5 mejores sistemas de batalla de RPG clásicos

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 27 Octubre 2024
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5 mejores sistemas de batalla de RPG clásicos - Juegos
5 mejores sistemas de batalla de RPG clásicos - Juegos

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Hay muchas maneras de diseñar un sistema de batalla, y puede hacer o deshacer un juego. Durante años, muchos juegos de rol han estado impulsando lo que hace que sea un gran sistema de batalla y lo que puede funcionar en conjunto con la historia y la sensación del juego. Algunos flop Algunos suben a la cima. Aquí hay una lista de los mejores sistemas de batalla RPG desde SNES hasta PS2.


Terrestre

Terrestre Es definitivamente un clásico. Publicado por primera vez en el SNES en 1995, Terrestre fue portado a la consola virtual de Wii U en 2015. Si bien el juego tiene un sistema de batalla muy simple basado en turnos, tenía una característica que lo hacía genial: el contador rodante de HP. En la mayoría de los juegos, una vez que te golpean, el daño es definitivo. Tomas el golpe, luego haces control de daño usando pociones. En Terrestre, el contador de HP baja, así que, si eres lo suficientemente rápido, puedes curar a los miembros del grupo antes de que se detenga. Esto es especialmente útil cuando uno de los miembros de tu grupo está cerca de la muerte. Con una acción rápida, puedes cambiar toda una batalla cerca del final.

los Shin Megami Tensei Serie


los Shin Megami Tensei La serie agrega más mecánica de juego en casi todos los juegos que mejoran las batallas y el flujo del juego. Una de las mejores mecánicas de batalla es el sistema de turno extra. Lleva diferentes nombres, pero generalmente es lo mismo: si golpeas la debilidad de los enemigos, obtienes un turno extra. Esto potencialmente puede durar para siempre y, en algunos juegos, más notablemente Persona 3 y 4Puedes realizar ataques de equipo y repartir daño masivo. Sin embargo, es una espada de doble filo. Los enemigos tienen la misma ventaja. Esto le da a las batallas un desafío extra. Entrando en una batalla de jefes, nunca se sabe qué miembros del grupo deben traer, prestándose a la sensación extraña de los juegos.

Cuentos del abismo

Fácilmente mi juego favorito en el Cuentos de serie, Cuentos del abismo agrega el Campo de fonones (FOF) a su sistema de batalla. Como un RPG de acción, Abismo no tiene un sistema de batalla por turnos. Es en tiempo real, y fue la primera Cuentos de juego para agregar la habilidad de correr libremente sobre el campo de batalla en lugar de solo acercarte y alejarte del enemigo en el que estabas bloqueado. Además de esto, las FOF permitieron a los personajes mezclar sus Artes, o habilidades, con diferentes elementos, desatando un daño masivo en las fuerzas enemigas. Esto permitió también otro nivel de juego cooperativo. Hizo que los jugadores planearan estrategias con sus amigos para establecer las FOF correctas para infligir daño adicional a los enemigos difíciles.


Fábula

Mientras Fábula Es recordado más por su sistema de alineación, el combate también fue divertido y atractivo. La mecánica detrás del combate fue la mejor parte de este sistema de batalla. Cada vez que subes de nivel a tu héroe, ganas puntos para gastar en una variedad de atributos, que incluyen: velocidad, precisión, astucia, físico, salud, dureza, hechizos de ataque, hechizos envolventes y hechizos físicos. Debido a que había tantas opciones, el combate se sintió diferente para cada personaje diferente que creaste.

También estaba el multiplicador de combate, que cambió la cantidad de experiencia que recibiste según tu índice de aciertos. Cuanto más golpeas al enemigo, más experiencia tienes, pero cuanto más te golpea el enemigo, menos tienes. Este sistema alentó a los jugadores a no solo balancearse a ciegas, sino que aún era completamente posible hacerlo. Fábula Se trataba de elección, y esto se extendió también en el combate.

Aliento de Fuego IV

Otro juego de rol basado en turnos, Aliento de Fuego IV combinados sprites 2D con un entorno totalmente 3D. Las batallas se ven desde arriba y pueden presentar cualquier cantidad de enemigos, en comparación con solo tres miembros del grupo a la vez. Sin embargo, más miembros del partido pueden estar en la última fila para las reservas. Mientras están en las reservas, los personajes no pueden recibir daño ni contribuir a la lucha, pero recuperan su HP y su magia. Si bien es una adición simple, esto permite a los jugadores cambiar de personaje en un apuro para restaurar sus estadísticas.

También, Aliento de Fuego IV Implementé un sistema combo. Esto permitió que dos personajes usaran movimientos específicos seguidos para crear un ataque más fuerte, como dos hechizos de fuego que hacen uno más fuerte.

Hay muchos otros sistemas de batalla que son sorprendentes por derecho propio. A medida que pasa el tiempo, cada vez más juegos de rol empujan el sobre para crear mejores sistemas para mejorar el juego. ¿No ves tu sistema favorito en esta lista? ¡Anímate y comenta por qué te encanta!