4 Selecciones Extrañamente Increíbles para el Carril Medio en League of Legends

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
4 Selecciones Extrañamente Increíbles para el Carril Medio en League of Legends - Juegos
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Recientemente hablé sobre selecciones no convencionales pero efectivas para el rol de soporte, mostrando algunas formas de ser la roca sobre la que se basa la base de su equipo.


Sin embargo, lo más importante que debemos recordar es que muchos jugadores no quieren ser la base ... ellos quiero ser el tipo que tira piedras a través de los cimientos del equipo enemigo en lugar de.

Más que nada, la mayoría de los jugadores de Liga de Leyendas Me gusta ser los que hacen jugadas llamativas y llevar a su equipo sobre la espalda a la victoria. Y hay pocos lugares mejores para ese estilo de juego que el carril central.

Como el carril más corto, el carril medio es el más rápido para que las ondas de los minions colisionen, sin mencionar a los jugadores. Combine esto con el potencial de ganks de la selva de ambos lados, y puede convertirse rápidamente en un campo de batalla. Sin embargo, la posición central significa que es posible que una línea media recorra todo el mapa, por lo que poder expulsar a tu oponente y eliminar rápidamente la ola de siervos es una ventaja. Los magos y los asesinos prosperan aquí.


Pero a veces te cansas de jugar a Syndra y Katarina todo el día, así que quieres sacudir un poco las cosas. Para ello, presento a cuatro campeones que tradicionalmente no juegan en el carril central, pero pueden hacerlo de manera sorprendente.

4. Ezreal

Poner a Ezreal en el carril central es quizás la opción más convencional de las no convencionales, pero aparte de cuando las combinaciones de elementos lo convierten en OP, generalmente se juega como tirador en el bot-lane. En este momento, sin embargo, poner a Ezreal en el medio no es una mala idea.

Si bien su ola no es fantástica, es capaz de cultivar desde una distancia segura, hostigar de manera efectiva e incluso puede ayudar al resto del mapa con ultimados bien colocados para asesinar a tiros o despejar grandes olas de siervos. Y si lo amenazan o lo castigan, su Cambio Arcano suele ser suficiente para sacarlo de los problemas o, si no, cerrar brechas para acabar con los oponentes que huyen.


Se puede construir de cualquier manera, con las construcciones AD y AP que ofrecen sus usos para daños más constantes o de explosión, respectivamente. Y en este momento, el objeto Hextech Gunblade es lo suficientemente fuerte como para justificar la construcción de él y tomar una ruta híbrida también. De cualquier forma que quieras enfocarlo, Ezreal definitivamente no se queda atrás a la mitad de este momento.

3. Irelia

Algunos pueden recordar las ocasiones en que el legendario Faker jugó a Irelia en la mitad de la línea, procediendo a tener juegos muy efectivos y convincentes para ella. Por supuesto, esto es Faker, el más grande. Liga jugador en la historia, por lo que se le permite hacer eso porque tiene las habilidades y el conocimiento para respaldar esa selección. Pero aún así, su elección poco convencional todavía tiene mucho mérito.

Irelia es un moretero muy eficaz, capaz de repartir una cantidad significativa de daño con solo una Fuerza de la Trinidad incluso si sigues con una construcción de tanque completo. La tenacidad incorporada la hace difícil de precisar, y tiene mucho apoyo con su pasiva de Hiten Style, así como con su habilidad máxima. Además, su brecha más cerca y aturdimiento / lento le permiten saltar y correr incluso a los magos y oponentes de la pista que la superan, obligándolos a retroceder antes de saltar a la siguiente pelea en otro lugar.

Si bien aún es un poco más efectiva en el carril superior solo por el espacio extra para maniobrar y perseguir a los oponentes con su daño constante, todavía hay mucho espacio para Irelia en el medio. ¡Actúa ahora antes de que la nerguen de nuevo!

2. Jarvan IV

El príncipe de Demacia generalmente encuentra su hogar en la jungla, pero hay ocasiones en las que lo encontrarán en el carril superior. De vez en cuando, sin embargo, alguien lo llevará al medio y demostrará cuán aterrador puede ser.

Naturalmente con tanques y con un poco de daño escondido en su equipo, Jarvan puede imponer muchos castigos a los que no están preparados. Su pasivo le da una gran fuerza en los intercambios, y su combo E> Q le proporciona una brecha más cercana y un control de multitudes para usarlo. Finalmente, su último Cataclysm reparte una cantidad sorprendentemente alta de daño y se adapta bien a la DA cuando llegue el momento de finalmente atacar a tus oponentes.

Si se juega en el carril central, construir Jarvan como un distribuidor de daño completo suele ser el más efectivo. Él no se escalará muy bien, pero lo compensarás con la gran cantidad de control de multitudes que proporcionas si consigues tus combos. Sin embargo, construirlo como un moretón tanky estándar funciona igual de bien. Dale una oportunidad, te sorprenderás de lo bien que funciona.

1. Nasus

Definitivamente, la elección más extrañamente impresionante en esta lista es Nasus. Normalmente relegado al carril superior para poder acumular sus acumulaciones de Q de forma indefinida y convertirse en un terror del juego tardío, Nasus central evita muchos de estos hábitos para construir lo que simplemente no esperaría: un mago en toda regla.

En lugar de cultivar lentamente la ola, simplemente la eliminarás con un solo Fuego Espiritual, que se escala bien de AP. Esto le permite desplazarse, realizar ganks efectivos con el increíblemente poderoso Wither lento, luego regresar y repetir. Aún puedes hacer Q pilas de esta manera también, simplemente no alcanzarán el nivel normal ... pero confía en mí, no es necesario.

Una vez fuera de la fase de laning, el último juego de Nasus causa una gran cantidad de daño (escala de AP) a todos los enemigos a su alrededor en función de su HP máximo. La construcción de objetos AP de tanques como Rod of Ages y Rylai significa que puede metete en el meollo de la pelea y derrite todo a su alrededor. Además, su Espíritu de Fuego reduce la armadura enemiga, lo que significa que aún puedes golpear a las personas con tu Q ... especialmente si construyes un Lich Bane para golpear a campeones y torres por igual.

La gente puede que no te crea al principio, pero AP Nasus es una forma totalmente viable e inesperada para moverte por el carril central y convertirte en el mejor perro del Rift.

Y ahí lo tienen, cuatro selecciones más no convencionales para una parte diferente del mapa en Liga de Leyendas. ¿Tienes alguna alternativa interesante o anécdota sobre locas selecciones de medio camino? ¡Comparte en los comentarios, me encantaría escucharlos!