5 juegos innovadores que en su mayoría se olvidan hoy

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 25 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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5 juegos innovadores que en su mayoría se olvidan hoy - Juegos
5 juegos innovadores que en su mayoría se olvidan hoy - Juegos

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El juego ha recorrido un largo camino desde la edad de oro de Burro Kong País y El mundo de Super Mario - si, yo era un niño de SNES - y wEl sombrero que alguna vez fue un pasatiempo esotérico ahora es una industria en auge, debido en parte a los millennials que pasaron decenas de horas jugando. Ocarina del tiempo en 1998 y ahora tenemos el dinero para hacer más o menos lo mismo hoy.


Así como el juego creció como una industria, también lo hizo la persuasión de los desarrolladores hacia el riesgo creativo.Esto llevó a un avance significativo en el mundo de los videojuegos durante la década de 2000 - títulos como Colina silenciosa 2, Ico, Sombra del colosoy Principe de Persia: Las arenas del tiempo mostró al mundo que los videojuegos no solo son una forma de entretenimiento, sino que también pueden ser obras cautivadoras que merecen un mérito artístico y un reconocimiento cultural.

Fue durante este tiempo que se desarrollaron y lanzaron algunos de los videojuegos más extravagantes y oscuros. Muchos tuvieron un éxito crítico, pero estaban demasiado alejados de los gustos convencionales para ser comercialmente viables. No obstante, todos los títulos de esta lista tienen dos cosas en común: influencia de larga duración (independientemente de su popularidad inicial) y juego innovador. Estos son cinco juegos innovadores que volaron bajo el radar al ser lanzados y residen en las sombras de la oscuridad de hoy:


5. Frecuencia (2001, PS2)

Hoy, Harmonix Studios es el más conocido por desarrollar el popular Héroe de la guitarra y Banda de rock Serie, en la que los jugadores tocan, cantan o tocan notas al ritmo de canciones populares. Sin embargo, Harmonix introdujo este concepto de juego cuatro años antes. Héroe de la guitarra con su primer lanzamiento importante, Frecuencia.

Frecuencia incluyó un total de 27 canciones, muchas de las cuales fueron escritas y producidas internamente por músicos y desarrolladores en Harmonix. Como se mencionó anteriormente, Frecuencia Era muy similar en concepto a Héroe de la guitarra y Banda de rock - el jugador controla un "blaster", que salta entre pistas dedicadas para voces, guitarra, bajo, batería y sintetizador, "blasting" notas en ritmo para producir notas musicales y ritmos de batería. En el momento, Frecuencia fue absolutamente único en diseño y jugabilidad, pero en palabras del director artístico Ryan Lesser, "No se vendió muy bien".


A pesar de las ventas mediocres, Frecuencia engendró una secuela dos años después, Amplitud, que incluía una lista de canciones con música de numerosos artistas populares, como David Bowie, Run DMC, Slipknot, Garbage y Weezer. Amplitud fue un gran éxito crítico (pero aún no comercial) que abrió las puertas para que Harmonix se desarrollara. Héroe de la guitarra en 2005. Desde AmplitudEl lanzamiento de 2003, la demanda de una secuela siguió siendo astronómica y, finalmente, llevó al lanzamiento de PS4 de un reinicio en enero de 2016, ¡eso es 13 años después!

4. Penumbra: Obertura (2007, PC)

No sería hiperbólico dar crédito a Frictional Games, Inc. por revolucionar el género de los videojuegos de terror con Penumbra: Obertura, el predecesor espiritual de los mucho más conocidos Amnesia el oscuro descenso. Mientras que una gran cantidad de juegos de terror y supervivencia en tercera persona se desarrollaron mucho antes de 2007, Penumbra Fue uno de los primeros en su género en ofrecer una experiencia aterradora en la perspectiva de primera persona.

Juego en Penumbra Era esencialmente una versión primitiva de la que se encuentra en Amnesia - el jugador debe deslizarse con cuidado a través de la oscuridad de los ambientes espeluznantes, completamente indefensos contra una variedad de criaturas hostiles. La trama de Penumbra se reveló a través de su juego y configuración, pero solo a los jugadores que tuvieron la valentía suficiente para mirar donde el sentido común le dice a la mayoría a mirar hacia otro lado.

Aunque ninguno Penumbra: Obertura ni sus secuelas directas fueron éxitos comerciales, junto con Amnesia sentó las bases para las versiones modernas del mismo concepto de juego, especialmente el desafortunado proyecto Hideo Kojima Colinas silenciosas y el próximo Resident Evil: Biohazard. Aunque los críticos no estaban satisfechos con los controles de cada juego, sus elementos de supervivencia y horror recibieron grandes elogios por su ingenio y efectividad para asustar a sus jugadores, razón por la cual el abuelo de todos ellos, Penumbra: Obertura, merece un reconocimiento especial.

3. Onimusha: Warlords (2001, PS2)

Capcom no es ajeno al género de horror y supervivencia, con títulos legendarios como Resident Evil y Diablo puede llorar Cimentado en la memoria pública mucho después de sus respectivos debuts. Unos meses antes del lanzamiento de Diablo puede llorarSin embargo, Capcom ofreció una experiencia igualmente única, aunque algo olvidada, en forma de Onimusha: señores de la guerra.

Situado en el siglo 16 Sengoku período de la historia japonesa, Onimusha se inspiró mucho en los mitos de ese período e integró con gracia sus antiguas leyendas en la trama y la jugabilidad. El personaje del jugador, Samanosuke, usa armas místicas, hechizos arcanos e ingenio inimitable para derrotar a las fuerzas demoníacas de Oda Nobunaga. Onimushaprincipal antagonista de. Fue el primer juego que aplicó con éxito elementos de supervivencia-horror a una trama empapada en la ficción histórica japonesa, y fue un paseo divertido. El juego está lleno de acción tensa, personajes dudosos y momentos que son lo suficientemente aterradores para mantener a los jugadores despiertos durante la noche.

OnimushaLa influencia mitológica, la atmósfera premonitoria y la tradición matizada siguieron influyendo en juegos posteriores como Almas oscuras Mientras engendra varias secuelas propias. A pesar de que fue tanto un éxito crítico como comercial después de su lanzamiento, su memoria está algo oculta por sus secuelas más publicitadas. Como resultado, Onimusha: señores de la guerra Es en gran parte olvidado fuera de los jugadores que vivieron la experiencia hace 15 años. Y eso es una lástima, considerando que fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados en esa década.

2. Katamari Damacy (2004, PS2)

Literalmente traducido como "Clump Soul" Katamari Damacy Era un juego que era tan extraño y confuso como su nombre, pero con mucho encanto. Rara vez tratar de dar sentido a sí mismo, Katamari tuvo la libertad de conseguir extraño. Y lo hizo con un abandono imprudente, dejando las cejas de los jugadores levantadas permanentemente en la pantalla.

La premisa de Katamari Damacy era simple - una especie de El deífico Rey de Todo Cosmos ha borrado todas las estrellas del cielo como resultado de su consumo excesivo de alcohol, y el deber del jugador de 5 cm de altura, el Príncipe, es limpiar después del desastre del Rey. Esto se logra con la ayuda de una bola mágica (un Katamari) que se adhiere a cualquier cosa más pequeña que sí misma, lo que eventualmente hace que la bola alcance proporciones gigantescas a medida que recoge objetos cada vez más grandes en un efecto de bola de nieve. La bola gigante se usa para reemplazar una estrella en el cielo. Enjuague y repita.

El encanto de Katamari Damacy Surgió de su humor sin sentido y jugabilidad entretenida. Los objetos que se adhieren a la bola mágica del Príncipe son muy pequeños al principio, como las chinchetas, pero eventualmente la bola recogerá autos, vacas, árboles, pueblos enteros e incluso montañas hasta que alcance un tamaño que sea apropiadamente astronómico. Aunque nunca trascendió el estado de "durmiente", Katamari Damacy sigue siendo notable por la creatividad descarada que inspiró a los desarrolladores a tomar riesgos con sus propias creaciones.

1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)

Otro lanzamiento de Capcom, Viewtiful Joe combinó elementos de cada uno de los juegos anteriores para crear una experiencia verdaderamente extraordinaria. Ofreció la jugabilidad de Frecuencia, la innovación de Penumbra: Obertura, el estilo cinematográfico de Onimusha: señores de la guerra, y la locura de Katamari Damacy todo en un paquete "viewtiful".

Tomando la forma de un 2D, beat-em-up de desplazamiento lateral, Viewtiful Joe pone al jugador en la piel de Joe, cuya novia es secuestrada por el villano de una película que están viendo. La llevan a Movieland, donde se la debe rescatar. En el camino, Joe toma un disfraz de queso y algunos superpoderes geniales que usa para luchar contra los enemigos durante su viaje.

Viewtiful Joe reinventó el desplazador lateral con sus magníficos gráficos en cel, su juego adictivo y su sorprendente y cautivadora historia. Superpoderes como la ralentización y el tiempo de aceleración hicieron que el combate fuera una explosión, y se integraron en los muchos elementos de plataformas del juego de una manera perfecta y creativa. Esto permitió a los desarrolladores de Capcom aprovechar al máximo los diversos entornos descubiertos en Viewtiful Joe, desde cuevas subterráneas hasta bulliciosas ciudades.

Desde su lanzamiento en 2003, Viewtiful Joe ha generado algunos efectos secundarios que han hecho del personaje titular algo así como una mascota menos conocida en el mismo sentido que Sonic o Mario. Sin embargo, una experiencia original suele ser la mejor, y esto sigue siendo cierto para Viewtiful Joe. Lamentablemente, esa experiencia no se recuerda tan a menudo como debería ser. Si no has experimentado Viewtiful Joe, te estás perdiendo uno de los juegos más memorables de la década.

Y ahí lo tienes...

A medida que los juegos continúan haciéndose más fuertes como una industria, y a medida que surgen nuevas generaciones de jugadores, es importante recordar los títulos que elevaron el juego de una afición infantil a una forma artística y de expresión sofisticada y artística. Estos son mi elige los cinco mejores juegos que tuvieron un impacto, pero no se recuerdan tanto como deberían ser. Dicho esto, todos pueden tener una opinión diferente, y tengo curiosidad por saber qué es eso. ¿Estás de acuerdo con esta lista? Háganos saber en los comentarios a continuación!