5 DLC Sins que lastiman la industria de los videojuegos

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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6 DLC especialmente OFENSIVOS de los videojuegos
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No todos los DLC son creados iguales; Algunos DLC son excepcionalmente malos. Son estas piezas de DLC las que hieren todo lo demás a su paso. Los consumidores se quedan sintiéndose quemados, y se quedan con carteras o carteras más vacías. A su vez, los editores se quedan con los fans enojados. Y toda la industria de los videojuegos queda un poco más débil debido a toda la debacle.


Pero hay muchos pecados o malas prácticas identificables, si así lo desea, que los desarrolladores pueden evitar fácilmente. Entonces, ¿por qué no se dirigen a personas como EA o Ubisoft, por ejemplo? Bien que es Una historia diferente. En lugar de profundizar en eso, echemos un vistazo a los 5 pecados de DLC que perjudican a la industria de los videojuegos para que puedas estar más al tanto de lo que son y cómo abordarlos para avanzar.

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Microtransacciones

¡Quiebra por 1.000 pequeñas compras!

Todos estamos familiarizados con las microtransacciones hoy en día. Están presentes en todo, desde juegos gratuitos creados por estudios independientes de los que nadie ha oído hablar hasta lanzamientos populares de AAA realizados por grandes desarrolladores, como Ubisoft Para honor.

Algunos dirían que las microtransacciones siempre son malas, pero no estoy de acuerdo. Cuando se realiza correctamente, no es necesario invertir en microtransacciones para progresar. Solo compra artículos de microtransacción si realmente siente que quiere apoyar al desarrollador, especialmente en los títulos F2P. O bien, puedes comprarlos porque disfrutas del juego lo suficiente como para comprar realmente algunos pequeños disfraces lindos.


Donde los juegos realmente fallan con las microtransacciones es forzarlo a comprar artículos o la moneda que se necesita para jugar el juego de manera efectiva, o en absoluto. Muchos juegos, sin embargo, no pueden ayudar, pero te hacen sentir como si la moneda del juego no fuera valiosa, como Para honorEl acero. Peor aún, es posible que no haya ninguna forma de obtener la moneda especial en el juego, lo que literalmente requiere que inviertas dinero IRL en el juego.

Ese es el peor pecado.

Múltiples modelos de negocios

Elija su modelo de negocio maldito ya!

Este se ha convertido en un pecado particularmente prominente en los últimos tiempos. Muchos desarrolladores, específicamente los desarrolladores de AAA, han intentado que los jugadores obtengan dos de los siguientes tres al comprar juegos:

  1. Paga $ 60 por adelantado
  2. Compra de microtransacciones
  3. Comprometerse con un modelo de suscripción.

Las microtransacciones de manipulación pueden ser un factor decisivo cuando ya ha pagado $ 60 por un juego. Lo que es particularmente atroz de estos juegos es que agravan las cargas del pecado anterior al pedir audazmente dinero por adelantado y luego requerir más dinero para un progreso constante, o incluso la capacidad de jugar el juego.

Sin embargo, hay una advertencia: hemos estado comprando juegos a precio completo y pagando las cuotas de suscripción durante mucho tiempo. Millones de personas pagan $ 40 por una Guau expansión y luego continuar pagando la cuota de suscripción cada vez que haya una nueva Guau expansión. Puede ser difícil trazar la línea entre los modelos de negocios legítimos y abusivos.

Paquetes Aleatorizados

Entonces te estas diciendo No lo hizo ¿Quieres siete del mismo personaje?

Mass Effect 3El modo multijugador ayudó a popularizar la idea de que podría ganar ítems a través de paquetes de "cartas" aleatorios (Efecto de masas: Andrómeda literalmente los llama tarjetas cuando los abres. Por supuesto, esto no era nuevo ni revolucionario; habíamos estado comprando paquetes de tarjetas al azar desde que comenzamos a coleccionar tarjetas de béisbol cuando éramos niños. Pero fue una manera particularmente molesta de hacer negocios en un mercado en línea.

"¿Qué es eso? ¿Quieres uno de esos nuevos personajes? Muy mal. Con suerte, tendrás suerte pronto". - Desarrollador de juegos hipotéticos que DGAF

El modelo de negocio termina con la obtención de cantidades ridículas de forraje repetitivo e inútil en su camino hacia la cima. La razón por la que este modelo funcionó bien para TCGA fue la "T", también conocida como trading. Esto significaba que podría usar algo que podría tener para cambiar por algo que necesitaba o deseaba. Sencilla oferta y demanda.

Pero mientras muchos juegos permiten múltiples sorteos del mismo artículo para obtener una versión mejorada del artículo original, casi ninguno de ellos elimina dicho elemento del conjunto de posibles sorteos una vez que haya obtenido la mejor versión. Tampoco tiene sentido temático. ¿Por qué Pathfinder Ryder compra el equipo específico que él / ella quiere, pero tu equipo de ataque de Apex está atascado pagando dinero a un Dios desconocido de RNG y orando para que obtengan algo útil?

El emparejamiento de esto con las microtransacciones a menudo parece que el desarrollador está obstaculizando a propósito su juego solo para obligarlo a comprar paquetes de tarjetas.

Eso no es bueno.

Esto no fue un problema antes

Pero ahora es la cosa más urgente en el mundo

A veces el DLC simplemente no tiene mucho sentido. No es realmente robarle el dinero ganado con tanto esfuerzo, sino que se roba a sí mismo un mundo de juego creíble.

Antes de comprar DLC, literalmente NO se mencionaba ningún programa de inteligencia artificial que pudiera amenazar la vida inteligente como lo conocemos. Pero ahora que he entregado el dinero, es un asunto bastante urgente.

Cuando se produce este pecado, a menudo te dejan rascándote la cabeza. O esto había sido un problema todo el tiempo y no me lo dijiste hasta que te pagué, o el hecho de que te pague, literalmente, hizo que este problema ocurriera. De cualquier manera, no veo la correlación entre mis decisiones del mundo real y las repercusiones en el juego.

Realmente, todo es muy extraño, si me preguntas.

Bad DLC

¡NO! No es trampa

DLC es como juegos en general. El buen DLC es tan bueno que es prácticamente un robo. Puede introducir nuevos personajes, historias, escenarios de juego, mecánicas interesantes u otras innumerables mejoras. inFamous 2 y segundo hijo infame Ambos tenían DLC autónomo muy bien hecho por estas razones.

Mala DLC, sin embargo, es de $ 120 por docena (¡Las cosas son malditamente caras!). Funciones eliminadas, regalos innovadores, contenido mundano que te hace decir: "Esto es más de lo peor". Y en el peor de los casos, simplemente se rompe.

A veces, el DLC es pecaminoso no porque rompa la inmersión o el banco, sino porque no es muy bueno por las mismas razones por las que un juego completo no sería bueno. El DLC incorrecto es un catch-all para todo el DLC que es técnicamente pecaminoso, pero no por razones que se relacionen específicamente con el hecho de que es DLC.

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¿Entonces, qué piensas? ¿Son estos 5 pecados precisos? ¿O no consideras que las microtransacciones sean DLC? ¿En qué otros pecados puedes pensar?