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Cuando me ofrecí a hacer este artículo, dije que era porque "me gusta aplastar los sueños de la infancia de las personas". Soy malvado de esa manera.
Pero también soy el tipo de persona que no permite que la nostalgia se interponga en el camino de una buena crítica. Hay cosas que los videojuegos más antiguos hacen que serían impensables hoy, pero lo dejaremos pasar por los buenos recuerdos que aún tenemos para ellos. ¿No lo haremos?
Oh diablos, no.
(Para el registro, estos son todos los juegos que yo mismo jugué bastante, así que no solo odio las cosas que nunca aprecié en su momento. También arruinaré mis propios recuerdos, lo que me hace aún más difícil. más malvado. * cacarea *)
Tomb Raider
Aquí hay un juego que no estaría en esta lista si lo hubiera compilado hace un mes. Pero después de ver recientemente a un amigo transmitir la aventura original de Lara Croft, no pude evitar sentirme traicionado por mis alegres recuerdos de su primera incursión en las pirámides, las de Egipto, es decir, no en su torso bloqueado.
Hablando de eso, no voy a ser demasiado duro con los gráficos en general en esta pieza. Todos sabemos que los juegos se ven mejor que hace 10, 15 o 20 años. Sin embargo, después de haber recordado lo magnífico que era el juego en ese momento, fue uno de los primeros que jugué en la PlayStation original. Me estremecí ante el bloqueo de un mundo de bordes cuadrados que una vez me había parecido tan real y realista.
Mi principal queja con el juego era sus controles embarrados. Me había olvidado por completo del método de "caminar hacia la cornisa, saltar hacia atrás, correr y saltar" para eliminar grandes brechas. En el mundo actual de héroes de acción ágil, como, por ejemplo, Lara Croft, ralentiza el juego y destruye aún más la ilusión de una tumba antigua peligrosa y llena de trampas ... que convenientemente tiene espacios aflorados perfectamente espaciados que, si fueran solo dos pies más adelante, haría más para proteger las riquezas de Pharoah que un ejército de momias.
Fantasía Final
El original Fantasía Final Fue, para mí, el primer juego de rol verdaderamente expansivo, con un vasto mundo abierto, legiones de monstruos para matar, ciudades para visitar y una gran historia. Además, podrías volar una aeronave. Una aeronave maldita!
Obtuve el relanzamiento de PlayStation hace aproximadamente una década, y sabía que parecería difícil, pero no fue así. también malo. Esto se debe a que Square Enix sabía que el juego que lanzó en 1987 no se acercaría a las expectativas de los jugadores en el siglo XXI.
Para empezar, ¿qué hay de ese sistema mágico? Tus magos tienen solo unos pocos hechizos de cada nivel, y una vez que se han ido, quedan reducidos a golpear monstruos con sus bastones o golpearlos con dagas.
¿El sistema de guardar? Lo haces en una posada en una ciudad o con un artículo justo fuera de un calabozo. Si mueres cerca o al final jefe, mala suerte. Repite esa última hora, y esta vez, reza para que no te encuentres con Warmech. ¡Y no olvides tus 99 pociones!
Luego estaba la "rutina del ogro". En un momento dado, te quedaste sin medios para avanzar y, por lo tanto, tuviste que dedicar tiempo a cultivar ogros en una parte muy específica del mundo para obtener suficientes XP para llegar al siguiente nivel. Oye, tal vez es de donde los MMO tuvieron la idea ...
La reedición de 2002 abordó muchos de estos problemas, lo que me hizo preguntarme cómo logré el juego original en primer lugar. Oh, cierto, así es como
Tazón Tecmo
Otro clásico de la era de 8 bits, Tazón Tecmo y sus secuelas gobernaron las consolas porque estaban entre los primeros juegos de fútbol en usar jugadores reales de la NFL.
El original, sin embargo, no aseguró los derechos para usar nombres y logotipos de equipos reales, por lo que aunque los uniformes pudieran parecerse más o menos a sus contrapartes de la NFL, a pesar de los horribles togs rosados de Seattle, usted no recibió apodos y tuvo que sobrevivir. Con algunos diseños de casco realmente ridículos.
Oh, ¿mencionamos que solo había nueve jugadores por lado? ¿Cuatro jugadas para cada equipo (incluida la súper cursi de San Francisco que fue prácticamente imposible de defender)? ¿Cómo receptor cubierto igualó la intercepción? ¿Que no hubo juego de temporada o seguimiento de estadísticas? ¿Que no pudiste torear? (Aunque era una bestia en el original, los famosos chanchullos de Bo Jackson son de su seguimiento, Tecmo Super Bowl.)
Basta con decir, cuando un competidor más pulido y más realista subió al escenario unos años más tarde, Tazón Tecmo se desvaneció en la niebla, mientras Madden NFL Todavía va fuerte después de 25 años.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Si Fantasía Final fue mi primer gran juego de rol, Morrowind fue mi primera enorme uno. Vi anuncios de televisión al respecto, como el que se muestra a continuación, durante meses y babeaba por la idea de un enorme mundo abierto en el que podía ser cualquiera y hacer cualquier cosa. Lo instalé la noche que obtuve una computadora capaz de ejecutarlo y lo jugué casi sin parar durante horas todas las noches después del trabajo y los fines de semana. A día de hoy, sigue siendo mi entrega favorita en la serie Elder Scrolls.
Esto se debe en gran parte al ambiente y la atmósfera de la provincia de Morrowind, además de ser mi introducción a Tamriel. Me perdería por horas solo leyendo los libros del juego, sin importar si eran textos históricos secos o las aventuras divertidas de empleados poco ambiciosos de mediana edad. Realmente, eso es mejor de lo que parece.
¿Realmente jugando el juego? Bueno ... el video de Toonami no está muy lejos cuando se habla del sistema de combate mediocre. Usará el botón izquierdo del mouse para dirigir los golpes que solo aterrizan la mitad del tiempo. Para compensarlo, no tienes que hacer clic derecho en combate; A pesar de tener escudos, no hay bloque activo. Los personajes centrados en la magia se quedarán sin maná después de unos cuatro hechizos. Y si de verdad quieres hacer un Morrowind contracción del ventilador, sólo mencionar los corredores de acantilado.
Más tarde, los juegos de Elder Scrolls pueden carecer del alma que Morrowind Lo hice, y será mejor que creas que haré una línea recta para Vvardenfell y el Tribunal Temple tan pronto como pueda. The Elder Scrolls Online. Me encantó la Elder Scrolls III: Morrowind. Lo único malo de esto era jugarlo.
Tu primer MMO
Mundo de Warcraft, EverQuest, algunos importados asiáticos mal traducidos ... no importa qué tan molesto sea, qué tipo de buggy fue, qué tanto se estrelló o qué tan malos fueron los gráficos, te encantó más que la vida (o Segunda vida) sí mismo.
Y usted, el experto en MMO que lo es, lo crucificaría si saliera hoy.
Hay una sensación de asombro cuando creas tu primer personaje MMO, primero inicias sesión en el mundo y, ¡Dios mío, mira a todas esas personas! ¡Gente real! ¡Y ese tiene una espada de fuego y un caballo resplandeciente! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
La mayoría de nuestras experiencias MMO tempranas se centran alrededor de esa maravilla inicial en este medio nuevo y emocionante y en los amigos que hicimos rápidamente. Relativamente poco se basa en la calidad real del juego. Claro, hay excepciones, la gente todavía habla con entusiasmo. Galaxias de Star Wars'Sistema de elaboración - pero la mayoría del resto de nuestros "buenos" recuerdos tienen que ver con cosas que preferiríamos no volver al género.
Mis amigos me han hablado sobre lo maravilloso que fue esperar tu turno para luchar contra los engendros del jefe o lo maravilloso que fue tener que esperar 15 minutos para que llegara un bote. Hay una línea muy fina entre la multitud de "Recuerdo cuando los MMO eran realmente difíciles", un punto de vista que puedo respetar totalmente, y la multitud de "Enfrenté todo tipo de mierda en los primeros MMO y ustedes los niños lo tienen demasiado fácil en estos días". El primero quiere más de un desafío; este último solo quiere mostrar lo que es un tipo de Internet que es / era.
Ya sea que piense o no que los MMO de hoy son objetivamente "mejores" que los de antaño, al menos trate de ser honesto con usted mismo y enfrentarlo por qué Te gustó esa primera vez. ¿Fue porque era realmente bueno, o porque era tu primera vez y nunca antes habías experimentado algo tan increíble?
Nosotros son Sigo hablando de videojuegos, ¿verdad?