5 juegos de miedo para mantenerte despierto en la noche

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Acertijos Que Pueden Mantenerte Despierto Toda La Noche
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Como residente de Texas que desprecia el calor, detesto la primavera, ya que es el último clavo en el ataúd de Winter. Con el verano en el horizonte, mirando y esperando a que llegue la hora de atacar, me siento fantaseando con el otoño y sus muchos beneficios. A saber Halloween.


Así que cerré las ventanas, encendí el aire acondicionado y me puse a recordar los momentos más aterradores de los videojuegos que he vivido: meterme en el espíritu espeluznante. Si usted también quiere Halloween en marzo, entonces sumérjase en cabeza y pretenda que no hace sol y está lleno de vida afuera.

5. Silent Hill

Colina silenciosa Es fácilmente uno de los juegos de terror más genéricos de la historia de la historia. Fue uno de los primeros en obligar al jugador a asumir el papel de un protagonista con poca potencia que simplemente intentaba sobrevivir contra un horror indecible. Un padre, tratando de encontrar a su hija desaparecida que se ha escapado a la misteriosa ciudad de Silent Hill. La ciudad en sí, abandonada y cubierta por una gruesa capa de niebla está inquietantemente estancada pero viva. Los edificios vacíos se levantan como lápidas que te vigilan mientras te adentras en la oscuridad.


La estática que escuchas a través de tu radio al acercarse un enemigo siempre me ponía tensa ante la despreciable anticipación de lo que vendría, como la pausa justo antes de la caída de una montaña rusa. Con demasiada frecuencia te obligaban a huir de los horrores, como los monstruos maniquíes con solo una linterna para armarte.

Este juego te dará pesadillas y te hará cuestionar la cordura de sus creadores cuando te enfrentes a los finales.

4. Resident Evil 2

Otro juego de terror clásico, Resident Evil enfrenta al jugador contra zombies y otros mutantes, con la segunda entrega de mi propia marca personal de Hell. En las botas de Leon Kennedy, te encuentras en la línea del frente de una pandemia de zombies en Raccoon City y debes luchar hasta llegar a la estación para encontrar ayuda.


Este juego tenía los controles tipo tanque para hacerte gritar de frustración, pero realmente se sumaron al factor de miedo ya que tenías que trabajar más duro para golpear a los zombies cuando se acercaban a ti. La munición era escasa y los disparos a la cabeza eran difíciles de conseguir, creando una atmósfera tensa mientras los no muertos se arremolinaban; Lenteando lentamente cada vez más cerca. Todavía puedo recordar los asquerosos efectos de sonido de salpicaduras de ellos alimentándose de un cadáver cercano.

Incluso abrir una maldita puerta fue intenso cuando la cámara entró en la vista en primera persona de una puerta que se abría lentamente para revelar la oscuridad más allá. Y sí, hay una parte donde los zombies se abren paso antes de que puedas moverte o apuntar. Combina eso con criaturas como el Licker que camina sin techo, sin piel y la habitación llena de cuervos voraces, y este juego parece específicamente diseñado para molestar al jugador.

3. F.E.A.R.

TEMOR. (Primer Encuentro Asalto Recon) Fue el primer juego en la generación 360 / PS3 que me hizo gritar. Lo vi como un juego de disparos en primera persona con buenos gráficos y controles ajustados y sensibles. Conseguí mi rifle de asalto y mis patadas de tijera y me sentí invencible.

Luego me encontré con la gran IA del juego en forma de súper soldados y me complació el desafío. Fue un cambio dinámico en comparación con los juegos de antaño y me intrigó. Luché a través de ellos y tuve más confianza en mis habilidades.

Entonces la mierda golpeó el ventilador.

Alma, un niño fantasma con habilidades psíquicas, comienza a aparecer cuando te das la vuelta para descender por una escalera o pasa una luz detrás de ti, bañándote en su sombra. Ella destruye a todo tu equipo y no deja nada más que esqueletos empapados en una piscina de color escarlata. El juego tiene más que los saltos para hacerte estremecer y lo combina con la atmósfera de saber que algo extraño está cerca. El equilibrio entre los disparos contra los humanos y la exploración hace que los pequeños detalles espeluznantes realmente se construyan y construyan hasta que la repentina aparición que has estado temiendo te desanime.

2. Dead Space 2

Espacio muerto 2 Cuenta con el hombre más desafortunado en la historia de todos los tiempos. Isaac Clarke, un ingeniero, fue enviado a arreglar una nave, solo para encontrar al no muerto a bordo y apenas luchar contra ellos a costa de perder tanto a su novia como a su mente. Recoger un par de años más tarde e Isaac sufre de demencia y otro viaje a través de las fosas del infierno.

Una vez más, se ve obligado a enfrentar a la legión de Necromorfos, solo que esta vez en una escala mucho más grande y más aterradora. Han consumido una ciudad entera, quizás más, y él debe usar la información codificada en su cerebro para salvarla.

Para el jugador, esto significa que tienes que explorar naves espaciales decrépitas y edificios destruidos mientras las monstruosidades retorcidas de las pesadillas de Stephen King te acechan de izquierda a derecha. Estallarán a través de paredes, puertas, techos, pisos; cualquier cosa que puedan para llegar a ti. Un pasillo completamente iluminado no es menos aterrador que uno oscuro cuando sabes que los monstruos pueden venir de cualquier parte.

Sin embargo, por más horripilantes que sean, el sonido es el aspecto más aterrador del juego. Escuchará un tono tenso y tranquilo de tonos y cuerdas para suavizar el estado de ánimo a medida que avanza. Entonces escuchas que algo se aleja y los gemidos de algo que duele. Te deslizas hacia el siguiente pasillo y ves sangre salpicada en las paredes y extrañas runas escritas en él. Te acercas y las cuerdas comienzan a subir tan lentamente que no te das cuenta hasta que es demasiado tarde y el Necromorfo está sobre ti. Los rugidos de estas criaturas son un crescendo perturbador que es como la noche y el día de la banda sonora de mal humor.

Jugarás a este juego solo cuando te sientas valiente y no puedas dormir. ese importante. Especialmente después de la escena de la aguja en el ojo.

1. Condenado: Orígenes criminales.

Oh, Condenadoque puedo decir de ti Eres el pináculo de lo que me asusta en un videojuego. Eres el epítome del miedo y la manifestación física del horror que puede crecer dentro de la mente de alguien.

Como el agente federal Ethan Thomas, debes localizar a un asesino en serie que te haya encerrado por la muerte de tu compañero en la ciudad más sagrada desde el centro de Detroit. Los psicópatas te esperan en grupos y solos, haciendo que sus tácticas sean tan variadas que son casi imposibles de predecir. Algunos esperarán debajo de la basura o detrás de los obstáculos para emboscarte. Otros se cargarán con un arma más poderosa, como el hacha de fuego. Luego están los enemigos especiales que cambian de un lugar a otro, y mis favoritos son los que están en el centro comercial que se hacen pasar por maniquíes hasta que llegas al alcance.

Este juego está demente. El combate es lento y pesado con armas cuerpo a cuerpo que se encuentran en las cercanías y constituyen la gran mayoría del juego. Tubos, cortadores de papel, hachas, palancas, martillos, barras de refuerzo; Cualquier cosa que puedas conseguir. Tienes que cronometrar tus bloqueos y columpios perfectamente para tener éxito contra el demente y solo reza para que no se junten con demasiada frecuencia, ya que tu Taser tiene que recargarse entre disparos. Incluso su linterna variará en intensidad según los diseños del creador para el nivel.

Y qué niveles son. Centros comerciales abandonados, hospitales, escuelas, granjas; prácticamente los lugares más aterradores a los que nunca querría ir. Con una vista en primera persona tan visceral, no puedes evitar sentir que realmente estás allí en medio de tanta violencia. Los callejones se vuelven sofocantes y los espacios reducidos son claustrofóbicos, pero las amplias áreas no ofrecen alivio, ya que se da cuenta de que está completamente abierto sin cobertura y que podría rodearse fácilmente. Miras a izquierda y derecha en la oscuridad, pero tu linterna solo puede brillar hasta ahora.

Luego el movimiento.

La mayoría de las veces, escuchaba algo primero y luego me golpeaban, sabiendo que era demasiado tarde para ser atacado La banda sonora de este juego es prácticamente inexistente, ya que la atmósfera y el ambiente se filtran en tu cerebro y causan paranoia. Ve al sótano y escucharás pasos en la habitación que acabas de dejar. Ingrese a un área nueva y escuche voces que se apagan cuando usted se acerca. Los objetos en el mundo, como las botellas, harán ruido al chocar con usted y con ellos, causando momentos de tensión. ¿Me oyeron? y ¿que demonios fue eso? durante todo el juego Incluso hay algunos momentos similares a los alucinantes para agregar un aspecto psicológico que te hará dudar de lo que es real y lo que está en la mente de Ethan.

Si juegas a este juego, es probable que sea en ráfagas cortas con mucho tiempo entre sesiones, mientras te preguntas: ¿por qué juego esto?

Estos son los títulos que me hicieron retorcerme, gritar, estremecerme y jadearme. Algunos como niños, otros como adultos, todos ellos recordados por siempre por la gran sensación de temor que me inculcaron. Comparta sus propias experiencias de miedo en los comentarios y mantengamos Halloween en marzo con vida.