4 formas en que los MMO próximos van a cambiar el género para siempre

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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4 formas en que los MMO próximos van a cambiar el género para siempre - Juegos
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Seamos realistas, la arena de juegos multijugador masivo se ha estancado. Con sólo unas pocas excepciones aquí y allá, cualquiera que desee unirse a un nuevo MMO puede esperar ver exactamente las mismas ideas producidas con estilos gráficos ligeramente diferentes, desde los hermosos, pero demasiado exagerados títulos asiáticos, hasta una gran cantidad de juegos de fantasía de números con los mismos diseños básicos de búsqueda y la mecánica de elaboración, todos son iguales.


Los juegos que se lanzan de forma gratuita apuntalaron el género por un tiempo, pero incluso eso parece no estar llegando a un gran número últimamente, ya que los jugadores se cansan de hablar con el anciano del pueblo y matar a X ñus una y otra vez.

2016, en particular, fue un año marcado por muchos de los mismos viejos, mismos viejos, dominados por World Of Warcraft's Expansión de la Legión y el MMO coreano abarrotado y excesivamente complicado Desierto Negro Online.

Sin embargo, no todo está perdido, y hay esperanzas de que lleguen en el futuro algunos cambios de juego serios. Unos cuantos títulos que se publicarán en el próximo año o dos tienen la posibilidad de revolucionar lo que significa ser un MMO, y así salvar a este género moribundo inyectando un nuevo nivel de entusiasmo.

Clave para esta posible renovación son varias mecánicas de cambio de juego., desde permadeath hasta elementos de supervivencia.


Envejecimiento y Permadeath

Teniendo en cuenta que los desarrolladores quieren que juegues en un mundo viviente durante períodos de varios años, es extraño que pocos MMO hayan intentado implementar sistemas legítimos de envejecimiento en los que la infraestructura se desmorona y los personajes mueren de la vejez.

Buscando llenar ese vacío y cambiar permanentemente el panorama del juego es Crónicas de Elyria, un juego increíblemente ambicioso que cuenta con un mecánico normalmente pensado como un anatema para todas las cosas de forma masiva multijugador: permadeath.

Indudablemente, esa es una buena manera de hacer que inviertas en tu personaje, sabiendo que él / ella morirá permanentemente si no tienes cuidado. También ayuda a prevenir el aburrimiento del final del juego, tan típico de cualquier MMORPG, ya que regularmente habrá un nuevo personaje para construir de una manera diferente.


Como en la vida real, la muerte es inevitable, ya que tu personaje envejecerá y eventualmente fallecerá. Además de agregar realismo es cómo Los personajes cambiarán en función de los hábitos personales., desde la ropa que se ensucia hasta las protuberancias alrededor de la sección media que se desarrollan si come más de lo que hace ejercicio. Se espera que se lance un vistazo mucho más grande a este título aún en desarrollo en tan solo unos pocos días en PAX East, ¡así que mantén los ojos bien abiertos!

En una nota similar pero con una ejecución diferente es Multitud, con campañas de reinicio que impiden que cualquier jugador esté siempre en la cima y le da a la base de jugador una razón para seguir adelante incluso después de alcanzar el contenido "final del juego".

Basado en escuadrones

Si un personaje es bueno, cinco personajes serían mejores, ¿verdad? Ya hemos visto algunas implementaciones MMO basadas en escuadrones recientemente con Warhammer 40,000: Eternal Crusade, y hay más de este estilo programado para venir pronto. Puede que no cambie radicalmente todo sobre el género, pero amplía el alcance al menos.

Durante mucho tiempo en el estancamiento sin noticias activas durante años, parece que Linaje Eterno en realidad está siendo empujado hacia un lanzamiento occidental ahora y te pondrá en control de un escuadrón de cuatro personas. Principalmente ejecuta un personaje a la vez, mientras que los otros se quedan atrás, pero puede cambiar entre los miembros del grupo con frecuencia, cambiando el concepto básico de un personaje a la vez en cualquier otro MMORPG.

¿Excavaste la libertad y el combate de masas? Monte y cuchilla? El acceso temprano Caballero tigre toma ese concepto y lo coloca en un entorno chino mientras le ofrece a cada jugador un gran grupo de soldados para comandar, además de tu personaje principal. Básicamente es la guerra a gran escala en línea como la principal mecánica de juego, lo que permite Guerra total Multitud para tener su propia guerra histórica MMO.

Género cruzado

Érase una vez el término MMORPG significaba exclusivamente algo como Mundo de Warcraft o Everquest. Hoy en día Las líneas entre el multijugador masivo y otros géneros están empezando a desdibujarse, con MOBA en particular sentados en una posición en la que también podrían llamarse MMO también.

Por ejemplo, es Overwatch ¿Un juego "multijugador masivo"? Después de todo, no tiene modo para un solo jugador y gira en torno a grandes grupos de jugadores que se unen para los partidos.

Ahora en beta, Mu Legend's La estética nos recuerda a cualquiera de los grandes MOBA como Liga de Leyendas, y agrega un elemento de RPG de acción fuerte al estilo multijugador masivo.

Tomar una dirección totalmente diferente al combinar algunos de esos mismos aspectos de MOBA es el próximo Piratas de la nube, levantándonos del suelo y subiendo al cielo. ¿Quién no quiere ser un pirata del cielo de vez en cuando? En lugar de mejorar las habilidades de tu ladrón o la espada de tu guerrero, desbloqueas nuevas aeronaves, mejoras tus cañones y utilizas nuevos módulos.

Estos juegos de género cruzado ciertamente tampoco están limitados a la mecánica de batalla en línea en línea, y es una buena apuesta que veremos que otros estilos seguirán chocando con los MMO en el futuro a medida que los desarrolladores salen de la típica zona de confort multijugador. Para algo realmente inesperado, echa un vistazo StarBreak, un juego de plataformas de estilo Sega Genesis que también resulta ser un MMO.

Elementos de supervivencia

El acceso perpetuamente temprano Arca: la supervivencia evolucionó Esencialmente ya es un MMO, incluso si no está oficialmente etiquetado como eso, y tiene menos jugadores en un servidor que en una entrada tradicional multijugador masiva.

Para aquellos que desean una verdadera experiencia MMO donde se puede congelar o morir de hambre, hay un largo, largo, largo desarrollo. Oscuro y claro, que curiosamente también presenta dinosaurios, extrae ingredientes del paisaje, y tiene una pantalla de menú muy similar.

El género de supervivencia recién comienza a ser explorado de manera seria en el género MMO, y espere ver más de estos tipos de elementos agregados en el futuro y convertirse en algo tan básico como las economías de los jugadores y la elaboración.

Otros posibles cambios de MMO

Queda por verse si la promesa de estos próximos MMO se puede cumplir. Hablar es barato (solo pregúntale a quien compró Cielo de ningún hombre), mientras que cumplir con todos esos objetivos de desarrollo es mucho más difícil. Con un poco de suerte, obtendremos algo parecido a lo que se ha anunciado: envejecimiento, elementos de supervivencia, mash-ups de género y juegos basados ​​en escuadrones que cambiarán la faz del mundo de los MMORPG en los próximos años.

Si bien es muy probable que los cuatro cambios principales descritos anteriormente tengan un gran impacto en el futuro desarrollo de MMO, hay muchos otros cambios bienvenidos que podrían cambiar los juegos, como la mezcla fuera de línea con algo en línea. Ultima: Sudario del Avatar está trabajando actualmente en).

Por supuesto, hay una larga sombra proyectada por el MTA tipo sorta. Ciudadano estrella, que se siente cada vez más como que nunca se lanzará, por lo que es difícil evaluar qué tan bien se implementarán sus reclamos y qué tipo de impacto tendrá el producto final en el género en general.

Otro cambio de estilo que no se ha implementado al nivel que podría ser es el MMO no enfocado en el combate. Lamentablemente, los que se han intentado hasta ahora, como el ahora muerto Semilla aún no he logrado llegar a las grandes ligas, por lo que el combate sigue siendo un enfoque importante de MMO sobre otras posibilidades.

¿Cuál de estos juegos inminentes te tiene listo para saltar de nuevo a la arena multijugador masiva, y ¿Cuál es el cambio más grande que le gustaría ver al género hacer en los próximos años?