3 Juegos de Final Fantasy que podríamos haber vivido sin

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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3 Juegos de Final Fantasy que podríamos haber vivido sin - Juegos
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¿Hay algún nombre más sinónimo con JRPG que Final Fantasy? La serie Final Fantasy ha producido algunos de mis juegos de rol favoritos, pero esos no son de los que estamos aquí para hablar en este momento. Estamos aquí para discutir los títulos de Final Fantasy que apestan, con sus molestos personajes, tramas sin sentido y combates aburridos. Estos son mis tres peores juegos de Final Fantasy.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X Podría haber sido un buen juego. El combate es divertido e interesante y hubo algunas peleas de jefes increíbles (con la excepción de Yu Yevon y casi cada vez que peleas contra Seymour). Desafortunadamente, los personajes, la trama y el inútil trabajo ocupado tiran de este juego hacia abajo.

Este juego tiene algunos de los peores personajes que he conocido. Yuna es pasiva e inútil, constantemente secuestrada y esperando a que otros la salven a pesar de su habilidad para convocar a cualquier número de criaturas gigantes de destrucción. Wakka es sólo un idiota. Seymour es uno de los más malos villanos de todos los tiempos. Es solo un intento barato de recuperar la magia que era Sephiroth. Su motivación no tiene ningún sentido y él nunca se siente amenazador en lo más mínimo.

Cada vez que peleas con él, simplemente lo derrotas, eliminando cualquier tipo de drama. Y luego está Tidus ... oh dioses, hay Tidus. Tidus es una cucaracha idiota, quejumbrosa e irrespetuosa de un personaje. Nunca he odiado a un protagonista tanto como odié a Tidus. Los únicos personajes que me gustaron fueron Auron y Jecht. Auron es un espadachín espadachín y Jecht usó cada parte de su tiempo en la pantalla para burlarse y menospreciar a Tidus.


El juego también está lleno de relleno y trabajo ocupado. El minijuego Blitzball es un juego lento, basado en turnos, cuando debería ser un juego lleno de acción rápida. No hay nada estimulante en lo más mínimo. Del mismo modo, las múltiples mazmorras que tienes que atravesar son solo una serie de puzles en bloque y de movimiento fácil de resolver. Todo lo que hace es perder su tiempo para que el juego se sienta más tiempo. Si los rompecabezas fueran al menos a medias interesantes, al menos entonces tal vez me hubiera divertido.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest fue un título de Super Nintendo de 1993 que es un poco más oscuro que sus fuertes hermanos de bateo. Mystic Quest fue un intento de atraer una audiencia occidental más grande a la serie Final Fantasy. Dado que los otros títulos de Final Fantasy no se vendían muy bien en el Oeste, Mystic Quest fue diseñada para ser un JRPG tonto. Y muchacho, se lo han bajado. No sé si el juego incluso califica como JRPG. No hay sistema de trabajo, ni exploración, ni personalización.


Las armas y la armadura se han simplificado a cuatro armas y cuatro piezas de armadura, cada una con tres niveles de fuerza. Para las armas, obtienes espadas, hachas, bombas y garras. Cada una de estas armas es fuerte contra un tipo de enemigo diferente. Una de las únicas cosas ligeramente interesantes es que cada una de las armas tiene usos fuera del combate. La espada puede golpear los interruptores, las bombas pueden romper paredes, las hachas pueden cortar árboles y las garras actúan como ganchos de agarre.

El combate es increíblemente aburrido y poco gratificante. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar tu ataque más fuerte y luego presionar el botón A hasta que la batalla termine. Es mejor que encuentres un buen libro para leer mientras lo haces para que al menos sientas que has logrado algo al final.

Cuando derrotas a un monstruo obtienes los puntos de experiencia habituales y oro. El oro no tiene sentido en este juego. Cualquier mejora de armadura o arma que consigas se encontrará en cofres. Puedes encontrar tiendas de pociones, pero estas son en última instancia inútiles, ya que hay una gran cantidad de cofres que contienen pociones. Como para hacer que el oro sea aún más inútil, cuando dejas un área, todos los cofres reaparecen, por lo que puedes cultivar cofres para pociones infinitamente hasta que tengas todos los elementos que necesitarás.

Los miembros del grupo van y vienen, pero solo tendrás uno en un momento dado. Casi sin excepción, los miembros de tu grupo siempre serán más fuertes que tú cuando se unan. Cualquier desafío que este juego podría haber tenido acaba de salir por la ventana. Simplemente envía spam a tus ataques más fuertes y estarás bien.

Todos los viajes entre ubicaciones se realizan en un mapa mundial de Super Mario World. Esto significa que no hay manera de explorar realmente el mundo. Simplemente no hay nada interesante sobre el mundo o el modo de juego que me haga querer jugarlo.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII es la culminación de múltiples y terribles elecciones de diseño de juegos y de una escritura horrible. Es indiscutiblemente el peor juego de Final Fantasy que he jugado. El juego falla en casi todas las formas posibles.

La escritura en este juego es atroz. Falla en la narración básica de la historia, por lo que el jugador no tiene absolutamente nada con qué trabajar Simplemente te lanza a este mundo sin una jota de exposición para que comiences. Si quieres saber algo sobre lo que está hablando cualquiera de estos personajes, debes revisar los registros de datos, pero incluso los registros de datos usarán términos que no tienen ningún significado para alguien que juega al juego por primera vez. Entonces tienes que ir a cavar a través de más registros de datos. Todo esto podría resolverse si los escritores de este juego tuvieran algún sentido de narración básica. No puedo preocuparme por nada ni por nadie en la historia porque no explica el entorno, las motivaciones de los personajes o los antecedentes de los personajes. ¿Se molestaría en ver una película si tuviera que buscar constantemente detalles sobre la configuración o los términos utilizados? Por supuesto que no lo harías.

El combate en Final Fantasy XIII se ve bonito y usa buenos conceptos, pero en el mejor de los casos la estrategia es superficial. La mayor parte del combate se juega solo. Tienes la capacidad de cambiar la clase de cada personaje sobre la marcha, pero eso es todo lo que el juego realmente necesita de ti. Claro, puedes elegir ataques individuales si lo deseas, pero al ritmo de los movimientos de combate, lo mejor que puedes hacer es elegir los ataques para tu personaje principal. Estás mejor dejando el juego en sí.

Final Fantasy XIII incluso de alguna manera logra fallar en el diseño de niveles. Cada camino que recorres en el juego es un gran pasillo. Claro, de vez en cuando vendrás a una sucursal del pasillo, pero lo mejor que puedes esperar es que termine con un pequeño cofre del tesoro y nada más. Luego se te obligará a regresar al pasillo y seguir adelante. No hay exploración, no hay secretos ... sólo el pasillo. Ni siquiera hay ciudades para romper los interminables pasillos. Las ciudades han sido eliminadas por completo, porque Dios no lo permita, dejemos que el jugador escape del pasillo y explore. Incluso cuando llegas al parque temático Chocobo, un lugar donde solo se piden minijuegos, no hay nada. Sólo otro pasillo para correr.

El pasillo de alguna manera incluso se extiende al sistema de nivelación. El Crystarium es solo un camino lineal de puntos que desbloqueas usando puntos de experiencia. ¿Por qué es incluso una cosa? ¿Por qué no todo esto simplemente sucede automáticamente? La elección de diseño no tiene ningún sentido. Es un trabajo más inútil y sin sentido. El Crystarium incluso limita lo lejos que puedes progresar en función de lo avanzado que estés en la historia. ¿Cómo tiene eso sentido?

Estos son mis juegos de Final Fantasy más odiados.

¿Estás de acuerdo o me odias ahora? ¿Qué juegos de Final Fantasy odias?