Contenido
- 1. No querías los auriculares voluminosos de todos modos
- 2. Los accesorios te pegarán directamente en las monedas.
- 3. Zelda llora por sub-par HD
- 4. El interruptor Switch que carga, y el que no lo hace.
- 5. La paciencia que necesitarás para jugar calidad, títulos originales.
A principios de la semana pasada exploré 3 cosas que todos ignoran sobre el lanzamiento del interruptor de Nintendo para atraer las preguntas candentes que deberíamos tener sobre la calidad del próximo esfuerzo de consola de Nintendo. Esta semana nos sentamos en una posición inusual, ya que Nintendo ha aclarado muchas de las preguntas sin respuesta sobre el Switch durante la presentación en vivo del jueves pasado, pero también presentó algunos detalles más cuestionables. Sí, junto con un grupo de mensajes complicados vinieron algunos anuncios provocativos que solo sirven para recordar a Nintendo de antaño, el que tiene las visiones anticuadas de lo que hace que sea un dispositivo de juego moderno.
Ya sea que haya encontrado que es un asunto decepcionante o típico, el evento Switch de la semana pasada fue una revelación polémica de los planes futuros de la compañía japonesa. Incluso me atrevería a decir que hubo varias cosas que se dejaron sin decir o que se retrataron de una manera oscura, cosas que se omitieron estratégicamente para quizás confundir tu bombo con algo más grande de lo que el Switch nunca esperaría.
Nintendo nos dijo que introducirían un servicio de pago para las funciones en línea, pero lo que no quisieron aclarar es si podemos usar las funciones de chat de voz sin su aplicación móvil patentada.
Nintendo nos dijo el precio de la consola, pero lo que esperaron para decirnos fue el costo atroz de los accesorios.
Nintendo nos contó lo hermosa y expansiva que será la próxima. Zelda Es decir, pero lo que intentaron ocultar es el hecho de que su consola 2017 no puede manejar la ejecución de tales juegos en Full HD.
Nintendo nos dijo que los Joy-Cons son capaces de producir ruidos de alta definición, pero lo que no nos dijeron es que tendríamos que comprar una empuñadura por separado para cargar los controladores sin la base principal.
Echemos un vistazo a estos y otros anuncios ambiguos durante y después del evento Switch de Nintendo.
1. No querías los auriculares voluminosos de todos modos
Siguiendo el camino de PlayStation Network y Xbox Live, Nintendo anunció que planean ofrecer un servicio de pago para su red en línea. Durante la presentación, tuvieron muy claro que ofrecerán el servicio de forma gratuita durante un período de tiempo, pero más allá de eso, tenían poco más que decir acerca de las razones para adoptar el nuevo modelo pagado. Tuvimos que esperar hasta después del evento para saber que los suscriptores podrían jugar ciertos juegos de NES y SNES durante un período de un mes entre lanzamientos.
Si bien no es exagerado creer que Nintendo se dirigía por esta ruta, es bastante perturbador que fueran lo suficientemente descarados como para decirles a los fanáticos que habría un costo involucrado al no poder explorar más detalles. En cambio, Nintendo hizo poco, pero explicó que se usaría una aplicación de dispositivo inteligente para invitar a amigos a jugar en línea y usar funciones de chat de voz.
¿Qué tal darnos más detalles sobre los juegos que hemos comprado en nuestra Wii U? ¿Cómo funcionará el sistema de cuentas en línea? No se dieron detalles como este, y muchos se retiraron de la conferencia pensando que Nintendo simplemente se había confundido con los mensajes sobre las funciones del chat de voz; seguramente Nintendo no cree que los jugadores estén de acuerdo con usar solo su teléfono para el chat de voz, ¿verdad?
Lamentablemente, después de la presentación, se confirmó que, de hecho, los jugadores tendrían que usar la aplicación exclusiva de Nintendo para chatear con amigos. Peor aún es cómo se rompió la noticia. Aparentemente, según lo declarado por el presidente de Nintendo of America, no nos gusta usar audífonos grandes y voluminosos y será más fácil usar los dispositivos inteligentes que usualmente tenemos a mano. No puedo hablar por todos, pero estoy muy contento con mis Astros y no estoy interesado en confiar en que mi teléfono sea incapaz de mantener un cargo, además de que me vean obligado a estar atado a otro dispositivo.
2. Los accesorios te pegarán directamente en las monedas.
Si bien el precio del conmutador de Nintendo puede no ser tan estelar, Nintendo fue honesto al respecto y probablemente se podrían presentar argumentos decentes sobre la necesidad de ponerle un precio de $ 300. Lo que Nintendo no mencionó es cuán caros son los accesorios, y algunos de ellos son necesarios para tener una experiencia de juego decente con el Switch.
A diferencia de las consolas de juegos típicas donde los dispositivos a menudo sirven para mejorar la experiencia, diría que algunos de los accesorios del Switch, como el Pro Controller, se parecen más a los requisitos necesarios. Debido a que el Switch hace uso de controladores no tradicionales, los Joy-Cons, no es improbable que desee una configuración tradicional para los juegos más complicados que se juegan en casa o de manera competitiva. Y, por supuesto, Nintendo no anunció el precio agresivamente alto para el controlador profesional, el Switch Dock independiente o el paquete doble de controladores Joy-Con hasta después de la presentación.
A $ 70, simplemente no veo cómo el controlador Pro espera ser competitivo con las ofertas tradicionales de sus contrapartes de PlayStation y Xbox. ¿Tal vez sean los controles de giro combinados con las capacidades de NFC y, quizás, las características superiores de retumbar? No estoy seguro de que solo el precio de venta valga la pena.
3. Zelda llora por sub-par HD
Nintendo se mostró reacio a hablar del poder del Switch durante la presentación, y si bien diría que los fanáticos no deberían preocuparse por completo de las especificaciones técnicas cuando se trata del hardware de Nintendo, no sería extraño pedir un cierre de energía. a la de los modelos básicos de PlayStation 4 o Xbox One, consolas que ya tienen más de tres años. Quizas lo es.
Justo hasta la presentación, los informes giraron en torno a que la cara de la consola de Nintendo no podría manejar una resolución de 1080p, en lugar de optar por una configuración más humilde de 720 píxeles verticales. Si bien no es un factor decisivo tener una pantalla menos capaz, ya que dicha pantalla es compacta, es un poco frustrante que Nintendo haya esperado hasta después de la presentación para hablar de ello. Y eso ni siquiera toca el hecho de que La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje., como se confirmó recientemente, no se ejecutará en resolución Full HD cuando esté en modo consola.
No es necesario que nos pongamos de puntillas por algunos títulos que dejan caer algunos píxeles en favor del rendimiento, pero me preocupo un poco por el hecho de que estos problemas existían con la Xbox One en 2013, cuando era un obstáculo tecnológico más comprensible. Algunos jugadores seguramente se preocupan por las caídas de rendimiento como esta.
Dos cosas hacen la Zelda situación aún peor; Algunos expertos de la industria han informado que Aliento de lo salvaje no se ejecutó a una velocidad de fotogramas uniforme y uniforme incluso con los píxeles marcados hacia abajo y la última Zelda El juego es, de hecho, un título de Wii U. Si el Switch no puede manejar fácilmente un título preparado inicialmente para una consola predecesora, ¿qué dice eso sobre el poder de la consola en el futuro? Esperemos que sea solo un obstáculo inherente al desarrollo de trabajar para aprender la arquitectura del nuevo hardware.
4. El interruptor Switch que carga, y el que no lo hace.
Tuve que mantener esto separado de la presentación de los precios de los accesorios porque es lo suficientemente impactante como para sostenerme por sí solo. Cuando Nintendo mostró el contenido del paquete Switch, no estaba claro si Joy-Con Grip cargaría los controladores dentro de su alojamiento, y no se mencionó hasta el día siguiente de su evento que necesitaría un agarre por separado. por los copiosos dólares de Nintendo: para cargar los controladores, el Joy-Con Charging Grip.
Es justo decir que el método de carga en el muelle es lo suficientemente bueno, ya que los controladores tienen una batería de larga duración, pero ¿habría sido tan difícil para Nintendo incluir un agarre que se carga? Es exasperante que esto no haya sido mencionado por adelantado. Nintendo ciertamente me confundió: durante la conferencia, creí que el agarre provisto vendría equipado con funciones de carga, características separadas de simplemente mantener los dos controladores juntos.
5. La paciencia que necesitarás para jugar calidad, títulos originales.
Este realmente me entristece. Por mucho que Nintendo intentara jugar con la alineación del lanzamiento del Switch y sus meses subsiguientes, simplemente no hubo mensajes claros sobre terceros. Y como realmente disfruto jugando en las consolas de Nintendo, no me gustaría que el interruptor sufra por la misma falta de 3rd Apoyo a la fiesta del destino que hizo la Wii U. Quizás la mala muestra de títulos de apoyo sea una clara indicación de que los terceros se niegan a tomar otra oportunidad en Nintendo.
Eche un vistazo a la alineación de lanzamiento y verá rápidamente que es estéril. Aparte de lo anualizado. Solo baila Título, ni siquiera Ubisoft está apoyando el sistema en el lanzamiento. Sí, Nintendo intentó resaltar todo el apoyo que viene, en forma de un nuevo juego de pirateo y barra de Xenoblade y Fire Emblem, pero estos juegos no se lanzarán por algún tiempo. Y si mira más allá de la escasez de juegos en el lanzamiento y más allá, encontrará rápidamente que muchas de las ofertas son experiencias más antiguas o aguadas, como los títulos iniciales que se traen a la Wii U.
Skyrim por ejemplo, un juego promocionado durante la conferencia de prensa, parece ser nada más que un puerto del juego original. Es decir, no parece ser el reciente Edición especial de Skyrim Versión del juego. Nintendo y Bethesda trataron de desfilar el juego como si fuera a incendiar el mundo, pero la verdad es que tomar un juego, ofrecer una versión por debajo del mismo, y presumir de su capacidad para ser llevado sobre la marcha, simplemente no es suficientemente bueno. Si el Skyrim el lanzamiento es una señal de lo que está por venir, Nintendo está en una mala posición.
Ahora que las cosas han comenzado a resolverse, ¿qué pensaste sobre el evento de Nintendo Switch la semana pasada? ¿Está buscando comprar uno en el lanzamiento, o tiene algunos de los problemas de mensajería de Nintendo que lo disuaden de una posición previamente decisiva?