5 cosas que SEGA quiere que los jugadores olviden

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 10 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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5 Veces que Nintendo y Sega Trabajaron Juntos
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Ahh, SEGA. Cada vez que vea o escuche el nombre, sabrá que estará satisfecho con lo que esta compañía de juegos tiene para ofrecer. A pesar de que SEGA tenía sus ups cuando eran la competencia principal de Nintendo y tenían una de las consolas de juego más populares a principios de los 90, también tenían sus desventajas. Aquí hay algunos que quieren que los jugadores olviden.


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La SEGA Genesis no superó a la Super Nintendo

Cuando SEGA irrumpió en la escena con una de sus consolas de juego, la génesis SEGA, Nintendo tuvo una competencia feroz. La campaña principal de SEGA fue "Genesis Does What Nintendont", una forma pegajosa de decir que SEGA puede hacer lo que Nintendo no puede hacer. Esto incluía proporcionar juegos a bajo precio con un sistema que era súper poderoso. Las ventas para el Genesis se dispararon y se vendieron muy bien en los Estados Unidos y en el extranjero. Vender más de 29 millones de unidades es extremadamente impresionante, pero Super Nintendo vendió la génesis vendiendo 49.1 millones de unidades. Incluso con juegos como Calles de rabia o Sonic el erizo, no eran rival para los títulos populares de Nintendo luchador callejero y El mundo de Super Mario.

SEGA 32X Add On

En los últimos días de la SEGA Genesis, SEGA pensó que podrían impulsar más vida en la Genesis y convertirla en una consola más poderosa al agregar la 32X. Sonaba como una buena idea en papel, pero la ejecución falló. No hubo suficiente soporte para el complemento, y no se lanzaron muchos juegos para el producto. En menos de un año, fue desechado, pero el 32X no fue lo único que dañó la reputación de SEGA.


SEGA Saturno

Después de que se lanzara 32X, SEGA anunció la SEGA Saturn, una consola con gráficos en 3D que supuestamente sería una gran competencia contra la Playstation. Todos sabemos cómo resultó eso. No solo la consola era un fracaso, era demasiado difícil crear juegos para el sistema. Los controles para el sistema también eran demasiado complejos. Para empeorar las cosas, no hubo Sonic ¡juegos! ¡Ninguna! No pienses que los jugadores olvidaron cómo SEGA trató a Sonic en su 15 aniversario. Hablando de que...

15 aniversario de Sonic

Pregunta. Es el 15 aniversario de Sonic. Es la mascota más grande de SEGA y es una leyenda en la industria de los videojuegos. ¿Cómo celebras su legado? Bueno, no como lo hizo SEGA. Cuando Sonic The Hedgehog's Llegó el juego de 2006, el juego fue atacado en todo el tablero. El tiempo de carga, los errores que se encuentran en el juego y no me permiten comenzar con el modo historia.

Ni siquiera Nintendo celebró a Mario en la forma en que SEGA celebró a Sonic. Sonic merecía ser tratado mejor y él estaba en su vigésimo aniversario, Sonic Generations.

La desaparición de la Dreamcast de SEGA

Hable acerca de estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Cuando se lanzó el SEGA Dreamcast, parecía que SEGA estaba recuperando su ritmo en las guerras de la consola al lanzar algunos de los mejores juegos de Street Fighter vs Capcom a Sonic Adventure 2. Eso fue hasta que se lanzó la PlayStation 2 de Sony, y muchacho, fue un gran éxito de taquilla. Las ventas y las revisiones del sistema no solo fueron increíbles, sino que finalmente aniquilaron el Dreamcast y no había forma de que la consola de SEGA pudiera vencer al producto. Con los gráficos, el hardware, los juegos y la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PS1, no había forma de que SEGA pudiera competir con la PS2. Cuando todo estuvo dicho y hecho, Dreamcast ya no existía y SEGA se retiró de las guerras de consola.

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Nada dura para siempre, y en este caso, SEGA tuvo que salir del escenario a la izquierda después de algunos errores. ¿Cuáles son otras cosas que SEGA quiere que los jugadores olviden? Asegúrese de dejar sus comentarios a continuación y gracias por leer.