Los 5 mayores imbéciles de la civilización VI

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Los 5 mayores imbéciles de la civilización VI - Juegos
Los 5 mayores imbéciles de la civilización VI - Juegos

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Civilización VI es la entrada más reciente en La civilización de Sid Meier serie, una serie de estrategia 4X muy aclamada donde los jugadores escogen una civilización, sus ventajas (y sus debilidades) y la llevan a la gloria.

Pero no todas las civilizaciones en la épica de Sid Meier son iguales. Algunos pueden resultar un poco difíciles de tratar, por decir lo menos, mientras que otros pueden ser francamente molestos a veces, si los encuentras en el punto equivocado del juego.


Este artículo presenta 5 civilizaciones que tienen el potencial de arruinar tu diversión si no estás preparado para enfrentarlas.

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5. sumeria

Sumeria tiene una gran ventaja en el juego inicial que, si se explota adecuadamente, PUEDE demostrar ser bastante poderoso.

Sumeria puede obtener su unidad especial al comienzo del juego, y no recibe penalizaciones de combate contra lanceros como hacen otras unidades de caballería. Además, Sumeria también puede recaudar ejércitos de estados de la ciudad por la mitad del costo, un bono bastante útil y en la mano de una IA extremadamente agresiva, esto puede llevar a una expansión temprana del juego muy rápida. Eso es malo para ti si eres su vecino.

Por supuesto, pueden ser contrarrestados como cualquier otra civilización, pero obtener un comienzo tan temprano no ayuda en el asunto. Solo sobrevive el tiempo suficiente para construir un muro - Gilgamesh se convierte en una amenaza mucho menor después de eso.


4. China

China funciona de manera completamente diferente a Sumeria. El imperio chino a menudo busca una victoria cultural sobre la dominación.

Sin embargo, eso no significa que no causarán un problema para tu civilización. China obtiene el Crouching Tiger Cannon relativamente temprano en el juego. No cuesta recursos crearlo y es una unidad poderosa de corto alcance que China también tiene la capacidad de construir una gran mejora de muro en cualquier mosaico. Esto inicialmente otorgará defensa y oro y más tarde, bonificación turística.

Combinado con la capacidad de China para obtener una orden de construcción adicional de todos sus constructores y el hecho de que Eurekas y Inspirations le dan a China un impulso más grande que cualquier otra civilización, no es difícil darse cuenta de que, si no se detuvo al principio de la fase de expansión, los chinos El imperio podría comenzar a desbordarse y esperar su momento hasta la Victoria de la Cultura.

Si China engendrara en una posición aislada, podría dificultar el logro de una victoria contra ellos. Así que si estás jugando contra China, encuéntralos temprano y rápido.

3. Arabia

Arabia tiene el potencial de ser realmente molesto en el medio juego.

Sus unidades únicas, los mamelucos, que reemplazan al caballero, pueden curarse en cada turno, incluso después de moverse o atacar. Esto le da a Arabia la habilidad de usar tácticas de golpe y carrera para destruir enemigos superiores.

Junto con el considerable bono de ciencia y religión que obtienen si no son derrotados en el juego inicial, se vuelve increíblemente difícil obtener una condición de victoria antes de lograr su victoria de Ciencia.

2. Alemania

Alemania obtiene algunas bonificaciones bastante poderosas: sus ciudades pueden construir un distrito adicional, y obtienen una bonificación militar considerable contra los estados de la ciudad.

Por lo tanto, pueden rápidamente y fácilmente formar una bola de nieve en una potencia militar e intentar obtener una victoria de Dominación relativamente pronto. Esto puede resultar problemático si se originan cerca de tu civilización al comienzo del juego, y no estás jugando en una civilización que tenga un enfoque militar temprano como Sumeria o Schythia.

1. Schythia

Schythia es la civilización troll.

La capacidad de construir caballería ligera (o sus unidades únicas) y obtener otra unidad libre, las unidades se vuelven más fuertes mientras luchan contra los enemigos heridos y recuperan la salud cada vez que eliminan una unidad, lo que le da a Schythia una gran ventaja desde el principio hasta la mitad del juego.

Si te encuentras cerca de ellos, es probable que te invadan y tu capital sea conquistada por sus interminables hordas de caballería ligera. No hace falta decir que será muy difícil contrarrestar este pozo de una civilización.

¿Qué piensas? ¿Estás de acuerdo con nuestras elecciones? ¿Crees que otras civilizaciones son más difíciles de tratar que las mencionadas? Háganos saber en los comentarios a continuación!