Contenido
- Por qué debería: Warcraft III tenía un estilo único de RTS
- Por qué debería: diversidad de estrategias de juego
- Por qué no lo hace: equilibrar las razas
- Por qué debería: aprender acerca de nuestros héroes
- Por qué debería: Heroes of the Storm
- Por qué no lo hará: World of Warcraft's Lore
- Por qué debería: Editor mundial
- Por qué no: podría ser demasiado tarde
Después World of Warcraft: Legion's Anuncio, parece que las esperanzas y sueños de alguien para un Warcraft IV El juego de estrategia en tiempo real está casi muerto. A pesar de los viejos rumores de un nuevo RTS, Blizzard ha confirmado una y otra vez que no puede imaginar la posibilidad de desarrollar un nuevo RTS de Warcraft. Con casi 12 años desde la última entrega, creo que podemos decir con seguridad en este punto que simplemente no va a suceder ...
Así que decidí: ¡debería enojarme y decirle a Blizzard por qué deberían hacer uno de todos modos!
Como tal, he compilado aquí una lista de 5 razones por las que Warcraft IV tiene que suceder, y hay 3 razones por las que probablemente no sucederá, ¡así que preparemos a nuestros peones y campesinos y comencemos!
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Por qué debería: Warcraft III tenía un estilo único de RTS
Para los que nunca han jugado. Warcraft III Parecería ser como cualquier otro RTS. Sin embargo, el juego es mucho más profundo que tu juego Macro / Micro promedio que vemos en Barco de estrellas y otros juegos de estrategia en tiempo real.
En Warcraft III: Trono congelado, a los jugadores se les dio la opción de 4 héroes, y se les permitió convocar a 1-3 de ellos dependiendo del nivel de su Ayuntamiento (u otra base, según la raza). Cada héroe tenía un rol específico y tenía habilidades selectas que eran únicas para ellos. Al participar en las batallas, los héroes ganarían niveles, haciéndolos más fuertes que la unidad promedio. También podrían obtener objetos de inventario valiosos que podrían cambiar el rumbo de las batallas en cualquier momento.
Esta fue una característica única de la serie Warcraft de juegos de estrategia en tiempo real, y es una que los jugadores se pierden profundamente. Si bien podemos obtener fácilmente nuestra solución rápida para el juego de estrategia en tiempo real basado en el héroe, volvemos a Warcraft III De vez en cuando, en última instancia, nos gustaría tener un juego más nuevo y más refinado que la versión anterior de 2003.
Por qué debería: diversidad de estrategias de juego
Una de las grandes cosas de Warcraft III: Trono congelado era que tenía cuatro razas diferentes para elegir: la Alianza Humana, la Horda Orca, los Centinelas Elfos de la Noche y el Azote de los No Muertos. Cada raza tenía varias ventajas y desventajas.
Por ejemplo, los humanos fueron tu carrera básica de RTS. Tenían divisiones simples entre sus unidades de trabajadores, sus soldados, su apoyo aéreo y sus armas de asedio. También tenían varias torres para la defensa, lo que les permitía "hacer tortugas" hasta el final del juego.
Los Orcos eran similares en el juego, excepto que se enfocaban más en unidades agresivas. Su habilidad de "saqueo" también les permitió a sus guerreros reunir recursos al dañar edificios enemigos.
Los No Muertos eran una raza extraña que era infame por aprovecharse de las unidades enemigas muertas, así como por combinar su unidad de recolección de madera con su unidad de ataque básica. Esto les dio una ventaja sobre otras razas en el sentido de que podían atacar antes y defenderse más fácilmente.
Mientras tanto, los Elfos Nocturnos pudieron recolectar leña sin molestar a los árboles. También tenían un enfoque en unidades especializadas que tenían muchos hechizos, así como un enfoque en soldados a distancia que podrían evitar el avance de los guerreros cuerpo a cuerpo.
Tener cuatro razas, cada una con unidades únicas, creó una diversidad de estrategias que el género RTS simplemente no ha visto en mucho tiempo. Tanto como Barco de estrellas tiene sus propias 3 carreras para elegir, seamos realistas: siempre habrá prisas de Marine-Marauder y bolas de muerte Protoss hasta el día Starcraft II muere
Por qué no lo hace: equilibrar las razas
Mientras que otros juegos de estrategia en tiempo real tienden a tener 10 carreras diferentes con diferentes beneficios, Warcraft III Tuvo 4 carreras diferentes con unidades completamente diferentes. Esto significa que cada unidad debe ser reequilibrada, cada héroe debe ser puesto en jaque, y cada estructura debe tener la cantidad correcta de salud. Es un gran trabajo, y es uno que Blizzard probablemente no quiere manejar de nuevo.
Starcraft II sigue recibiendo parches de reequilibrio para Alas de la libertad de vez en cuando. Lo que nos hace pensar que alguna vez vamos a conseguir otra. Starcraft II ¿Con héroes y otra raza tirada? Es deprimente y sobria la realidad, pero es la verdad.
Por qué debería: aprender acerca de nuestros héroes
Mientras Mundo de Warcraft ha acumulado una cantidad considerable de conocimientos, en última instancia, nunca podrá contar historias de la misma manera que Warcraft III hizo. Estoy hablando de los propios héroes: Jaina, Arthas, Illidan y Sylvanas, todos ellos originados del juego de estrategia en tiempo real de 2003. Mundo de Warcraft Desde entonces, ha seguido matando a Arthas (una y otra vez) e Illidan (una y otra vez), pero al final del día, el desarrollo del personaje de los héroes que seguimos simplemente no coincide con el de los juegos de estrategia en tiempo real.
Si Blizzard quiere desarrollar a nuestros héroes, deja de enviarnos en redadas y busca misiones. Danos un nuevo RTS que nos haga quererlos de nuevo, uno que impulsará nuevos Mundo de Warcraft los jugadores eligen una carrera porque les gustan los personajes, no porque quieren las mejores ganancias o mejoras estadísticas.
Por qué debería: Heroes of the Storm
Heroes of the Storm demostró una cosa acerca de De Warcraft audiencia: quieren más RTS basados en héroes. Si bien no tengo los números de ventas de Hero, el número de Warcraft Los héroes que puedes encontrar vagando por los grupos de presión de Partidos rápidos no clasificados deben ser evidencia suficiente de que los jugadores quieren jugar como sus héroes favoritos de nuevo. La gente quiere aplastar la luz del día de la vida de hordas de creeps, al igual que lo hicieron en Warcraft III. Es un simple hecho de la vida.
Por qué no lo hará: World of Warcraft's Lore
Tanto como Warcraft III fue genial por su tradición, Mundo de Warcraft lo hace mucho mejor. De hecho, World of Warcraft's La tradición se ha vuelto tan expansiva que la elección de un guión gráfico para una Warcraft IV es prácticamente imposible. Con nuevos héroes y villanos agregados con cada nueva expansión, y muchos más lanzados incluso entre parches, es casi imposible pensar en algo que pueda encajar en Azeroth que aún no se haya hecho.
Además, hasta Mundo de Warcraft Ve a sus últimos jugadores cerrar sus puertas, Warcraft IV Tendría que asegurarse de que todos los eventos en el juego fueran canónicos con el mundo masivo del MMO. Si bien es difícil mantener un mundo consistente tan grande como Azeroth y sus reinos circundantes, mantener dos juegos consistentes con la misma tradición sería una hazaña que ningún desarrollador querría enfrentar, incluso si son un Caballero de la Muerte de nivel 110.
Por qué debería: Editor mundial
Blizzard realmente se está perdiendo al no proporcionarles a los fanáticos un nuevo editor mundial. Mientras Starcraft II's editor de mapas es genial, no lo es Warcraft. Los MMO modernos encontraron sus raíces en Warcraft III's editor mundial, no porque Starcraft: Brood War carecía de un editor de mapas, pero debido a la tradición y la diversidad de unidades permitidas para la creación de una variedad de juegos en un entorno de fantasía.
La extravagancia de ciertas unidades o personajes lo hizo accesible, y permitió minijuegos que simplemente nunca podrías crear en Barco de estrellas. Claro, tenemos a Zerg Soccer o Auir Chef en Barco de estrellas, pero Warcraft III Tenía el Dodger de Ovejas y Warchasers. Estoy bastante seguro de que todos sabemos qué minijuegos fueron mejores ...
Por qué no: podría ser demasiado tarde
Muchos fans ya han hecho todo lo posible para crear sus propios Warcraft IV mods en Starcraft II y clientes independientes. Si bien de ninguna manera son perfectos, y la mayoría de ellos simplemente reutilizan el mismo equilibrio de juego de Warcraft III, el hecho de que existan podría perjudicar seriamente las ventas. La razón por la que esto podría suceder es simplemente porque muchos jugadores pueden encontrar Warcraft IV sentirse demasiado diferente, visual o mecánicamente, de Warcraft III. Tampoco sería la primera vez desde Starcraft II Todavía reúne un montón de críticas de Guerra de cría fans hasta el dia de hoy
Si eso no fuera lo suficientemente malo, Blizzard está perdiendo gran parte de su público de edición de mapas para Dota 2. Con
Nueva valvula Martillo herramienta de modding y Steam Workshop, Blizzard's stalling para un nuevo Warcraft El juego solo los va a lastimar a largo plazo ya que muchos Warcraft III Los juegos han sido rehechos para Valve's. Dota 2 cliente ya¡Y ahí lo tienes! Mientras Warcraft IV Parece estar más lejos que nunca, todavía es un sueño para algunos. Puede muy bien seguir siendo un sueño para siempre hasta que Blizzard anuncie algo en el futuro. Con suerte, algún día Blizzard escuchará nuestras oraciones y al menos nos dará una nueva versión de los juegos antiguos. Hasta entonces, soñar con los compañeros. Warcraft Entusiastas de RTS! ¡Te veré en battle.net!
¿Qué hay de ustedes lectores? ¿Crees que Blizzard alguna vez nos dará una nueva Warcraft RTS? Tu crees Warcraft IV ¿Será lanzado demasiado tarde para reunir interés? haría Starcraft: Fantasma tienen más posibilidades de ser liberados que Warcraft IV? ¡Deja tus pensamientos y opiniones en la sección de comentarios a continuación!