3 Stephen King Historias cortas que deberían ser juegos de terror independientes

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 17 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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3 Stephen King Historias cortas que deberían ser juegos de terror independientes - Juegos
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Muchos de los libros de Stephen King han sido exitosos, aclamados por la crítica o, como mínimo, reconocidos en la pantalla grande y pequeña cuando fueron adaptados de sus libros.

Mientras revisaba algunas de sus historias cortas, me preguntaba qué tan bien podrían las historias de King dentro de una adaptación de videojuego. Con los avances modernos en la tecnología disponible para los desarrolladores independientes, así como la capacidad de contar una historia creativa, sin tratar de apaciguar a los inversores como con los juegos de gran presupuesto, las posibilidades son infinitas.


Los desarrolladores independientes tienen más flexibilidad cuando se trata de ser creativos con sus juegos, y al igual que con las historias de Stephen King, los juegos podrían dar un giro creativo. Aquí veo 3 de los cuentos cortos de King que creo que podrían funcionar como videojuego.

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El aviador nocturno

El aviador nocturno es una historia que está centralizada alrededor de un reportero y fotógrafo hastiado llamado Richard Dees que investiga historias de un asesino en serie. Richard sigue al asesino conocido como El aviador nocturno, mientras viaja y comete horribles asesinatos en varios aeropuertos que viajan en un avión Cessna Skymaster.

Richard piensa El aviador nocturno es un lunático que cree que es un vampiro y emprende una misión para averiguar más sobre el asesino, entrevistar a los testigos y descubrir más pistas a lo largo del camino.


Como resultado de una violenta tormenta eléctrica, Richard eventualmente se encontrará aterrizando delante del asesino en uno de los aeropuertos, donde las cosas toman un giro terrible para lo peor.

Veo una adaptación de videojuego de esta historia que funciona de manera similar a La vida es extraña, solo intercambiando los aspectos del tiempo de viaje y reemplazando esto con el viaje entre aeropuertos. El juego también podría usar las interacciones de los personajes que se ven en La vida es extraña Entrevistar a los testigos, así como la mecánica de la fotografía para capturar horrores y atrocidades de El aviador nocturno.

El último caso de Umney

El último caso de Umney es una historia corta de Stephen King que se centra en un detective privado llamado Clyde Umney en Los Ángeles en 1930. Lo que comienza para el detective como un día aparentemente normal en la oficina, repentinamente da un giro para lo peor, ya que su vida rápidamente comienza a desmoronarse a su alrededor, ya que sus amigos y colegas abandonan su vida repentinamente por varias razones aparentemente aleatorias. .

Su día toma un giro aún más extraño, cuando conoce a un personaje llamado Landry, que se parece a él. Resulta que Landry es un autor y Umney es solo un personaje ficticio en uno de los libros de detectives de Landry.

El autor, Landry, tiene la intención de cambiar de lugar con el detective para vivir una vida de aventura, lo que arroja la mente de Umney a un olvido. En cambio, el detective Umney se despierta ocupando el cuerpo de Landry en 1994.

Infeliz con el mundo real y el infierno empeñado en vengarse, Umney aprende a escribir con la intención de terminar con la vida de Landry dentro del libro.

Cómo funcionaría esto en un videojuego podría ser una tarea difícil, pero veo que el jugador asume el papel del autor cobarde Landry, en lugar del héroe propuesto.

Creo que la mecánica aleatoria, generada por procedimientos de un juego como Capas de miedo podría funcionar bien con el mundo siendo manipulado por un autor en lugar de un artista como se ve en Capas.

El mundo que ocupa Landry está cambiando y trabajando contra él mientras el autor intenta encontrar varias formas de matar al jugador, esta podría ser una premisa interesante tanto en el género de terror como en el juego de detectives Noir al estilo de los años 1930.

El pistolero

Esto podría ser considerado hacer trampa un poco como El pistolero Es una historia corta que se convirtió en un volumen y una parte más grande de la Torre oscura Novela, pero como Stephen King considera estas historias como su obra maestra, y como tal es el escenario perfecto para una serie de videojuegos, lo incluiré de todos modos.

El Gunslinger tiene una configuración de mundo alternativo que mezcla una fantasía de terror futurista y gótico de la tierra. Donde encontrarás demonios, súcubos y otras criaturas con el estilo del Viejo Oeste de un Spaghetti Western.

La historia verá al personaje principal Roland Deschain persiguiendo al misterioso "Hombre de Negro", mientras se acerca a la Torre Oscura.

Me imagino que la jugabilidad y el mundo son similares a los de un Almas oscuras o Transmitido por la sangre juego de estilo con algunos Red Dead Redemption Si bien esto puede parecer un proyecto ambicioso para que lo desarrolle un desarrollador independiente, es posible que desee considerar el enorme juego que se está lanzando. Kingdom Come: Deliverance de los desarrolladores de indie Warhorse studios: indie no tiene un presupuesto bajo.

La serie Dark Tower está siendo adaptada este año en la película, protagonizada por Idris Elba y Matthew McConaughey y actuará como una secuela de los libros de Stephen King.

¿Hay alguna historia corta de Stephen King que te gustaría ver adaptada a un videojuego? Responde en los comentarios a continuación!