5 cosas que no sabías sobre la colección de la tarde de Disney

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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5 cosas que no sabías sobre la colección de la tarde de Disney - Juegos
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Durante los años 90, mostrar caricaturas al mismo tiempo que los niños llegaban a casa desde la escuela era una tendencia. Disney estuvo a la vanguardia, y lanzar una selección de programas con nuevas versiones de personajes clásicos fue una parte importante de su estrategia. Ahí estaba Baloo, de El libro de la selva fama, protagonizando como un as piloto en TaleSpin, o las ardillas listadas, Chip y Dale, de los viejos cortos de los años 1940 y 1950 que usaron insignias como detectives para la resolución de delitos en Chip and Dale: Rangers de rescate. Este bloque de dibujos animados era conocido como la Tarde de Disney, razón por la cual esta compilación se llama Colección de la tarde de Disney, una colección que intenta recrear esa magia de la tarde en las consolas de videojuegos de hoy.


Capcom tenía los derechos para hacer juegos con personajes de Disney en la década de 1990, y trataron de encapsular la diversión de los dibujos animados en una serie de juegos para varias plataformas de esa época, desde el Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES) hasta el Sega Game Gear. . Algunas fueron experiencias fantásticas, mientras que otras lo fueron mucho menos.

Sin embargo, el Colección de la tarde de Disney, que incluye las compilaciones NES de DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: Rescue Rangers 1 & 2, Darkwing Duck, y TaleSpin No fue uno de los últimos. Por eso, esta colección fue lanzada recientemente como Colección de la tarde de Disney En PS4 y Xbox One.

A pesar de ser juegos basados ​​en dibujos animados, tienen una rica historia que el jugador promedio no conoce. Así que sin más dilación, aquí hay cinco cosas que probablemente no sabías sobre esta pequeña colección.


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Inspirado en Pogo Move de Scrooge McDuck Caballero de la pala

El primero Cuentos de pato El juego, lanzado en 1989, es recordado como un clásico debido en parte al movimiento de salto de pogo de Scrooge McDuck. No muchos jugadores de plataformas en ese momento le dieron a su personaje principal un movimiento único como este, por ejemplo, las habilidades especiales de Mario en Super mario bros 3 llegó a través de power-ups temporales, mientras que Scrooge vino naturalmente.

Caballero de la pala, que está abiertamente inspirado en los clásicos de la plataforma de NES como Fantasmas y duendes, pato Darkwingy Cuentos de pato, Fue desarrollado por Yacht Club Games. Curiosamente, Yacht Club Games fue creado por Sean Velasco, quien solía dirigir WayForward Technologies. A su vez, WayForward estuvo detrás del remaster 2013 de la primera NES. Cuentos de pato. Su participación parece revelar cómo Sean Valseco se cortó los dientes aprendiendo las complejidades de estos viejos títulos, y cómo surgió Shovel Knight.

De Capcom DuckTales Staff fue a crear Mega hombre

Muchos miembros clave del personal de Capcom que trabajaron en Mega hombre también trabajó en Cuentos de pato. De hecho, un artista clave en el Cuentos de pato Juego, Keiji Inafune, producido. Mega Man Zero. Esta entrega del juego incluía un arma Triple Rod que le permite al jugador atacar en hasta ocho direcciones diferentes, mientras que también les permite saltar sobre los enemigos. Me gusta Caballero de la pala, eso Parece casi directamente inspirado por el salto de pogo de Scrooge McDuck.

pato Darkwing

Estéticamente, no necesita mirar muy lejos para ver que este juego (y la caricatura original) es una interpretación de Disney de Ordenanza. Con sus movimientos de gancho de agarre, agudo ingenio y tono melancólico, Darkwing podría mantener cómodamente el título de Caped Crusader. Y nadie podría negar que no pudo defenderse de los superhéroes de hoy en día, como Marvel vs Capcom.

Como un juego de plataformas, este juego fue muy difícil. Solo tienes dos puntos de golpe, los controles pueden ser un poco complicados, y tus saltos y grappling tienen que ser píxeles perfectos. La curva de dificultad es más probable debido a su productor, Tokuro Fujiwara, que también creó clásicos de Capcom como Fantasmas y Goblins.

Fujiwara creó su propio estudio, Whoopee Camp, que hizo de Tomba Plataformas para PlayStation. ¡Fueron muy bien recibidos y ayudaron a consolidar la reputación de Fujiwara como desarrollador de juegos muy difíciles!

Chip y Dale 2

Chip y Dale y su secuela también fue producida por Tokuro Fujiwara. Sin embargo, a diferencia de los títulos mencionados anteriormente, este juego es bastante fácil, ya que está dirigido a un mercado más joven. Incluso tiene un puerto para el sistema arcade de Nintendo, el PlayChoice 10.

Una imagen de la PlayChoice 10 de la

Sitio web del Museo Internacional de Arcade.

Zonas posteriores en Chip y Dale 2 Será familiar para aquellos que han jugado. Mega hombre Capcom, por supuesto, desarrolló ambas franquicias, y la zona mecánica que se muestra arriba es extremadamente similar a Mega hombre 3 (Con la excepción de los sprites gopher!). Chip y Dale 2 también se inspira en Mega hombre en su jugabilidad. A diferencia de la estrategia de enjuague y repetición de lanzamiento de bolas de Chip y Dale, la secuela cambia los patrones de jefe, haciendo las cosas un poco más como Mega hombre.

TaleSpin Juega muy diferente dependiendo de la consola

Como la caricatura, TaleSpin es el título menos conocido y probablemente el menos popular en esta lista. El juego se lanzó en varias plataformas, incluyendo Sega Genesis y Game Gear. A pesar de ser desarrollado por Capcom, el juego se juega de manera muy diferente en cada consola.

La versión de Game Gear, que era de mi propiedad, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con secciones de vuelo entre ciertas etapas. Sin embargo, los jugadores casi siempre vuelan en la versión NES. En consecuencia, los controles son un poco complicados, lo que hace que cada versión sea frustrantemente difícil en lugar de desafiante.

¡Y eso es! Esperamos que estos datos interesantes sobre algunos de los juegos de Capcom en Disney lo hayan animado a jugar nuevamente los clásicos de NES en su sistema moderno. Los juegos más conocidos de la colección parecen ser los que están conectados a las caricaturas que más recordamos, como Cuentos de pato.

Es interesante qué juegos inspiraron a otras franquicias de Capcom y qué juegos se inspiraron en dichas franquicias. Echa un vistazo a nuestra revisión de La colección de la tarde de disney ¡aquí!