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Revisar juegos es un asunto complicado, y los MMO aún más. La mera magnitud de cualquier universo MMO junto con el volumen de contenido y la escala de tiempo requerida para investigar todo esto hace que la revisión de un juego multijugador masivo sea casi imposible para un solo periodista de juegos. Pero ¿hay otra manera?
La voz de la comunidad
Con una comunidad de blogs activa dispuesta a compartir opiniones tanto positivas como negativas, vi EVE Online como un buen banco de pruebas para intentar una revisión de fuentes múltiples. La tradición habitual de la comunidad de los Banters del blog de EVE sirvió como la plataforma perfecta para aprovechar el poder de la base de jugadores y alentarlo a mirar su propio corazón.
Existen tantas avenidas diferentes de juego en el arenero de New Eden que obtener una visión experta de cada uno, junto con revisiones más amplias de jugadores nuevos y antiguos, sirvió como un experimento interesante para ver si se podía extraer una evaluación más precisa e informativa de las múltiples opiniones. presentado.
Un equipo de veinte revisores con casi 100 años de experiencia EVE entre ellos compartieron sus pensamientos sobre los desarrollos recientes y la evolución del envejecimiento del simulador espacial. Más de diez años de desarrollo le da a EVE Online una profundidad increíble y una complejidad impenetrable, y las recientes opciones de desarrollo de CCP han generado diversas opiniones.
Opinión informada
Después de un paso en falso en el desarrollo casi catastrófico en 2010, el ciclo de desarrollo posterior ha hecho que CCP Games vuelva a lo básico, centrándose en refinar el juego existente y actualizar los elementos de la interfaz de usuario arcaicos. Las tres últimas expansiones libres; Crisol, Infierno y Venganza, han definido la era actual para EVE Online y los revisores coinciden en gran medida en que el ciclo de iteración ha sido positivo y ha satisfecho a los jugadores establecidos.
Sin embargo, un negativo clave fue uno de contenido. Con la estrategia reciente que agrega casi exclusivamente el esmalte a las características existentes, la aversión del PCCh a introducir cualquier cosa que hayan descrito previamente como una "característica de Jesús" puede ser una barrera para atraer a nuevos jugadores.
Quince de los veinte revisores proporcionaron una variedad de puntajes para los aspectos de EVE Online En lo que se enfocaron, esto abarcó desde conceptos generales como gráficos y sonido, hasta aspectos más esotéricos, como la comunidad, el sistema de creación y los cambios individuales producidos en parches recientes.
El puntaje promedio final fue de 80.4%.
Fuente: Freebooted