4 juegos de video impresionantes que nunca querríamos que sucedieran en la vida real

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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4 juegos de video impresionantes que nunca querríamos que sucedieran en la vida real - Juegos
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"¿No sería bueno ..."

Ocasionalmente, aparece un juego que nos cautiva con una característica innovadora e innovadora. No solo le da al juego una sensación única, sino que nos desafía a pensar acerca de nuestro juego de una manera novedosa.

Estas ideas son tan impresionantes, tan icónicas, que no podemos evitar pensar, "¿No sería mejor la vida si tuviera eso?"


Como es el caso de muchas grandes ideas, la realidad es mucho más complicada. Algunos inventos útiles en juegos serían en realidad horrendas pesadillas en la vida real. Hemos reunido algunos de estos juegos aquí.

Nota: Estamos evitando juegos generalmente distópicos o post-apocalípticos en esta lista, ya que es bastante claro que algo de esos juegos se haga realidad sería bastante horrible. Buscamos conceptos que tengan al menos una pequeña probabilidad de suceder en el mundo real.

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El Portal Gun, Portal y Portal 2

Cuando vimos la primera entrada a esta serie en 2007, todos los jugadores tenían un pensamiento colectivo: "sería genial tener una de esas pistolas de portal".

La serie sin duda no nos muestra todo lo que puede hacer: caer en uno para ganar velocidad, disparar láseres a través de ella, lanzar cubos donde quieras que vayan ...


Sin embargo, solo necesitamos consultar la Búsqueda de imágenes de Google para ver por qué las personas probablemente no pueden manejar un arma del portal. Indica las interminables acrobacias publicadas en YouTube, las bromas peligrosas y depravadas y las personas que se quedan medio atascadas en las paredes.

Sin mencionar lo horrible que es Portal 2Los geles de color naranja, azul y blanco también lo serían, y el caos resultante sería un orden de magnitud peor. ¡No todos podemos compartir el alto nivel de respeto de Cave Johnson por la seguridad!

Plásmidos / Vigores, Los BioShock Serie

Dicen que el poder absoluto corrompe absolutamente ... y en el BioShock En una franquicia, vemos un mundo donde las personas se han dado un poder extraordinario a través de medicamentos conocidos como "plásmidos" ("vigors" en BioShock Infinite).

La modificación se convierte en una parte central de la trágica historia de Rapture: el interés propio y la libertad total llevan a las personas a perder la cabeza. Eventualmente se encienden unos a otros, con la esperanza de sobrevivir en el ADAM restante que alimenta estas extrañas habilidades.

¿La tecnología futura no te permitirá atacar a los enemigos con cuervos vivos, sino rayos eléctricos, proyectiles en llamas y un boom sónico? Será mejor dejarlo a la imaginación.

Tiempo de rebobinado, La vida es extraña

El poder de rebobinar el tiempo y deshacer los errores parece ser una herramienta útil para todos los aspectos de la vida. Max Caulfield, el personaje principal en La vida es extraña, usa su habilidad para navegar tanto en el drama adolescente como en situaciones mortales.

Lo que me impactó mientras jugaba La vida es extraña fue que la capacidad de tomar y rehacer elecciones que alteran mi vida tiró de mis tendencias perfeccionistas. En segundo lugar, me pregunté a mí mismo en todo momento, siempre preguntando: "pero, ¿y si hago esto ...?"

Es exactamente el problema que plagaría a cualquiera que tuviera este poder: nos angustiaríamos por cada pequeña decisión, nos preguntamos si nuestra elección fue la correcta o si todavía hay tiempo para volver e intentarlo de nuevo. La imperfección en nuestras vidas se vuelve inaceptable en el momento en que se vuelve opcional. Nos volveríamos locos con las infinitas posibilidades de nuestras acciones.

De repente, las imperfecciones no se ven tan mal.

Una vida narrada, La Parábola de Stanley

El título sádico y alucinante que introdujo a toda una generación de juegos en el concepto de iluminación a gas, La Parábola de Stanley nos muestra que no necesitas un arma para infligir daño a una persona. No, todo lo que necesita es un narrador omnipresente que lo vea todo y mucha paciencia.

No solo el personaje principal, Stanley, sufre la narración de cada uno de sus movimientos, sino que también escucha predicción de lo que hará a continuación: en qué habitación entrará, qué botón presionará, qué emoción sentirá. El narrador hace esto en parte para iluminar cómo la vida de Stanley es pequeña y rutinaria, y por lo tanto predecible.

Cualquiera que haya jugado lo suficiente de La Parábola de Stanley Probablemente sintió que su sentido de la realidad se deshacía solo un poco. Tener la existencia de uno narrado tendría el mismo efecto.

Afortunadamente, todavía no tenemos una narración constante de los eventos de nuestra vida que están sucediendo en nuestras cabezas. Desafortunadamente, el trabajo de oficina que chupa almas sigue siendo una cosa.

¿Tiene alguna sugerencia para otros juegos que conduzcan a un horror indecible en el mundo real? ¡Siéntete libre de dejarlos en los comentarios a continuación!