Historia de las estaciones de 5 maneras mejorada en un nuevo comienzo

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Hace poco recogí la entrada más reciente en la querida serie Bokujou Monogatari de Marvelous, que debido a varios niveles de chanchullos corporativos perdió su marca localizada de Harvest Moon a favor del apodo Historia de las estaciones. Debido a esta confusión, un amigo mío recogió accidentalmente la entrada más reciente en la serie de imitaciones de Natsume Luna de cosecha: el valle perdido pensando que era la secuela de Un nuevo comienzo. Lo siento mucho por él.


En un juego de rol agrícola como esta franquicia, que se basa en gran medida en la molienda diaria para obtener recompensas a lo largo del tiempo, no me gusta sentirme frustrado. Esto no quiere decir que no me guste la fórmula del juego: el riego diario de los cultivos, el cepillado de las vacas y el ofrecimiento de cosas al azar que encontraste en el suelo a la gente de la ciudad con la esperanza de ganar su favor o desbloquear nuevas recetas son parte de procesos lentos pero gratificantes de construir tu imperio de pueblo pequeño.

Sin embargo, muchas entradas en el pasado de esta serie se han visto afectadas por largas escenas de tutoriales, animaciones molestas, RNG difícil para tareas sencillas y valores ocultos que son casi imposibles de rastrear sin una minuciosa contabilidad de lápiz y papel. No me gustan estas cosas. En algunos círculos, estos pueden ser considerados 'parte del desafío', pero en general para mí son simplemente molestos y te obligan a pasar apresuradamente por mecanismos que no son interesantes.


Historia de las estaciones debe muchas de sus buenas ideas a su antecesor, y también muchos de sus modelos de personajes.

Antes de Un nuevo comienzoMi entrada favorita en la serie fue GameCube's. Melodia magica. El juego tenía una ciudad fácil de navegar, un GRAN grupo de personajes (¡10 solteros y 10 solteros!), Toneladas de objetivos opcionales en el logro de notas musicales, y el mundo era lo suficientemente modular como para satisfacer mis necesidades de control sobre mi granja sin ser engorroso Hubo muchas cosas en este juego que me dieron un dolor de cabeza (la minería era una parte enorme de este juego, y las animaciones prolongadas ralentizaron el juego a veces). He jugado varios títulos desde entonces, pero me han apagado los extraños ángulos de la cámara, el aburrido diseño del mundo y los bachelor / ettes poco interesantes, o la mecánica absolutamente ridícula (puntos de agua y sol de Sunshine Islands, ¿alguien?)


Un nuevo comienzo instigó muchas cosas buenas. La casi abolición de la mina y la implementación del sistema de personalización de personajes fueron algunas de estas cosas. Historia de las estaciones debe muchas de sus buenas ideas a su antecesor, y también muchos de sus modelos de personajes. Sin embargo, había muchas cosas en Un nuevo comienzo eso fue francamente molesto que Historia de las estaciones Busco arreglarlo.

1. Candidatos de matrimonio limitados.

Lucho con esto un poco, porque los dos títulos ofrecen la misma cantidad de candidatos para el matrimonio, que creo que son muy pocos. Sin embargo, aprecio que la razón para la reducción del reparto es porque han pensado más en la historia de cada personaje. Jugando como un personaje masculino, creo que hay buenas opciones para cualquiera de los juegos, pero las opciones femeninas han mejorado enormemente en SoS. Los candidatos de ANB eran muy similares entre sí, pero hay más de una variedad en SoS. En general, estuve mucho más feliz con las opciones. (Dicho esto, es un fastidio que ya no puedas casarte con la bruja).

2. El gradual 'goteo' de los aldeanos importantes en la ciudad.

Historia de las estaciones te inicia en una ciudad que ya está construida lo suficiente para que sea viable, y reemplaza el sistema modular con una serie de plazas a las que puedes desbloquear derechos de personalización.

Entiendo que parte de esta serie siempre ha sido sobre la construcción de una pequeña ciudad tranquila en una potencia económica, pero ANB era simplemente ridículo. Casi todos los aldeanos se levantaron y abandonaron la ciudad, y depende de ti recuperar lo que consideraría personajes esenciales. Entiendo que el desbloqueo gradual de los personajes mantiene el juego interesante, pero ANB fue demasiado.Además, todo el sistema tenía varias fallas: muchos elementos necesarios para avanzar la historia eran estacionales y difíciles de predecir que necesitaría en el futuro, por lo que terminó necesitando buscar lo que necesitaría para avanzar la historia o simplemente acaparar todo . Era difícil encontrar espacio para colocar los edificios en la ciudad, a menudo se requerían días para cortar árboles rampantes de la ciudad que parecían auto-plantar y crecer en menos de una semana y aplastar cuidadosamente los edificios lo más cerca posible para tener suficiente espacio. ¡Era una locura absoluta!

Historia de las estaciones te inicia en una ciudad que ya está construida lo suficiente para que sea viable, y reemplaza el sistema modular con una serie de plazas a las que puedes desbloquear derechos de personalización. Esto mantiene el espíritu del sistema de edición de ANB, que le permite controlar el aspecto de la ciudad, sin todos los dolores de cabeza de tratar de encontrar espacio para poner la casa de alguien solo para desbloquearlo. Es una mejora increíble y creo que es la más importante de esta lista.

3. Wonky cultivo y sistema de fertilizantes.

ANB evitó la tradición y adoptó un sistema de campo de 2x4. Una bolsa de semillas produjo 4 plantas en un patrón de 2x2, y los cultivos grandes como los árboles ocuparían toda el área de 2x2. Encontré que este es un sistema extraño, aunque era viable. Lo que empeoró esto fue que después de la siembra, cada cultivo se consideraba como una entidad propia, que requería un riego y fertilización por separado. Además, los campos se crearon con tierra y se colocaron en el Modo de edición en lugar de ser extraídos directamente desde el suelo, lo que te permite barajar tus cultivos incluso cuando todavía estaban creciendo en la tierra, algo que encontré útil pero al final -rotura.

La cosecha de cultivos es más fácil también.

En Historia de las estacionesCada campo es un área de 3x3, directamente en la tierra y tratada como una entidad. Riego y fertilización del campo afecta a las 9 plantas. Esto le permite gestionar muchos más cultivos que en el pasado. Además de eso, el fertilizante en ANB era caro y absorbía la mayor parte de mi dinero de los primeros juegos. El fertilizante en SoS aún puede sumarse, pero el costo es mucho más manejable para algunos campos. La cosecha de cultivos también es más fácil: en lugar de recoger cada cultivo individualmente, usted cosecha todo el campo en una caja que puede recoger en su tiempo libre (¡útil para administrar un espacio limitado en la mochila!)

4. Incremento de la productividad animal.

En el pasado, había formas de mejorar la calidad de sus bienes animales, por lo general solo mediante el aumento de la amistad con el animal. En Un nuevo comienzo, Esto le daría puntos de calidad en forma de rango de estrellas, pero eso solo nunca podría llevarlo a la mejor calidad de productos. Tendrían que pasar 50 horas en el Santuario de Animales para alcanzar el rango de "Gran", y no había mucho más que hacer que cuidar a tus animales. Esto terminó siendo muy aburrido para muchos jugadores.

¡Ya no considero que el proceso de alimentación del tratamiento sea una tarea incómoda!

Desafortunadamente, esto no cambió realmente en SoS. Para obtener productos de calidad '+', necesita pasar mucho tiempo en el Safari Park. La única mejora es que Safari Park contiene la mina, una gran cantidad de artículos forables y animales únicos, por lo que vale la pena visitarlos incluso sin sus animales, pero es bastante aburrido esperar a que su animal permanezca de pie durante varias semanas sin cargo. -tiempo cada vez que compres uno nuevo.

La mejora principal de este sistema es la que aumenta el volumen. Esta fue una parte absolutamente exasperante de ANB. Se requería que mantuviera registros detallados de cada vez que alimentaba a mi animal con una golosina y de qué tipo lo alimentaba. No tenía forma de saber qué progreso había logrado si me tomaba un descanso de jugar el juego y no podía encontrar mi cuaderno, lo que hacía imposible jugar casualmente en la cama. Afortunadamente, SoS simplificó este sistema, agregando una barra de 'Tratar' a su ventana de información y ya no requiere que se alimente a los animales una cierta proporción de golosinas 'normales' y especializadas, así como agregar una Bandeja de Trato a los graneros y cooperativas. ¡Ya no considero que el proceso de alimentación del tratamiento sea una tarea incómoda!

5. ¡Adiós, cajas de envío!

Por lo que yo sé, el juego Harvest Moon Gran Bazar intentado hacer lo que Historia de las estaciones Lo hice con su sistema mercantil y fracasé en eso, pero nunca jugué. Gran Bazar Debido a sus comentarios muy pobres. En ese sentido, no voy a eludir. Historia de las estaciones por ser el primero en abolir el sistema de caja de envío, pero hablaré de cómo funciona.

La idea de que tengo una caja de madera frente a mi casa que puedo llenar con cualquier cantidad de productos agrícolas frágiles y perecederos ... fue una tontería en el mejor de los casos.

Los contenedores de envío son el tramo más lejano de mi suspensión de incredulidad que Harvest Moon siempre me ha pedido que perdure, incluso más que los días de Bread Fruit de antaño. La idea de que tengo una caja de madera frente a mi casa que puedo llenar con cualquier cantidad de productos agrícolas frágiles y perecederos arrojados al azar dentro, y que alguien querrá pagarme por ellos y me la quitará todo mientras duermo. era tonto en el mejor de los casos. Sin embargo, han sido un pilar de la serie simplemente porque simplificaron el proceso de venta de sus productos agrícolas.

Historia de las estaciones implementa un centro de comercio, donde los comerciantes de países extranjeros pueden comprar y vender productos de su país de origen y comprar sus productos para llevarlos de regreso a su país de origen. Al comienzo del juego, esto puede ser desafiante porque tendrás la suerte de ver a un comerciante dos veces por semana, pero a medida que avanzas, el sistema se vuelve mucho más interesante. Esto también reemplaza efectivamente el sistema de "agencia de viajes" de ANB, que existía para permitir el acceso del personaje a bienes de países extranjeros. En SoS, los comerciantes le traen los artículos, cortando el viaje en avión. Otra cosa que me gusta de SoS es que todos los comerciantes, incluidos los locales, tienen un stock limitado de artículos, lo que también tiene más sentido que permitirme comprar 99 bolsas de nabos a la vez (y otra capa de sabrosos desafíos para administrar sus recursos). ). Los comerciantes solo vendrán unas cuantas veces a la semana, pero no se verán afectados por efectos aleatorios como el clima, y ​​parece que el juego intenta programar las fechas de aparición alrededor de los festivales tanto como sea razonablemente posible.

En general, Historia de las estaciones es un juego simplificado con muchos desafíos interesantes. No cubrí todos los aspectos positivos del juego, pero estos son los que se destacaron después de estar frustrado Un nuevo comienzo.

¿Cuáles fueron tus partes favoritas (y no tan favoritas) de estos juegos? Deja tus comentarios a continuación!

Nuestra calificación 9 Un nuevo comienzo fue un buen juego, pero creo que Story of Seasons es mejor. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones