6 juegos incondicionales arruinados por jugadores ocasionales

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Death of a Game: Lineage 2
Video: Death of a Game: Lineage 2

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Creo que es razonable comenzar por definir, al menos de manera general, qué es un "jugador casual" y qué tipo de hábitos tiene este tipo de persona. Cuando se hace referencia a alguien como un jugador casual, la marca suele recordar la imagen de una persona que no suele jugar videojuegos.


Sin embargo, cuando se convierten en digitales, su experiencia deseada suele ser una de alegría rápida que no requiere mucha reflexión o persistencia. Para juegos como Candy Crush y Los Sims, esta es la expectativa perfecta. Sin embargo, los jugadores casuales a menudo tienen la mayoría de la audiencia del juego y esto puede influir en otros juegos que no fueron necesariamente destinados a la audiencia casual.

Aquí hay seis juegos o franquicias afectadas por este grupo demográfico:

6. League of Legends

Donde el efecto está presente en LoL es en el "equilibrio" de los caracteres. Muchos jugadores ecológicos, que son sacudidos por un personaje con habilidades consideradas demasiado poderosas, se quejan y exigen que se nerfen. En realidad, ese personaje está totalmente NO roto, el jugador ofensor simplemente manejó al personaje con más habilidad de la que puedes entender. Por supuesto, hay veces en que los personajes solo tienen habilidades baratas, pero los desarrolladores se ajustan rápidamente. El punto es que las personas que no pasan el tiempo necesario para mejorar, quejarse y generalmente se salen con la suya.


5. La franquicia del dios de la guerra.

Los primeros juegos fueron la bomba, y algo educativo con todas las lecciones de mitología violenta. Contrarrestar, esquivar y las tácticas de batalla eran el pan y la mantequilla de los juegos antes de que la gente considerara todo eso demasiado difícil. Ahora es un disparate sin sentido donde dos golpes son iguales a una bestia demolida que, en el primer juego, habría tardado al menos unos minutos en derribar. "Háganlo más fácil y vendrán", dijo alguien en algún lugar al parecer, y algunos editores de bigwig se adhieren a esto.

4. Diablo 3

diablo 3 Es hermoso el ojo dulce y tenía tanto potencial. En su intento de incluir la mayor cantidad posible de "mejoras" en el juego, se convirtieron en errores. Las cualidades del juego anterior fueron ignoradas. Lo que Activision debería haber hecho fue ver qué es lo que mantiene a los jugadores hardcore involucrados, porque diablo 3 ha experimentado una disminución de la base de jugadores. Ir a la consola fue una reacción a esa situación. La belleza de Diablo es que los jugadores casuales pueden ir tan lejos como quieran, hacer el esfuerzo que estimen necesario, hacer clic, hacer clic, hacer clic y dejar que su personaje se siente. Los jugadores más dedicados tienen la opción de continuar y realmente escurrir el juego de su gran contenido, pero no pusieron ese contenido atractivo.


3. Call of Duty y otros tiradores

Basta con el Llamado del deber juegos ya Reempaquetar el juego anterior no hace una gran secuela, y mucho menos ocho. En general, cualquier jugador casual que se lance a partidas más competitivas puede deshacerse del resto del equipo, (lo mismo sucede con LoL), pero a veces solo los jugadores más nuevos intentan involucrarse. ¿Qué sucedió al desarrollar las mejores cualidades del primer juego para satisfacer a los jugadores experimentados, así como a invitar a los nuevos? Cambiar de raza y agregar zombies realmente no cuenta.

2. La franquicia de Fable

El primero Fábula Fue un gran juego de rol y la gente está emocionada por la nueva versión de HD, incluido yo mismo. Sin embargo, la serie ha disminuido en calidad. El éxito de los juegos anteriores abrió el camino para los recortes, el tedio, la historia de la basura y el desarrollo del personaje, y un nivel de juvenilidad que desconcierta a cualquier persona con una médula oblongata. ¿Que pasó? Relleno y pedos.

1. World of Warcraft y otros MMO convencionales

A principios Mundo de Warcraft días (vainilla WoW para la mayoría) el acto de crear y evolucionar a un personaje a lo largo de la experiencia del juego fue un proceso muy involucrado. Con extensos árboles de talentos y habilidades únicas que sirvieron como contadores de otras habilidades, el proceso de elaboración de un personaje de élite tomó tiempo y planificación. Tanto para los primeros adoptadores como para los jugadores hardcore, este sistema era perfecto porque era algo en lo que podían perderse y realmente sumergirse profundamente. Sin embargo, una vez que el juego se hizo muy popular y todos los jugadores lo adquirieron, la gente entró con toneladas de diferentes expectativas y el juego solo estaba equipado para servir a unos pocos.

A medida que el juego avanzaba a lo largo de su vida, los desarrolladores (Blizzard) hicieron todo lo posible para atraer a una audiencia cada vez mayor de personas. Desafortunadamente, nadie puede complacer a todos. Con la última entrega de expansión, muchas de las características profundas e involucradas, como el árbol de talentos, se han reelaborado para atraer a un grupo demográfico menos involucrado conocido como el jugador casual. En mi opinión, una vez que los compromisos como estos se hacen por un atractivo más amplio, la experiencia se echa a perder para los fanáticos verdaderamente dedicados.

Este tipo de despojo es muy común en los videojuegos, especialmente recientemente porque el aumento del jugador casual está sobre nosotros. Ahora, cualquier persona con medio cerebro y una computadora puede iniciar el nuevo MMO o disparador y ser capaz de jugarlo e influir en su evolución de manera similar a los fanáticos dedicados que ofrecen soluciones válidas para mejorar realmente la experiencia del juego.

El principal problema con los jugadores ocasionales es que no se invertido en un juego Ya sea la historia o la creación / desarrollo del personaje, la dificultad de cizallamiento y el desafío, o

algo más, los jugadores casuales a menudo carecen de la capacidad de apreciar estos matices. Estos matices son realmente lo que hace que un juego sea difícil e involucrado, y también hacen que el juego sea menos accesible para los jugadores ocasionales. Entonces se quejan y el juego se cambia para apoyar a esos jugadores. Desafortunadamente, esto tiende a alienar a la base de fans dedicada.

Hay tres grupos de jugadores: el mercado ruidoso, que consiste en los jugadores casuales que los desarrolladores más grandes creen que son su principal audiencia; el mercado silencioso que está apagado realmente jugando esos juegos; y la minoría hardcore que juega vigorosamente los juegos y expresa sus opiniones. No debemos resentir a los jugadores casuales porque simplemente buscan una experiencia divertida. Yo culpo a los desarrolladores por no pegarse a sus armas. Todo se reduce a querer llegar a más personas para obtener Dentro de sus carteras. El problema es que simplemente ignoran a sus fanáticos dedicados y miran a la audiencia como un todo, solo algunos números en una hoja de balance.

Por supuesto, hay más juegos por ahí sujetos a este tipo de influencia. ¿Cuáles no están en la lista? Háganos saber en los comentarios!