5 razones por las que las películas basadas en videojuegos fallan

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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5 razones por las que las películas basadas en videojuegos fallan - Juegos
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Parece que el Sr. 47 está regresando a los cines cuando los fanáticos tuvieron la oportunidad de ver el primer tráiler de Hitman: Agente 47 que se estrenó en línea el viernes. Al igual que su predecesor, será un thriller de acción y otro fracaso olvidable.


Mientras que los videojuegos han hecho esfuerzos para recrear o continuar algunas de las mejores obras de las artes cinematográficas, Hollywood no ha mostrado el mismo tipo de reverencia profesional.

No es que hacer una adaptación de un videojuego sea difícil, el proceso requiere las mismas pautas que se utilizan para adaptar los libros populares y los cómics. Sin embargo, Hollywood no ha aprendido estas lecciones al tratar de llevar una historia icónica de videojuegos a la pantalla grande.

Aquí están las cinco razones por las que las películas basadas en videojuegos siempre son una decepción.

5. Hollywood no respeta los videojuegos.

Esto no es una afirmación general porque es obvio que Steven Spielberg respeta los videojuegos como un arte (habiendo creado el género de los tiradores militares con Medalla de Honor). No se podría decir lo mismo de un ejecutivo de estudio que ve los juegos como una moda para aprovechar.


Para ser justos, la mayoría de los ejecutivos de estudios operan en una cáscara, mientras que solo se centran en los resultados finales del estudio. Es comprensible que necesiten enfocarse en las ganancias para mantenerse en el negocio, pero también les da una percepción distorsionada. Al final, se trata de lo que se vende y si no pueden entenderlo, entonces no se debe vender (esta es la razón por la que Comunidad Ha tenido una carrera turbulenta).

4. Hollywood tampoco entiende los videojuegos.

Dado que muchos en Hollywood no han respetado los videojuegos como arte, tampoco lo han entendido como un medio. Por ejemplo: las personas que no entienden los juegos verán Grand Theft Auto V como un simulador de policías y asesinos, en lugar de una historia de tres amigos que buscan el sueño americano en una sociedad Crash posterior a 2008.


Es fácil pasar por alto que los videojuegos no se convirtieron en un medio de narración de cuentos hasta finales de los 80, al tiempo que debían romper con los estándares tradicionales establecidos por el cine y el teatro.

El problema es que muchos guionistas y directores mirarán un videojuego como si fuera una película de acción. La acción es una mecánica de juego que permite al jugador funcionar en el contexto del entorno, no conducir la historia. Al hacerlo, han pasado por alto la historia y le han robado cualquier contenido que los fanáticos disfruten.

Un ejemplo sería cómo la adaptación de John Moore de Max Payne Falló en recrear correctamente una de las mejores obras de neo-noir desde Pulp Fiction. La palabra clave es "neo-noir", como en un dramático drama criminal en el contexto de una sociedad moderna y no en una película de acción / sobrenatural.

3. No dar vida al personaje.

Uno de los mayores problemas con estas adaptaciones es que la actuación será, en el mejor de los casos, mediocre.La mayoría de los actores que han estado en una película de videojuegos no son tan memorables o simplemente fueron la mala elección para el papel. El caso en cuestión sería la representación de Timothy Olyphant del Sr. 47 en la primera Sicario película.

La divulgación completa: Justificado es uno de mis programas favoritos hasta el punto de que hago un esfuerzo para verlo todos los martes mientras poseo la serie completa en DVD. Si bien ha desempeñado varios papeles memorables, Timothy Olyphant ha cimentado su legado con el personaje del Diputado de Estados Unidos Marshal Raylan Givens.

Con todo lo dicho, Olyphant no era la mejor opción para interpretar al Sr. 47. Su interpretación carecía de la sofisticación y el encanto superficial que se ha asociado con el personaje. No es que sea un mal actor, simplemente no era el actor adecuado para darle vida al personaje.

Sin embargo, eso palidece en comparación con las malas actuaciones que se han ganado la infamia. Tara Reid se ganó un premio Razzie por su actuación en Solo en la oscuridad mientras que Mark Wahlberg obtuvo un nominado por su papel en Max Payne. Mientras tanto, el difunto Bob Hoskins y Dennis Hopper desearían que todos se olvidaran de su desempeño en Super Mario Bros.

2. Falta de respeto por el material de origen.

Si el equipo creativo no comprende el medio, es probable que se separen del material de origen.

Muy a menudo, cuando se anuncia una película de este tipo, los fanáticos se emocionan con la esperanza de ver una adopción cinematográfica de su videojuego favorito. Unos meses después, se sorprenden al descubrir que la historia y los personajes no se basan en el material de origen.

Las adaptaciones cinematográficas de Condenar, Sicarioy Casa de los muertos Son solo algunos ejemplos a destacar. El ejemplo más conocido a considerar sería la turbulenta producción que Resident Evil Tenía que someterse.

Cuando un Resident Evil La película fue desarrollada por primera vez, Capcom y Sony originalmente utilizaron el icónico horror George A. Romero. No está familiarizado con los videojuegos; intentó comprender el material de origen haciendo que su secretaria jugara el juego más de ocho veces mientras estaba siendo grabado.

Romero estudiaría los videos y tomaría notas para poder crear un guión fiel a la historia. Sin embargo, Sony rechazó su visión y suspendió el proyecto hasta que Paul W. S. Anderson presentó su guión.

Eso es correcto, Resident Evil originalmente se suponía que iba a ser dirigido por uno de los directores de cine de terror más influyentes y Sony lo rechazó en favor de algunos piratas.

Esto trae el punto final ...

1. Directores no calificados

Finalmente, cuando se trata de eso, la mayoría de las películas basadas en videojuegos han sido creadas por directores que obviamente carecen de todo tipo de talento creativo. Muchos directores que han hecho películas basadas en videojuegos son inexpertos o simplemente terriblemente malos.

Tomando lecciones aprendidas del éxito de las películas de cómics, solo podría haber una buena película basada en un videojuego si el director entiende y respeta el medio. No hace mucho tiempo, las películas de cómics se consideraban un veneno de taquilla hasta que Bryan Singer y Christopher Nolan redefinieron el género.

Las películas de videojuegos también podrían tener el mismo tipo de éxito si solo el talento adecuado está liderando el proyecto. Uno debe darse cuenta de que hay una gran diferencia entre las obras de Paul W. S. Anderson y Uwe Boll en comparación con Joss Whedon y Sam Raimi.

Credibilidad

Los directores como Whedon, Raimi y Peter Jackson son el tipo de directores que tienen el mayor aprecio por el material de origen. Estos artistas se criaron dentro de la cultura de origen y han hecho de su visión una misión para recrear o volver a contar estas historias a través de las artes cinematográficas.

También es importante tener en cuenta que todos ellos tenían experiencia previa en la realización de películas que ayudaron a construir la credibilidad necesaria entre los estudios para iluminar los proyectos de sus sueños. Raimi se había establecido con el Mal muerto-trilogía, sir Kenneth Branagh ya fue reconocido por sus adaptaciones cinematográficas de William Shakespeare antes de dirigir Thor, y la exitosa remodelación de Amanecer de los muertos ayudó a lanzar la carrera de Snyder.

Mientras tanto, la mayoría de las películas basadas en videojuegos han sido dirigidas por personas sin experiencia o conocidas por hacer películas malas. La mejor película de John Moore (Max Payne) dirigido, Vuelo del fénix, tiene un 37% en Tomate podrido mientras que Andrzej Bartkowiak (Condenar y Street Fighter: La leyenda de Chun-Li) disculpa excusa de una filmografía no es diferente y Uwe Boll (House de los muertos y Bloodrayne) no puede dirigir una película para s ***.

La diferencia se puede ver obviamente con Halo: anochecer, una exitosa adaptación que fue producida por Sir Ridley Scott. Mientras tanto otro muy esperado aureola La adaptación está siendo desarrollada por Steven Spielberg.

La única forma en que una película basada en un videojuego será exitosa si la dirige un jugador con experiencia, mientras que el guión es una adaptación fiel del material de origen.

Así que en otras palabras ... Sony, por favor deja a Jordan Vogt-Roberts a favor de Joss Whedon para el Metal Gear Solid película.