4 maneras de hacer Guild Wars 2 más hinchable-Tastic

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
4 maneras de hacer Guild Wars 2 más hinchable-Tastic - Juegos
4 maneras de hacer Guild Wars 2 más hinchable-Tastic - Juegos

Contenido

Guild Wars 2 está bastante hinchado. No es una taza de té para todos, claro, pero a los que les gusta, como a mí, les gusta mucho.


Por supuesto, eso no significa que no nos frustramos por ciertas cosas en el juego que creemos que podrían ser mejores. Algunos, como esa cámara, son obvios. Otros no lo son tanto, y tal vez no sean de vital importancia, pero ¿serían buenas adiciones para hacer que un juego de oleaje se hinche ... más? Swell-tastic? Sí, vamos con eso.

Buscador de mazmorras: ¿Dónde están mis píos?

Supuestamente, ArenaNet no tiene interés en hacer un buscador de mazmorras para Guild Wars 2. Por un lado, esto es comprensible; mientras convenientes, los buscadores de mazmorras pueden sentirse impersonales, y GW2 se supone que es un juego más amigable y personal que la mayoría de los MMORPG.

Por otro lado, en tu carrera número 23 a través de una mazmorra, ¿estás realmente preocupado por lo amables que son todos o más con solo superar el problema y conseguir tu botín?


Cierto es que, GW2 no es tan difícil como muchos MMO, a menos que vayas por un arma legendaria, pero pensarías que un buscador de mazmorras sería relativamente fácil de implementar. A diferencia de la mayoría de los MMO, no es necesario que llene un grupo con un tanque, un sanador, un DPS, etc. Solo obtenga cinco personas, de cualquier profesión, que quieran correr el mismo calabozo, y háganlo. Los fractales pueden ser un poco más difíciles si tiene que tomar en cuenta los niveles individuales.

Si le preocupa que sea impersonal, no lo use. Pero espero que la renuencia de ANet no solo esté vinculada a las preocupaciones sociales. Las personas participan en eventos grupales con personas que no conocen todo el tiempo, puedes invitar a cualquier servidor y agrupar al azar en PvP estructurado. El juego ya es tan personal como quieres hacerlo; Agregar esta herramienta no destruirá el sentido de comunidad.


El mejor jefe abierto del mundo dice: ¡Grítalo!

El problema con los jefes de mundo abierto es la inevitable falta de coordinación que viene con tener una docena o más de personas golpeando a una sola mafia. Simplemente no puede hacer que todos hagan todo al mismo tiempo, como "dejar de atacar o todos moriremos". En un entorno controlado de mazmorras, cargado con relativamente pocas personas que conoce, eso podría funcionar, pero es casi imposible de lo contrario.

Esto se hace más difícil cuando el jefe en cuestión hace las cosas aparentemente al azar y con poca o ninguna advertencia. El objetivo de recompensa de la alianza Bookworm Bwikki es un ejemplo perfecto. Él pone un aura que se aplica frío a sus atacantes, y los atacantes que están enfriados no pueden hacerle daño directo. La mayor parte de la lucha se gasta en aplicar el aura, limpiarlo y luego volver a atacarlo cuando el aura está abajo, solo para que se aplique nuevamente un par de segundos más tarde.

Puede haber una ayuda visual para el aura de Bwikki, pero nunca la he visto. Cuando tienes más de 15 personas golpeando en él, con todos los efectos llamativos que siempre encontramos en Guild Wars 2, es lo suficientemente difícil como para ver el objetivo del tamaño de un hombre, y mucho menos lo que dice que podría tener. Tu mejor manera de rastrear el aura es vigilando la barra de estado de Bwikki, y no es así como ArenaNet ha declarado que quiere que observes ese tipo de cosas.

Para objetivos más grandes, todos pueden ver claramente, o en mazmorras donde solo tienes cinco personas en una pelea, esto no es un gran problema. Pero tal vez Bwikki, y otros jefes similares, pequeños y de mundo abierto con mecánicas punitivas (Diplomat Tarban, te estoy mirando) puedan ofrecerte una pista vocal, como la Sacerdotisa Resucitada de Lyssa ("¡No la mires!") . Me gusta la idea de jefes más interesantes con mecánicas únicas, pero necesitan los avisos adecuados para evitar que los encuentros sean frustrantemente difíciles.

Puntuación diaria de WvW: si es martes, debemos estar perdiendo

Puse esto en más detalle en mi blog hace un par de meses, y no, esta no es una estrategia barata para obtener más éxitos.

Si no quiere leerlo todo, la versión de TL; DR es que la puntuación de WvW tiende a salirse de control muy temprano en la semana, con uno o dos servidores superando rápidamente al otro (s). Para mi dinero, al menos, eso significa que es menos probable que desee WvW por una "causa perdida".

Pero si los puntajes se restablecieron esencialmente al final de cada día, y los resultados de cada día se trataron como un nuevo "juego", similar a una de las siete mejores series en el mundo deportivo, podría hacer que las personas estén más interesadas en jugar tarde. en la semana - o al menos pasado el tercer día. La caída de 50.000 puntos el lunes parece insuperable. Estar abajo dos a uno parece menos.

Seguirán existiendo desajustes y reventones, claro, pero al menos puede que tenga la sensación de que tiene una oportunidad relativamente tarde en la semana. El principal punto de conflicto podría ser exactamente cómo ArenaNet calcula sus clasificaciones de WvW, pero parece ser una variación de tres variables en el sistema Elo utilizado en el ajedrez competitivo y probablemente podría adaptarse a números más pequeños.

Menos emoción, más sustancia: te encantará, confía en mí

Lo sé, lo sé, todos los MMO están sobrevalorados, y podrías pensar Guild Wars 2 es especialmente así.

Pero antes del lanzamiento, parecía que el bombo estaba bien respaldado con información sólida del juego, la mayoría de las veces en el blog de ArenaNet, ahora ausente. Todavía recibimos noticias, actualizaciones y publicaciones de desarrollo en la página principal. GW2 sitio, pero parecen ... No sé, un poco más dirigido a decirnos qué tan bueno es algo que simplemente presentar la información y dejarnos tomar una decisión.

Noté esto por primera vez en el post de desarrollo que introdujo el engranaje Ascendido, que ArenaNet tenía que saber que provocaría un debate bastante acalorado. Como tal, la publicación me dice, al menos para mí, más como un argumento de venta que cualquier otra cosa, y concluye con: "¡Espero que todos estén tan entusiasmados con estos nuevos artículos como lo estoy yo!" ¿Y si no lo estamos?

Esto no es para presionar al escritor del artículo, Linsey Murdock. Tiene un trabajo que hacer y lo está haciendo, o tal vez el departamento de marketing "guió" su narrativa. Pero parece que hemos tenido mucho más "rah rah" y una descripción mucho menos imparcial de las nuevas características que en el pasado. O tal vez solo porque Living Story se ha prolongado durante tres meses y tienen que hacerlo alguna cosa para mantener a la gente emocionada ...

ArenaNet convenció a muchos jugadores hastiados, incluido este, que Guild Wars 2 Fue la elección correcta gracias a su marketing honesto y descriptivo previo al lanzamiento. Eso parece haberse convertido sutilmente en un mensaje más orientado a las ventas desde el lanzamiento, y me siento incómodo. Claro, la gente que hace el juego debería estar entusiasmada con eso, y eso puede aparecer en sus misivas, pero si tienes un gran juego, que sé que crees que sí, deja que se venda solo. Si cree que sus ideas necesitan ser reforzadas por un montón de copias de marketing llamativas, entonces tal vez solo necesite nuevas ideas.