7 citas inspiradoras de desarrolladores de juegos

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Trabajo duro, dedicación y pasión. Si quiere ganar su lugar en la industria del juego, eso es lo que va a tomar. Si necesita más inspiración y motivación para lo que quiere lograr como desarrollador independiente, estas citas de destacados desarrolladores de juegos seguramente lo motivarán.


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"Muchos desarrolladores independientes que se convirtieron en 'Overnight Successes' trabajaron en ello durante diez años".

- Dan Adelman

Por 10 años, Dan Adelman fue el director de contenidos y desarrollo digital en Nintendo. En pocas palabras, fue el mejor jugador por descubrir juegos independientes y llamar la atención de los jugadores. Ha descubierto títulos que incluyen: Mundo de goo, Historia de la cueva, y la muy popular chico súper carne.

Después de servir 10 años con Nintendo, trajo su talento a otros títulos: Axiom Verge, Abismoy Magos de mystralia. Por supuesto, si hay algún consejo sobre cómo entrar en el negocio del juego, este sería el tipo al que acudir.


"Regla de oro del diseño de niveles: finaliza tu primer nivel en último lugar".

- John Romero

Me tomaría muy en serio esta cita, especialmente si va a ser un diseñador de niveles. John Romero es un diseñador, programador, desarrollador que ha sido acreditado con muchos juegos como, Wolfenstein 3D, Dave peligrosoe incluso Condenar. Incluso se le atribuyó la invención del término FPS, "DeathMatch" y es el co-fundador de Id Software. El primer juego que creó fue una réplica de CTrepador trepador, pero nunca fue publicado. En 2011, fue celebrado como la persona más influyente en Facebook y redes sociales.

"Nadie en esta industria sabe lo que está haciendo, solo tenemos un supuesto".

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski es un diseñador de juegos y trabajó para la compañía de desarrollo de juegos, Juegos épicos. Sí, la misma compañía detrás del popular motor de juego, Irreal. Él es mejor conocido por su papel de diseñador de juegos en el Engranajes de guerras serie. El primer juego que desarrolló a los 15 años fue El palacio del engaño. Fue programado en Visual Basic y respaldado por más de cinco editores de juegos.

"Puedes hacer un juego increíble, pero no puedes tener éxito. Tus jugadores hacen el éxito".

- Irme Jele

De acuerdo con estas palabras de sabiduría de Irme Jele, no importa cuán increíble o asombroso sea su juego, la única manera de que su juego sea un éxito es a través de cómo se sienten los jugadores con respecto al juego. Irme Jele es cofundadora de Bossa Studios. Actualmente está tratando de traer su juego de simulación, Simulador de cirujano a dispositivos móviles. También es miembro del Comité de jugadores de BAFTA.

"Optimicemos para la experiencia del jugador en lugar de lo que creemos que hará más dinero".

- Ron Carmel

En el negocio de los juegos, la mayoría de los desarrolladores de videojuegos quieren ganar dinero con los juegos. Por supuesto, no hay nada de malo en eso, pero pasan por alto una cosa: ¿Cómo es la experiencia del jugador con el juego? ¿Van a disfrutar o su experiencia será negativa?

Ron Carmel es una de las personas detrás del

Programa del Fondo Indie. Este programa proporciona fondos para desarrolladores independientes y fue creado por desarrolladores independientes para ayudar a más desarrolladores independientes. Renunció a su trabajo de Juegos de EA crear Chico 2D con su amigo, Kyle Gabler. También desarrolló Mundo de goo y Subterfugio.

"Los exitosos juegos gratis para vender están vendiendo emociones positivas. No contentos".

- Nicholas Lovell

Tanto como los juegos gratuitos son una excelente manera de ahorrar dinero, se trata de las reacciones de los jugadores. Si te estás preguntando quién es Nicholas Lovell, él es el fundador de Gamebrief-- Un blog para negocios en juegos. También es autor de libros sobre cómo ganar dinero en el negocio de los juegos. Por ejemplo, La curva es un libro que es una guía que ayuda a los desarrolladores a regalar material gratuito en línea y ayuda a establecer una conexión entre los jugadores y su compañía.

"Debería ser la experiencia, eso es conmovedor. Lo que me esfuerzo es hacer que la persona que juega el juego sea el director".

- Shigeru Miyamoto.

Por supuesto, es apropiado terminar con uno de los desarrolladores más icónicos de la industria del juego. Shigeru Miyamoto es uno de De nintendo Los desarrolladores más grandes y ha trabajado en muchos títulos, incluyendo: Donkey Kong, Zorro estrella, La leyenda de Zelda, F-Zero, Nintendogs, y la mascota más grande en la historia de Nintendo, Mario. Un inducido a BAFTA y # 1 de los diez mejores creadores de juegos, también es la primera persona en ser incluida en la ASalón de la Fama de las Artes y las Ciencias. Su último proyecto, es Super Mario Odessey. Considerado como el'Obi-Wan Kenobi de Gaming', Sr. Miyamoto.

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¿Qué otras citas crees que deberían estar aquí? Publique sus comentarios a continuación y gracias por leer.