Contenido
- Número 5: Hotline Miami
- Número 4: The Walking Dead
- Número 3: El legado de los pícaros
- Número 2: la mazmorra más oscura
- Número 1: Dark Souls
La muerte es una parte de todo, incluidos los videojuegos. La gente muere, las franquicias terminan y las empresas se desmoronan. Juegos que cubren la muerte del mundo real, tales como Que dragon, cancer Crea ideas artísticas que se exploran de forma interactiva.
Los juegos también utilizan el concepto de muerte en la mecánica, como extender la duración del juego a través de un sistema de vida. La muerte puede usarse como consecuencia de errores o como un método para aumentar la tensión. Lamentablemente, muchos juegos caen en patrones con la forma en que perciben la muerte, con nuevas ideas vacilantes en comparación con las antiguas tradiciones. Sin embargo, hay algunos juegos que usan la muerte mecánicamente de maneras nuevas y únicas. Estas 5 juegos usan la muerte de manera única e inventiva.
Número 5: Hotline Miami
Pocos juegos te permiten experimentar la locura y la violencia de un asesino de juerga. Hotline Miami hace esto combinando una dificultad intensa con un sistema de reaparición inmediata. Popularizado por chico súper carne, un sistema de reaparición inmediata reduce la espera que tiene un jugador entre la muerte y la acción. Esta espera hace que la dificultad intensa se sienta más indulgente y justa.
La diferencia entre Hotline Miami y Super Meat Boy's sistema de reaparición inmediata Es así como se enfoca en cada juego principal. chico súper carne usa su sistema de reaparición inmediata para contrarrestar solo su dificultad, y no agrega nada a la historia o el tono del juego. Hotline Miami sin embargo, se enfoca directamente en el asesinato sin sentido y la violencia psicótica, requiriendo que cada muerte sea brutal y sangrienta. Pero Hotline Miami También necesita mantener un sentido de urgencia, por lo que los respawns rápidos permiten Hotline Miami Para crear un viaje de ácido loco y retorcido.
Aunque es fácilmente el uso más tradicional de la muerte en esta lista, Hotline Miami combina con éxito el tono y el tema en la mecánica del juego.
Número 4: The Walking Dead
El póster infantil del moderno juego de aventuras interactivas. Los muertos vivientes usa la muerte para forzar decisiones difíciles sobre el jugador. Si bien casi todos los juegos tienen opción, Los muertos vivientes Crea escenarios complejos que tienen graves consecuencias. La muerte no es un fracaso, es una consecuencia de las decisiones difíciles que debe tomar el jugador. ¿A quién salvarás? ¿A quién enviarás a una muerte brutal? La decisión es tuya.
Este tipo de decisiones serían inútiles si Los muertos caminantes la trama y los personajes no eran interesantes, pero los personajes eran atractivos y la trama era fascinante. La muerte de las víctimas cobró a los personajes enfatizando el peso que cada opción llevaba. Los muertos vivientes utiliza la muerte para proporcionar una historia apasionante y se ha convertido en el ejemplo de cómo crear un juego de aventuras atractivo.
Número 3: El legado de los pícaros
Definitivamente el juego más alegre de la lista, Legado pícaro En realidad le da a la muerte un sentido de progresión. Ya que Legado pícaro Es un roguelike, cada mapa se genera procesalmente después de cada muerte. Esto, combinado con la permeación del juego, por lo general causaría frustración en cada partida, pero Rogue Legacy's El sistema heredero hace que el jugador se vuelva más fuerte en cada jugada.
Este compromiso con los elementos roguelike permite al jugador experimentar el miedo a morir mientras mejora en cada jugada. Legado pícaro combina la tensión de permadir mientras anima al jugador a continuar con cada personaje más fuerte que el anterior.
Número 2: la mazmorra más oscura
La mazmorra mas oscura Crea la moralidad a través de su mecánica. La muerte es constante, y tus personajes se volverán rotos y vacíos. Lo único que es gratis en La mazmorra mas oscura Es la vida humana y el juego te anima a abusar de tus personajes para proporcionarte el mejor oro y tesoro.
Esto contrarresta la moralidad explícita vista en juegos como Infame donde tienes que hacer una elección arbitraria de convertirte en un héroe o un villano. La mazmorra mas oscura crea un dilema moral con sus mecanismos de muerte y obliga al jugador a decidir si será exitoso o amable. En La mazmorra mas oscura, Cada vida es solo una herramienta para volverse más fuerte.
Número 1: Dark Souls
En Almas oscuras, La muerte es común y brutal. El mundo mismo se está muriendo y tú no eres el héroe que lo salva. Usted es solo un sobreviviente que cumplirá otra profecía mientras mata a aquellos que comenzaron la Era del Fuego. Este temor y sensación de desesperanza se muestran en todos los aspectos del juego, incluida su mecánica de muerte. Cuando mueras en Almas oscuras, pierdes todas tus almas que has ganado jugando. Crea un sentimiento de impotencia, ya que tienes que continuar sin esas almas para fortalecerte. También te vuelves "vacío" y debes derrotar a un jefe para recuperar tu fuerza.
Mientras Almas oscuras Es brutal, también es justo. Cada muerte proviene de tus errores, y esas almas pueden recuperarse al regresar al lugar donde moriste. A través del juego, Almas oscuras Crea un dilema para el jugador. ¿Debes apresurarte a recoger tus almas o continuar lentamente para prevenir otra muerte? Con Almas oscuras El diseño de niveles retorcidos proporciona maneras más rápidas de volver a su punto de muerte, nada se siente barato. Almas oscuras Crea una combinación de pérdida y tensión sin sentirse injusto.
Usar la muerte mecánicamente es solo un aspecto de la muerte en los videojuegos. Los videojuegos son arte y, a su vez, pueden abordar temas complejos en un número infinito de formas. Los juegos pueden hacer que el jugador experimente dolor o lidiar con el miedo a morir. La muerte es parte de todo y el juego no es una excepción.
¿Qué juegos crees que usan la muerte de una manera única? Háganos saber en el comentarios