5 razones por las que los videojuegos violentos no son el problema

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Are Video Games Dangerous?- CuriosaMente 233
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Querido Biden: Considera estas 5 cosas antes de gravar los videojuegos violentos

Nota: Si esto es inflamatorio, por favor comente. Esto merece discusión.


Hace dos días, Vicepresidente Joe Biden avivó el fuego del odio de internet al insistir en que se aplicara un impuesto a los videojuegos violentos. Esto agitó un poco de bilis vieja y el eterno pozo negro de expertos está pidiendo a gritos que se den cuenta de su falta de educación y no de jugador. La verdad es que los juegos violentos no son el problema. Los juegos violentos no causan conductas violentas. Aquí hay 5 razones por las que los videojuegos violentos están bien:

1. El problema es la competencia, no la violencia. Mira a los jugadores de fútbol.

Las actividades competitivas alientan inherentemente las tendencias agresivas. Esto no se limita a los videojuegos, sino que se aplica a todos los juegos altamente competitivos. Los jugadores de fútbol americano y baloncesto se encuentran entre los atletas profesionales más violentos. De hecho, la cantidad de casos de violencia doméstica reportados cada año relacionados con jugadores de fútbol americano es asombrosa. En el último año solo, 21 de los 32 equipos de la NFL han reportado miembros por abuso doméstico.


Además, los fanáticos del fútbol en el Reino Unido son conocidos por actos de vandalismo extremadamente violentos. Los hooligans de fútbol acumulan significativamente más actos violentos por año que los jugadores tanto en cantidad como en calidad.

Antes de aplicar impuestos a los videojuegos violentos, debemos considerar la posibilidad de aplicar impuestos a estos otros juegos deportivos estadísticamente más violentos que también son mucho más populares y frecuentes en nuestra cultura.

2. La mayoría de los actos violentos son llevados a cabo por individuos mentalmente inestables.

En casi todos los casos, se culpa a los videojuegos violentos, el individuo involucrado era mentalmente inestable o enfermo. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, y la lista continúa. Se dice que todos estos incidentes son causados ​​por videojuegos violentos y, sin embargo, se presta menos atención al hecho de que todas estas agresiones también están relacionadas con la inestabilidad mental y, a menudo, con la crianza abusiva e irresponsable. Adam Lanza tenía trastorno de integración sensorial y síndrome de Asperger. y fue a menudo dejado solo por su madre irresponsable durante días y días. Oh, no olvidemos que su madre era una entusiasta de las armas de fuego. Tal vez la paternidad pobre es una enorme problema aquí ...


3. Pobre crianza

Acéptalo: algunos padres por ahí son simplemente terribles en ser padres. Lo siento si esto te sorprende, pero: Tu capacidad de reproducción no te capacita para criar a otro ser humano.. Un gran problema en todos los incidentes donde se culpa a los juegos violentos, la mala crianza de los hijos tiende a estar en el meollo del problema. Si los padres están allí, por lo general son ignorantes y de mente cerrada y, en ocasiones, simplemente crueles. Me gustaría más en este punto, pero no quiero señalar con el dedo por temor a la difamación. Si quieres más información, investiga un poco por tu cuenta.

4. Sistemas de clasificación ignorados

La mayoría de los padres están bien, pero simplemente no tienen ni idea cuando se trata de los sistemas de calificación que ya existen. Irresponsablemente compran juegos para sus hijos por encima de la clasificación de edad recomendada. Si un padre va a comprarle un juego a un niño, esa mamá o papá realmente deberían prestar atención e invertir más en lo que están comprando a sus hijos.Si se espera que los padres estén conscientes de los peligros de asfixia, es razonable esperar que los padres estén conscientes de exponer a los niños a la violencia. Además, ¿por qué no somos críticos con los minoristas que venden juegos con temas para adultos a jugadores menores de edad? Tal vez los minoristas, como BestBuy y GameStop, deberían ser más responsables.

Si te preocupa que los jóvenes estén expuestos a la violencia en primer lugar, un impuesto no va a hacer nada Los cigarrillos tienen impuestos muy altos y tienen enormes advertencias en las cajas, pero eso no detiene a la mayoría de los fumadores. Incluso si no está de acuerdo con mis otros puntos, sepa que ya existen sistemas y que los padres y minoristas responsables tienen que prestar atención a los sistemas de calificación ESRB y PEGI.

5. Los juegos violentos reflejan la vida violenta. La correlación no es causalidad.

La violencia en nuestra sociedad no es nueva, pero sí lo son los videojuegos. ¿Qué juegos violentos jugaba Adolfo Hitler? ¿Qué pasa con Ted Bundy? Ottis Toole? ¿Jack el destripador? Genghis Kahn? Ninguno de estos famosos asesinos jugaba videojuegos violentos. Algunas personas tienen tendencias violentas y hay muchos no jugadores que cometen actos horribles de violencia y atrocidad todos los años. Como mencioné, los atletas son estadísticamente mucho más violentos y agresivos que los jugadores. Hay muchas otras razones para el comportamiento violento, pero los videojuegos parecen ser el chivo expiatorio fácil para los legisladores. Recuerda cuando Marilyn Manson ¿Fue acusado de incitar actos violentos? Una vez más, ¿qué estaba escuchando Hitler que lo hizo cometer genocidio? Probablemente un poco de polka y vals y una orquesta de cuerdas en ocasiones especiales ... no es death metal, eso es seguro. No hay causas mediáticas para la violencia; Solo hay causas sociales y sociales.

Tal vez las personas en nuestro gobierno están tratando de culpar a los videojuegos por la violencia que puede ser causada por nuestros sistemas de salud deficientes (* tos * inestabilidad mental) o por situaciones financieras desesperadas debido a la recesión. O, tal vez toda la violencia sensacionalista que los tabloides y las estaciones de noticias nocturnas aman cubrir están perpetuando comportamientos violentos.

Conclusión

Así que, en conclusión, imponer impuestos a los videojuegos violentos está realmente restando valor a algunos de los problemas reales aquí. Espero que estos cinco puntos ayuden a arrojar algo de luz sobre lo que está sucediendo. Finalmente, te dejo con este pensamiento:

Hace Llamado del deber ¿En serio enseñar a los niños cómo comprar o robar con éxito un arma automática? ¿Les enseña cómo cargar un arma correctamente y luego convencerlos de que disparan el desfile del día de la madre? No. Hay algo mal con esa persona, no ese juego. Y no trates de decirme que hacer algo en un juego es como hacerlo en la vida real; de lo contrario, debería tener mi licencia de piloto de todos esos simuladores de vuelo y SimCity Me ha preparado con éxito para ser alcalde.