Contenido
- Dragon Age: Inquisition
- Todos en la familia
- Fallout 4
- Malo, pero no olvido
- Sal y santuario
- Escogiendo al pequeño
- Final Fantasy XV
- La belleza es una bestia (a controlar)
- Cuentos de Berseria
- Cortar (y recortar) las esquinas!
- Mundo de Warcraft
- Blizzard está demasiado ocupada contando a Benjamins para preocuparse por las animaciones
- La mayoría de los juegos de rol
Mass Effect: Andrómeda Las animaciones se han quejado y se han burlado desde el inicio de las tomas previas al lanzamiento. En los días previos a la liberación, el ruido solo se hizo más fuerte con la burbuja que finalmente estalló unos días después.
Habiendo jugado un buen partido, estoy de acuerdo: las animaciones no son geniales; Las animaciones faciales, en particular, son bastante malas.
Los humanos hacen caras extrañas, muchas de las cuales no son muy naturales. A menudo los personajes parecen que sacaste a alguien de la calle y le pediste que actuara. Muchas veces las animaciones no serían malas por decir, pero serían discordantes. Por ejemplo, un personaje puede hacer una transición rápida entre excepcionalmente feliz y profundamente triste. El fuerte énfasis del juego en la narración significa que las malas animaciones faciales son evidentes de inmediato.
Hay problemas de animación mucho más pequeños en otros aspectos del juego. Por ejemplo, cuando su arma se guarda, el movimiento de Ryder se siente como si se estuviera moviendo sobre hielo.
A pesar de algunas animaciones torcidas, he encontrado YO: A para ser completamente agradable cuando el combate está en su máxima expresión. Así que decidí juntar algunos otros juegos de rol con malas animaciones que también son bastante divertidas.
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Dragon Age: Inquisition
Todos en la familia
El traje fuerte de Bioware nunca ha sido animación. Si bien no sufrió el mismo grado de animaciones faciales malas como las de Me gusta YO: A, las animaciones de combate fueron posiblemente peores.
Un tema común que se encuentra en esta lista es que la mitad de lo que hace que una animación sea buena es cómo controla el personaje. Es decir, cuando tiene el controlador en la mano, la acción que está realizando parece que coincide con las acciones en pantalla. ¿Se mueve el personaje en sincronía con las pulsaciones de los botones? ¿El personaje es sensible? Etc.
Mientras YO: A's el combate se siente suave y sensible, Estrado Puede sentirse como un extraño mashup entre el juego de acción y el RPG. No es tan orientado a la acción como un ARPG completo, como Darksiders, pero definitivamente no es tan arraigado en la tradición RPG como Dragon Age: Origins estaba.
Fallout 4
Malo, pero no olvido
Bethesda es similar a Bioware en que también han ayudado a manejar el género de los juegos de rol en los últimos años, pero también tienen algunas animaciones bastante malas en sus juegos, y su nombre también comienza con la letra "B".
Ahora no pretendamos que Fallout 4Las animaciones son geniales. Los personajes a menudo se ven rígidos cuando se mueven. Y los enemigos en particular no reaccionan a los disparos, o reaccionan de forma exagerada al volar 15 pies al ser golpeados con un disparo mortal.
Incluso me atrevería a decir que las animaciones faciales se ven menos naturales en Fallout 4 que en YO: A. Sin embargo, creo que la mayoría de las reacciones tienen transiciones más suaves y son menos discordantes de lo que sucede en YO:A veces.
Sal y santuario
Escogiendo al pequeño
Este juego es muy fácil de sugerir. ¿Te gustan los plataformas 2D? Te gusta Almas ¿juegos? Si respondiste sí Para ambas preguntas, entonces es casi seguro que disfrutarás de este juego. De hecho, uno de los principales golpes en el juego no fue que hizo un mal trabajo copiando el espíritu de la Almas juegos, pero que estaba tan cerca de esos juegos que carecía de su propia identidad. Algo que no sería realmente un problema si los desarrolladores en cuestión hubieran sido De Software o sus empleados anteriores.
Sal y santuario Las animaciones de jilted son más perdonables, ya que fue desarrollada por un equipo pequeño, a diferencia de los otros juegos en esta lista. Es una reminiscencia de la animación en papel stop-motion. Entonces, si te gusta ese estilo artístico, entonces probablemente te guste el estilo de este juego.
Final Fantasy XV
La belleza es una bestia (a controlar)
Una de mis primeras impresiones / preocupaciones de Final Fantasy XV después de ver la reproducción del juego, "esto parece divertido pero lento". Parecía como si hubiera tanta concentración en hacer que un ataque se sintiera más pesado que terminó haciéndolo sentir lento y sin respuesta. De manera similar, algunas de las animaciones se hicieron tan hermosas estéticamente que en realidad no se sienten tan bien, como saltar.
Cuando jugué por primera vez YO:R, no estaba enamorado de la apariencia del salto, aunque no fue tan malo, entonces me di cuenta de que me sentía muy bien, y esto me hizo amarlo mucho más. Esta fue la reacción opuesta que tuve al salto en. FFXV.
Habiendo dicho eso, FFXV Es un divertido viaje por carretera con tus amigos, especialmente las partes anteriores. Y hay algo catártico en eso.
Cuentos de Berseria
Cortar (y recortar) las esquinas!
Puede ser difícil ver imágenes y tener la sensación de que las animaciones en Berseria Son malos (simplemente no lo parecen). Pero jugar el juego transmite una gran falta de pulido.
Cuando presionas la palanca analógica hacia adelante, sientes que tu personaje comienza a correr a toda velocidad al instante; la transición entre estar parado y correr no es nada suave.
Tu personaje tampoco gira con suavidad cuando corres. A menudo parece que simplemente estás corriendo en línea recta y luego tu personaje simplemente gira cuando cambian de dirección. El personaje no se molesta en inclinarse hacia la dirección en la que se mueven a medida que cambian de peso.
Es una gran sutileza que no estaba presente en la generación de PS2, pero que se introdujo en la animación en la última generación de consolas.
Además, muchos de los ataques en Cuentos de Berseria dale un tirón a tu personaje, sacándolos de su "centro de gravedad" por así decirlo. Por ejemplo, hay un ataque donde tu personaje salta a la derecha de donde estaba parada y salta de derecha a izquierda al deslizar. Ella comienza en el medio, salta por la derecha y luego tira a la izquierda antes de reiniciarse de forma antinatural en el medio. En resumen, las animaciones se sienten de bajo presupuesto.
Afortunadamente el estilo anime ayuda a salvar el día. Los modelos de personajes no necesitan ser tan detallados debido a esto. Gran parte del diálogo que se entrega a través de anuncios de texto también está acompañado por retratos de anime. Y las escenas totalmente animadas son honestamente hermosas.
Mundo de Warcraft
Blizzard está demasiado ocupada contando a Benjamins para preocuparse por las animaciones
Hay un par de grandes razones por las que las animaciones de WoW son malas:
- WoW es un juego antiguo, seguro que ha superado algunos cambios de imagen, pero en su núcleo aún es un juego antiguo.
- Es un MMO: los gráficos más sofisticados hacen que sea más difícil para las personas ejecutar el juego, lo que reduce su demografía viable. Es un acto de equilibrio.
Uno de los aspectos que hacen que las animaciones MMO se vean tan mal, GuauEn particular, es la forma en que se mueven los personajes. Saltan y giran en el aire de una manera que no es natural incluso para los videojuegos. Ellos caminan a través de otros personajes. La armadura voluminosa a menudo atraviesa geometría de nivel, particularmente en edificios. Los ataques rastrean una cantidad de locos.
Por desgracia, las malas animaciones no han descarrilado este gigantesco MMORPG, ya que ha envejecido durante más de una década.
La mayoría de los juegos de rol
No tienes que mirar muy lejos para encontrar malas animaciones en el género RPG. Los juegos de rol a menudo han estado a la vanguardia de la industria cuando se trata de impulsar nuevos tipos de juegos, ya que a menudo resumen nuevas ideas y conceptos en juegos creativos. Pero la amplitud y la profundidad adicionales de los sistemas a menudo han dejado los juegos de rol que faltan en los departamentos artísticos. Después de todo, crear arte de alta calidad por 60 horas de contenido es más difícil que por 10 horas de contenido.
Es innegable que juegos como Fallout 4 no tienen el mismo juego pulido, incluidas las animaciones, como juegos como Llamado del deber. Pero ese no es el sorteo de los juegos de rol, nunca lo fue.
¿Te importa si los juegos de rol tienen malas animaciones? ¿O crees que los juegos de rol necesitan el pulido en el juego y las animaciones? Háganos saber en los comentarios a continuación!