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Guild Wars 2 Siempre ha sido un MMO bastante popular, debido a su enfoque único de narración y su falta de tarifas de suscripción. Con los recientes rumores de una nueva expansión en el horizonte, fue un buen momento para echar un vistazo a una de las características más exclusivas del juego, el sistema de armas.
Si bien las armas no son una característica nueva de los MMO, ArenaNet adoptó un nuevo enfoque al hacer que cada tipo de arma otorgue al jugador un conjunto diferente de habilidades. Su sistema único permite que cualquier clase desempeñe los roles típicos de un MMO (tanque, curandero, DPS), incluso si no encajaran lógicamente en ese rol.
Incluso con sus armas actuales y la gran variedad de pieles, ArenaNet tiene mucho espacio para mejorar. Realmente me gustaría ver cómo cambia el juego si se agregaran nuevas armas a la mezcla. Armas como ...
Armas de fuego
Honestamente, me sorprende que ArenaNet no haya comenzado con algo como esto. Al dar armas de fuego a las clases de cuerpo a cuerpo más típicas (Guerrero, Guardián, Ladrón) y puedes introducir nuevas habilidades realmente divertidas.
"Polearm" es una categoría de arma bastante amplia. Por lo general, incluye lanzas, por lo que es posible que ArenaNet quiera evitar la invasión de su sistema de combate de agua. Para ser honesto, el combate bajo el agua nunca fue un punto de venta para Guild Wars 2. Definitivamente me gustaría ver una versión evolucionada de la clase Paragon de Guild Wars: Nightfall haz una reaparición, trayendo la lanza de regreso de debajo de las olas.
Libros de hechizos
Me encanta la magia, así que cuando escuché que mencionaba los libros de hechizos como una clase de armas, me aferré a ellos con fuerza. Aunque se limitaría a las clases basadas en la magia (Elementalista, Nigromante, Hipnotizador, y tal vez incluso al Guardián o Regente), la idea de que la magia poderosa esté vinculada a los libros es un elemento básico de High Fantasy. En mi opinión, recuerda a la habilidad del "Tomo de la ira" que los Guardianes solían tener, y debería ser igual de atractiva visualmente.
Armas de puño
Seré honesto, no fui fan de esta categoría de armas por mucho tiempo. No pensé que sería divertido, y se sentía muy similar a algunas de las habilidades de élite. Finalmente me convencí de que había mucho potencial, y después de pensarlo seriamente, se me ocurrieron algunas ideas preliminares.
Los ladrones con armas de puño podrían proporcionar control de multitudes (confusión, inmovilización, lentitud, vulnerabilidad) en lugar de ser la clase de daño pesado que suelen ser. Incluso las clases basadas en la magia (Elementalista o Nigromante) podrían usar armas de puño infundidas con elementos para causar algunos estragos.
Armas de cadena
Recordar en Kung-Fu Panda 3, cuando Kai usa sus cuchillas encadenadas? De eso estoy hablando aquí. Por supuesto, ese es solo un ejemplo de un arma en cadena, pero allana el camino para algunas buenas ideas.
Una gran cantidad de armas basadas en cadenas, como el manriki y el surujin, se originan en países asiáticos, lo que ofrecería un excelente segway para que ArenaNet recupere a Cantha, la masa de tierra de Guild Wars: Facciones. Veo un gran potencial para una variedad de habilidades, incluyendo habilidades interesantes basadas en la movilidad.
ArenaNet tiene la costumbre de crear expansiones con mucho contenido. Sin lugar a dudas, cualquier nueva expansión agregará mapas y tal vez una nueva clase de personajes, pero agregar nuevas armas podría convertir una buena expansión en algo verdaderamente legendario.
¿Qué armas te gustaría ver añadidas a Guild Wars 2 ¿En futuras expansiones? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!