5 cosas que Final Fantasy podría aprender de Fallout 4

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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5 cosas que Final Fantasy podría aprender de Fallout 4 - Juegos
5 cosas que Final Fantasy podría aprender de Fallout 4 - Juegos

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Con Final Fantasy XV Al adoptar más de unos pocos enfoques con influencia occidental en su juego de rol, uno debe preguntarse si Square Enix buscará otro de los juegos de rol occidentales más exitosos de la actualidad: el de Bethesda. Caer series y mas recientemente Fallout 4.


Mientras que en la superficie un Fantasía Final juego usandoFallout 4 La mecánica puede parecer un poco exagerada, pero he compilado una lista de características que podrían ayudar Fantasía Final tienen un mayor atractivo para las audiencias japonesas y occidentales modernas.

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Edificio base

Edificio base en una Fantasía Final El juego puede parecer extraño al principio, pero imagínese si pudiera construir y personalizar su propia aeronave / base masiva (o un automóvil desde cero). Me encantaría esto como una característica de la serie.

Sería fantástico poder personalizar todos los aspectos de la nave, desde sus armas hasta sus habitaciones, y asignar NPCs pequeños a ciertos trabajos funcionaría bastante bien en este universo.


Personalización de armas

Me encantaría la posibilidad de personalizar armas en Fantasía Final Desde la apariencia, a las habilidades y efectividad de dichas armas.

Agregar la capacidad de descomponer casi todos los materiales que encuentres y convertirlos en otra cosa agregaría mucha longevidad a la recolección de armas y objetos, en lugar de simplemente recolectar "chatarra de metal" para mejorar las armas.

Me encantaría poder recrear armas de antaño como Squal's Gunblade de Final Fantasy VIII o modifica otros favoritos como la espada Buster de la nube con la habilidad de disparar cohetes.

Interacciones / Relaciones Acompañantes

Esto es algo que creo que encajaría muy bien en un futuro. Fantasía Final Título, ya que siempre ha habido un enfoque en las relaciones con sus compañeros: la historia general suele ser una pequeña banda de guerreros que enfrentan las dificultades.

Adoptando un enfoque similar para Fallout 4 y agregar opciones de diálogo podría agregar más profundidad a las relaciones de los personajes en función de las decisiones que tome y sus interacciones con usted como jugador. Esto podría ayudar a agregar una sensación más orgánica a Final Fantasy los personajes, además de agregar más valor de reproducción al explorar otras opciones y consecuencias por segunda vez.

Personalización de personaje

La personalización del personaje es bastante profunda Fallout 4 y la capacidad de cambiar los detalles más finos de su apariencia de tu avatar a tu gusto puede ayudarte a conectarte y disfrutar jugando como ese personaje más.

Aunque no esperaría que Square Enix permitiera tanta profundidad como Bethesda (Square tiene un estilo artístico muy específico y reconocible y no estoy seguro de qué tan flexible es ese estilo para la personalización), la capacidad de cambiar ciertas cosas definitivamente sería apreciado.

No todos aprecian la bonita apariencia de boyband J-Pop Final Fantasy XV, por lo tanto, poder cambiar algunas cosas simples como el peinado, el vello facial o la capacidad de agregar músculo o peso al personaje puede ayudar a recorrer un largo camino.

Un mundo verdaderamente abierto

Final Fantasy XV Ofrecía un mundo mucho más abierto que el que se había visto anteriormente en la serie, por lo que no me sorprendería que volvieran a adoptar este enfoque. En el pasado hemos tenido mapas del mundo que hicieron todo lo posible para replicar un mundo abierto con las limitaciones tecnológicas de la época, pero aún así estos mapas se abrieron y ofrecieron muchos secretos y partes ocultas del mundo. Siempre tuve una sensación especial cada vez que veía una nueva ciudad en la distancia para explorar.

Fallout 4 muestra hasta dónde han llegado los avances de hoy en día de los juegos de mundo abierto, y se han hecho bien, y sería la evolución perfecta del sistema de mapas del viejo mundo visto en juegos anteriores.

Un mundo abierto como Fallout 4 en términos de interacción, potencialmente podría proporcionar mucha más inmersión: la capacidad de ir a cualquier parte, explorar cada edificio y no tener casi nada que sea solo para fines de decoración. Esto combinado con el hermoso estilo de arte de Fantasía Final Definitivamente debería hacer para una experiencia increíble.

Mod soporte

Ahora que Bethesda ha abierto el soporte de mod en las consolas para ambos Fallout 4 y Skyrim, No puedo evitar preguntarme cuáles serían las posibilidades de tal apoyo en una Fantasía Final juego.

El principal problema que podría contener esto es el historial que Square Enix tiene al retrasar las versiones de PC años después de la versión original de la consola. Tal vez la introducción de la compatibilidad con mods animaría a Square Enix a lanzar los juegos a una mayor proximidad.

Los fanáticos podrían crear sus propias aventuras cruzadas y traer personajes / mapas / misiones favoritos de juegos anteriores, o agregar otros completamente nuevos. Las posibilidades son infinitas y definitivamente ayudarían a dar una nueva vida al juego mucho después del lanzamiento, ayudando a mantener a los fanáticos ocupados hasta que aparezca el próximo título de la serie principal.

Con la disposición de Square Enix para inspirarse en las influencias occidentales, es definitivamente plausible que puedan usar un enfoque similar al de Caer Franquicia a gran éxito.

El nivel de interactividad en Caer y su enorme mundo abierto podría encajar bien en el Fantasía Final universo. Especialmente me gustaría ver cómo funciona el sistema complementario. Caer funcionaría en el juego, y qué haría la comunidad con las oportunidades de modding.

Siempre y cuando los desarrolladores tengan cuidado de no complacer demasiado a la audiencia occidental, y mantener los fundamentos de lo que hace que una Fantasía Final juego, no hay razón para no intentar y atraer a ambas audiencias para continuar con el éxito global de la serie.

Independientemente de lo que decidan hacer, estoy seguro de que será otra experiencia que vale la pena jugar.