5 cosas que Riot no te dice sobre Team Builder

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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La PRUEBA de que RIOT NO SABE lo que HACE
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Riot Games finalmente ha presentado al esperado Team Builder por su orgullo y alegría MOBA, Liga de Leyendas. Esta nueva característica permite a los jugadores comenzar un juego haciendo cola para un campeón y un rol en particular, en lugar de luchar para pedirlo una vez que se lanza a la selección de campeones.


Aunque Riot tiene una descripción muy detallada de cómo Team Builder opera en su sitio web, hay una pregunta más profunda a la mano, "¿Qué significa?" Posiblemente más importante, incluso, "¿Cómo cambia esto la Falla del Invocador, para bien o para mal?"

1. Sin clasificación, sin punto?

Quizás el aspecto negativo más influyente de Team Builder es que solo está disponible en el modo Normal. Si bien esto le da a los jugadores casuales la oportunidad de hacer cola de una manera nueva y divertida, también deja a los jugadores incondicionales en la oscuridad.

El modo clasificado es posiblemente el lugar particular donde la mayoría Liga de Leyendas los competidores aprovechan y ejemplifican sus habilidades en un rol particular. Con la capacidad de ascender en la escala, permite presumir derechos entre grupos sociales.


¿No tendría sentido solo mejorar el juego clasificado, donde tu desempeño se califica públicamente, antes de mejorar cualquier otro aspecto?

2. Elegir a la derecha en un contador

El otro aspecto negativo de Team Builder es que usted y sus compañeros de equipo no tendrán ninguna indicación de quién está en el equipo contrario.

Muchos temas, foros, etc. de Reddit están llenos de participantes que preguntan al infame "¿Cómo puedo mejorar?" pregunta. Sin poder elegir y prohibir frente al equipo contrario, no hay forma de saber si estás metiendo a Garen en Teemo, u otro enfrentamiento de carril igualmente terrible. No hay forma de mejorar si te metes de lleno en un equipo para el que no puedes prepararte.

3. No más rabia ... Tipo de


Cada jugador puede atestiguar, al menos una vez, unirse a un juego y ver a dos compañeros de equipo peleando por un rol. Esto puede arruinar todo un juego y a nadie le gusta perder (un mínimo de) 20 minutos de su vida.

Team Builder puede eliminar potencialmente una cantidad significativa de resentimiento para los compañeros de equipo y, en consecuencia, presentar un ambiente mucho más cordial y agradable.

En una nota más brillante, también hay enfoques positivos para Team Builder. Una dirección inmensa sería reducir la animosidad viciosa por la que la comunidad de la Liga es tan conocida.

4. Aumento del límite de habilidad

Otra ventaja de esta nueva característica provocativa es la capacidad de mejorar, en las situaciones adecuadas. Suponiendo que usted y sus amigos no se emparejen contra un contador directo, como mencioné anteriormente, habrá muchas circunstancias para mejorar el juego.

Por ejemplo, si un jugador quiere mejorar su rendimiento en la mitad del camino, esta es la manera perfecta de jugar a los juegos. Una forma bien conocida de mejorar su juego de la Liga es simplemente familiarizarse con los diferentes campeones intermedios y lo que pueden hacer contra campeones en particular.

Al moler los juegos de Ziggs, por ejemplo, puedes avanzar drásticamente tu conocimiento de los enfrentamientos de Ziggs, proporcionándote habilidades pulidas para presumir en el juego clasificado.

5. Variedad más amplia de campeones

Dado que los jugadores harán cola como sus campeones favoritos, podría haber un gran aumento en los campeones que vemos. Esta es una gran oportunidad para un grupo de campeones más diverso en el meta actual, (tal vez NA pueda igualar algunas innovaciones antes de Asia).

Esto podría ser bueno o malo, ya que los trolls siempre serán trolls, y un Teemo o Viktor ocasional. "solamente" Será tristemente inevitable. Personalmente, tengo curiosidad por ver qué tan bien resulta este aspecto de Team Builder, especialmente con la rebelión contra el meta actual.

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