3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider "Should Do

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider "Should Do - Juegos
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No necesito decirte lo grande e importante que es Tomb Raider La franquicia es para juegos. Desde su inicio en 1996 (que hoy parece una historia antigua en términos de videojuegos), ha creado el género de juegos de acción y aventuras tal como lo conocemos hoy en día, demostró que no es necesario ocultar a una mujer. protagonista de una armadura para convertirla en una estrella, y ha generado una franquicia multimedia que contiene 11 juegos principales, numerosos spin-offs móviles y de mano, dos películas de larga duración protagonizadas por la actriz más grande de la época (con otra Tomb Raider película que viene), miles de páginas de cómics, una serie animada e incluso una máquina tragamonedas.


Hay al menos un juego, posiblemente dos, que viene también. Uno probablemente en desarrollo por Crystal Dynamics, y otro ciertamente en desarrollo por Eidos Montreal titulado Sombra de la tumba del asaltante. Y no, a pesar del nombre y algunas imágenes de los primeros prototipos que flotan alrededor, es probable que no va a presentar Lara luchando Colosos.

Ahora, tanto como disfruté los dos juegos anteriores en el reinicio, 2013 Tomb Raider y 2015 Rise of the Tomb Raider, No pude evitar sentir que les faltaba algo. Crecí en una era diferente, con la primera trilogía de reinicio de Crystal Dynamics (Leyenda, aniversario y Inframundo), Y al mismo tiempo me gusta mucho los más nuevos reinicios, que se estaban perdiendo cosas que podrían haber beneficiado de. Así que a pesar del hecho de que Sombra de la tumba del asaltante es probable que ya esté en pleno desarrollo, démosle a la gente buena de Eidos un par de sugerencias sobre lo que podrían agregar, al menos para mejorar aún más la experiencia y crear la definitiva. Tomb Raider ¡título!


1. Una Lara más amante de la diversión y la confianza.

Con mucho, el mayor problema de los juegos de reinicio es que Lara parece un poco pasiva en ellos - ella no está haciendo mucho en ellos, ella tiene las cosas suceden a ella. Lo cual estuvo bien en el primer juego, que le dio el papel de una estudiante universitaria naufragada que tuvo que sobrevivir por cualquier medio necesario, pero a partir de Subir se suponía que debíamos empezar a ver destellos de la Lara que todos conocemos y amamos ... y no lo hicimos.

Una vez más, a pesar de que esta vez ella está cazando activamente por algo, ella se encuentra en una situación fuera de su control, obligados a sobrevivir en el desierto de Siberia. Desempoderar a Lara de esta manera podría ser una experiencia de juego divertida basada en la gestión de recursos y la exploración, pero también le quita una buena parte de lo que la hace interesante. Ella no es una víctima pasiva que tiene accidentes desafortunados, ella es Lara 'Friggin' 'Croft, se pone en peligro a propósito todo el tiempo por la emoción de hacerlo. Es importante establecer a Lara como alguien que es perfectamente capaz de escapar de una situación peligrosa si así lo desea, pero ¿por qué querría hacerlo? ¿Dónde está la diversión en eso?


Además de eso, no estaría de más si fuera un poco más agradable, en cuanto a personalidad. Porque, seamos sinceros, reinicie Lara es bastante normal, e incluso a veces sale como una perra - como cuando llamó a su madrastra a c ** t. Se supone que Lara Croft no pierde la calma de esa manera, no a menos que algo extremadamente serio ha pasado Lara es alguien que siempre tuvo un comentario ingenioso en la tienda, alguien que realmente disfruta cada cosa de su vida, que se toma un momento para contemplar las cosas, que no teme bromear con sus villanos cuando es apropiado, porque eso es parte de todo. la diversión. La caza del tesoro es un juego para ella, es un deporte. Ella es lo mejor que hay, lo sabe, y le encanta. Lara necesita esa confianza, junto con su sentido del humor.

2. Más ubicaciones variadas

Un elemento básico de la Tomb Raider Desde su inicio, la franquicia ha sido la variedad de lugares a los que Lara viaja a lo largo de sus aventuras. El primer juego la llevó a los Himalayas, Grecia, Egipto e incluso la Atlántida. Leyenda La llevó a cuatro continentes diferentes, hay apenas un lugar que nuestra nave favorita de tumbas no ha visitado en su búsqueda de baratijas brillantes del pasado! Como tal, es un poco decepcionante que la franquicia reiniciada haya decidido mantenerla confinada a una sola ubicación.

Tenía sentido en el juego de 2013, ya que toda su premisa era que Lara estaba varada en una isla de la que no podía escapar, pero Rise of the Tomb Raider, A pesar de tener una gran abertura en Siria, pegado Lara en una instalación de Siberia para el resto del juego. Mientras tanto, el Inexplorado serie - Tomb Raider'S competencia directa que han sido claramente inspirado por su rival - han seguido enviando su protagonista Nathan Drake en todo el mundo justo hasta su aventura terminó en 2016 de Uncharted 4: El fin de un ladrón.

Entonces, ¿cómo se reconcilia el diseño de nivel más abierto de los juegos reiniciados con mi idea? Una opción sería hacer lo que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hizo y le dio a Lara un centro central (como Croft Manor) que puede usar para viajar libremente a uno de varios lugares grandes del mundo. Por ejemplo, imagina que estás en Ghana, recuperas algún tipo de artefacto de una tumba allí, haces un par de misiones secundarias y recoges suministros, luego llamas a un helicóptero, regresas a Croft Manor para cambiarte de ropa y equipo y vuelas a Afganistán para continuar tu aventura.

Esto también encaja con la 'Lara no está obligada a hacer esto, lo está haciendo porque quiere' la filosofía que describí anteriormente, y agrega una función de viaje rápido muy conveniente para reemplazar la sin sentido del juego anterior donde misteriosamente te teletransportas. entre chimeneas. Otra opción sería hacer algo parecido a Almas oscuras donde el mundo entero está interconectado, pero todavía dividido en zonas que tienen una apariencia muy distinta. Sin embargo, no estoy seguro de qué tan realistas que sería en la práctica, y también desafía la idea de Lara viajando por el mundo.

3. Un reparto de apoyo

Lo mejor, o dependiendo de a quién le preguntes, lo peor que Tomb Raider: Legend añadido a la fórmula fue que convirtió a Lara en una jugadora de equipo. En lugar de trabajar sola, ahora había contratado a un equipo de expertos, a saber, el genio de los piratas informáticos Zip y el historiador Alister (junto a su mayordomo Winston, quien regresa de los juegos anteriores después de evitar por poco una muerte horrible y gélida; Intenta negarlo, ya sabes lo que hiciste). Aparte de eso, también tuvo numerosos contactos en todo el mundo, como el ingeniero Anaya, y por Tomb Raider inframundo también había hecho Frienemies con la mística potencia Amanda.

Esto le dio a Lara un elenco de apoyo, gente con quien trabajar. A algunas personas les encantaron las bromas entre Lara, Zip y Alister durante las misiones (sé que lo hice), otras pensaron que le restaba valor a la experiencia. Ambas opiniones son válidas, pero en cualquier caso, es mejor tener un elenco de caracteres que puede quedar atado a que simplemente tener Lara sola, en silencio, para siempre.

Los juegos reiniciados intentaron hacer eso, con la implicación de que los sobrevivientes del primer juego seguirían teniendo sus propias aventuras juntos, pero el único que se une a Lara en Rise of the Tomb Raider es Jonah - el resto desaparece entre los juegos (incluido Sam, el mejor amigo de Lara que fue una gran fuerza impulsora detrás de sus motivaciones en el primer juego), y, a menos que haya leído los cómics, no tendría idea de lo que sucedió ellos. Demonios, incluso Jonah está apenas en SubirEn su mayor parte, él es simplemente una damisela en apuros para que Lara salve y se ocupe más que un personaje real con el que ella pueda trabajar. Es un dispositivo de trama.

Si vamos a avanzar, necesitamos un elenco establecido. De nuevo, mira el Inexplorado La franquicia, que en el primer juego había establecido que Nathan Drake trabajó junto a Sully y Elena y luego siguió con eso en el segundo juego, ampliando aún más el reparto en el segundo, tercero y cuarto juegos agregando a Chloe, Charlie y Sam. respectivamente. Solamente, Rise of the Tomb Raider no agregó nadie, e incluso Jonah no es tan interesante o convincente: los personajes más interesantes y atractivos del reinicio murieron en el juego de 2013 o poco después. No estoy diciendo que Lara necesite absolutamente tener una voz en su oído las 24 horas del día, los 7 días de la semana, pero un elenco de socios establecido es básicamente una necesidad para este tipo de juegos. Necesitamos personas que podamos cuidar ... especialmente porque, en este momento, no nos importa mucho esta versión de Lara.

Estos cambios harán que un gran juego sea mejor

Mira, no estoy diciendo que si Sombra de la tumba del asaltante no hace ninguna de esas cosas, entonces va a ser un mal juego. Rise of the Tomb Raider tenía una Lara aburrida, estaba limitada a un solo lugar y solo tenía un personaje que regresaba, y aún así era un juego realmente genial, y un digno sucesor del reinicio de 2013.

Sin embargo, en este momento, Eidos Montreal tiene la oportunidad no solo de seguir la fórmula que Crystal Dynamics estableció hace cuatro años, sino de mejorarla para mejorar la Tomb Raider experiencia. Pueden agregar cosas que han funcionado en la serie anteriormente, pero que faltaron recientemente, para crear un juego diferente al anterior. Ya sea que hagan o no algo de eso, bueno, solo el tiempo lo dirá, pero solo se puede esperar.