5 problemas en el juego que han existido por un tiempo

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Siempre han existido los  problemas😳
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De acuerdo con muchos jugadores de la vieja escuela, estamos viviendo en una edad oscura de juego gracias a todos los jugadores informales sucios y los desarrolladores perezosos. Ya no se trata de hacer buenos juegos, sino de lanzar rápidamente un nuevo título y luego secarlo antes de pasar a la siguiente fuente de ingresos.


La mayoría de nosotros, los jugadores de la vieja escuela, debemos darnos cuenta de que no estamos viviendo en una edad oscura porque muchos de estos problemas en los juegos han existido durante mucho tiempo. Desde los juegos de mala calidad de freemium hasta los relanzamientos constantes, los jugadores los han visto en los días en que el N64 y la PlayStation eran los reyes.

Estos son cinco problemas comunes en los juegos de hoy que han existido durante mucho tiempo.

Freemium ha crecido hasta convertirse en un cáncer del mundo de los videojuegos, ya que los desarrolladores hacen juegos de mierda y luego intentan engañar a los jugadores casuales y estúpidos solo para avanzar al siguiente nivel. Es por parásitos como Pájaros enojados y Candy Crush saga eso está arruinando la industria de los juegos, ya que los desarrolladores están tratando de enfocarse más en los juegos móviles a medias.


Sin embargo, el concepto de pagar para jugar ha existido durante mucho tiempo, solo que una vez se conoció como arcade. Los jugadores tenían que pagar $ .25 - $ 2 para jugar un juego que duraría dependiendo del conjunto de habilidades de una persona (pero no duró tanto). Seguro que los juegos en la sala de juegos eran de mejor calidad en comparación con los juegos de freemium de hoy, pero pagando $ 1 para jugar. Crisis del tiempo 2 sigue siendo un timo.

Cuando las consolas comenzaron a dominar el mercado de los juegos, las salas de juego se volvieron obsoletas y pronto se desvanecerían. En su ausencia, el mercado de freemium emergió para tomar su lugar gracias al aumento de los teléfonos inteligentes. Ahora los jugadores pueden disfrutar de ese sentimiento arcade una vez más solo pagando para jugar juegos muy tontos que no ofrecen una satisfacción real.


2. Demasiados relanzamientos

Resident Evil 4 Fue el juego que cambió el concepto de supervivencia de horror, pero Capcom lo ha relanzado tantas veces que se ha vuelto molesto entre los jugadores. Esto se ha convertido en una tendencia molesta entre los jugadores que anhelan algo nuevo y original. Sin embargo, cuando un editor relanza constantemente el mismo juego, es obvio que han quebrado con respecto a la creatividad.

Sin embargo, los jugadores parecen olvidar que los editores siempre vuelven a lanzar sus juegos. ¿Quieres prueba, adivina cuántas veces el original? Resident Evil fue lanzado para la PS1? Respuesta: ¡tres veces! Hubo el lanzamiento original, un Edición del director y el Edición Dual Shock. Mientras tanto el original Condenar ha sido relanzado en casi todos los dispositivos portátiles desde el lanzamiento de la Gameboy Advance.

Rockstar Games también es culpable de esto, ya que han relanzado Grand Theft Auto III, VicioCiudad y San Andreas en múltiples sistemas. Originalmente lanzado para la PS2 seguido de una versión para PC, mientras que los jugadores de Xbox tuvieron que esperar unos años más. Los tres serían relanzados más tarde para la PS3 y Xbox 360 como parte de una edición de aniversario seguida de un puerto para teléfono móvil. Metal Gear Solid 2 y 3 fueron re-lanzados como Sustancia para la PS2 seguido de una remasterización de HD para todas las consolas principales y parte de la Legado Colección para la PS3.

Entonces, ¿por qué los editores relanzan sus juegos? Parte de esto es que sienten que el nuevo hardware podría mejorar un título clásico y también querer presentar sus juegos a una nueva generación. Resident Evil 4 en una consola Next-Gen no significa nada para alguien que la jugó para PS2 o GameCube, pero Capcom espera que presente la serie a una nueva audiencia.

1. Charla de basura en línea

Además del retraso, lo único que todos odiamos de los juegos multijugador es la charla de basura y la falta de deportividad dentro de la comunidad. Llamado del deber los fanáticos tienen la desafortunada suerte de ser vistos como el mínimo común denominador del mundo multijugador. A menudo están etiquetados como mocosos preadolescentes que utilizan constantemente insultos homofóbicos y racistas, mientras que carecen de cualquier sentido de deportividad. A veces, un jugador de la vieja escuela se pregunta por qué no pueden ser más como aquellos que juegan Contraataque o Brazo, una comunidad de juegos que tiene un buen concepto de deportividad, mientras que no hay tolerancia para la basura.

Sin embargo, todos debemos recordar que, en un momento dado, todos éramos 13 y pensábamos que era genial usar insultos homofóbicos y racistas. En el pasado no era diferente, todos nos llamábamos "f **** - noobs" seguido por "chupa mi polla”Durante un juego de Contraataque (o algún otro juego multijugador). Todos y cada uno de nosotros tenemos una historia sobre ver hablar de basura o hablar de basura, así que bájate de tu caballo.

La única razón Llamado del deber los jugadores son abofeteados con esta etiqueta es debido a los juegos demográficos mientras que los que jugamos Contraataque envejeció y maduró. En el momento en que aparezca una nueva serie de disparos populares, será la más antigua. Llamado del deber fanáticos que estarán discutiendo sobre la charla de la basura y la inmadurez de una comunidad de juegos.

Por lo tanto, calificar a una base de fanáticos como juvenil es casi el equivalente de un videojuego a discutir sobre cómo la próxima generación es estúpida y nos condenará a todos.

¿Hubo algún problema con el jugador con el que estuviste de acuerdo que no te hubieras sentido? Comparte tus pensamientos en los comentarios.