o incluso ambos). Esta es la rueda de prensa donde se supone que Activision está vendiendo. Call of Duty 4 guerra moderna para todos nosotros, pero en cambio, todos estamos enfocados en la torpe broma de un "comediante" desorientado.

Los chistes giraban principalmente en torno al sexo y las drogas. Y tal vez eso apela a la Llamado del deber o Tony Hawk multitud, pero este es el tipo equivocado para entregar. Toda la conferencia de prensa consistió en que Kennedy hizo intentos a medias para avergonzar a los desarrolladores y al público, llegando a llamar a todas ellas vírgenes en un momento dado.

El humor crudo puede funcionar si se hace correctamente, pero esto fue simplemente triste.

Conferencia de prensa completa de Konami (E3 2010)

Este es suficiente para hacerte pensar que Etiqueta de batalla En realidad puede ser una buena inversión. Después de ver esto unas cuantas veces, me da la impresión de que en realidad estaba destinado a ser tan horrible como lo era. Tal vez querían que fuera así para que toda la atención estuviera en ellos. ¿Eso lo hace más o menos cringy?

daré Noventa y nueve noches IIEl productor de Tak, Fuji, acredita haber salido y hablar un idioma no nativo para presentar su juego. Pero hombre ... muchas citas interesantes salieron de esta, como el clásico "un millón de tropas" o "extreeeme hack and slash title". Explica que el juego requiere que seas táctico, diciendo: "Si continúas presionando el mismo botón como X, X, X e Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y otra vez , serás chupado ".

Verdaderamente un buen bocado para las edades.

Naoki Maeda, el productor de Maestros de baile, aparece a continuación y es apenas comprensible, ya que nos explica que podemos "mover nuestros cuerpos gordos libremente" con su nuevo juego. Colina silenciosaLa presentación fue tomada como rehén por una mirada de muerte. Lucha Libre AAA: Héroes del RingLa presentación contó con tres imitaciones, luchadores enmascarados en el escenario que participaron en una pelea de bofetadas. Esta rueda de prensa fue un circo absoluto.

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Felicitaciones por hacerlo a través de toda la lista. Algo de eso fue difícil de ver, ¿verdad? ¿Algún momento en que me haya olvidado de que te gustaría compartir con nosotros? Deja un comentario a continuación! Y asegúrese de revisar el resto de nuestra cobertura de E3 aquí en GameSkinny.