Lanzamientos de juegos 2017 que son perfectos para los narradores

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Hay algunos increíble Los juegos que saldrán este año en la gama de géneros y enfoques. Pero para mí, contar historias siempre tendrá prioridad. La forma en que los desarrolladores y escritores continúan ofreciendo nuevas, inventivas y emocionantes formas de contar una historia nunca deja de impresionar, y para el próximo año parece haber una abundancia de creatividad que los fanáticos de la historia pueden comerse.


Si bien sería fácil elegir algunos lanzamientos más grandes para resaltar la próxima afluencia de narraciones épicas y de gran alcance, como Mass Effect: Andromeda, Tormento: Tides of Numenara, o Ni No Kuni 2 - En cambio, me gustaría centrarme en algunos de los títulos menos conocidos que estoy deseando jugar. Cada uno de ellos aborda la narración de una manera diferente, pero ya sea a través de la estética, la exploración o las elecciones que tome, todos buscan transmitir su mensaje de una manera única.

Tokio oscuro

Fecha de lanzamiento: TBA 2017

Los fanáticos del noir y el anime podrían estar de acuerdo con Tokio oscuro, un conjunto de apuntar y hacer clic de desplazamiento lateral en el centro de Tokio. Juegas como Detective Itō, buscando a su compañero desaparecido y descubriendo un misterio macabro que amenaza su propia mente.


Un sistema único rastrea sus elecciones: monitorea su cordura, profesionalismo, investigación y neurosis, y luego abre o cierra opciones dependiendo de su estado mental en cualquier momento. Con once finales posibles, el valor de reproducción potencial de este thriller de crimen es impresionante.

Tokio oscuro seguí una excelente campaña de Kickstarter con una fuerte presentación en el EGX del año pasado que me dejó ansioso por más. La decisión de retrasar su lanzamiento original de octubre de 2016 puede haber sido sensata: ya se ve pulida, pero algunos meses más para solucionar esos errores finales sin duda no harán daño.

Tacoma

Fecha de lanzamiento: TBA 2017

Los fanáticos saben muy poco sobre el próximo juego de los creadores de Irse a casa. Las similitudes están ahí, pero la configuración es completamente diferente. Llegas a una estación espacial abandonada en 2088 y debes averiguar exactamente qué sucedió. ¿Donde está todo el mundo?


A diferencia del primer amor indie de Fullbright, que tuvo una ausencia de otros personajes, en Tacoma De hecho, podrás observar a algunos de los tripulantes de la estación cuyos movimientos y acciones anteriores se replican a través de avatares de polígonos. Al descubrir y manipular elementos, escuchar las conversaciones del equipo y explorar su entorno, tratará de dar sentido a la situación. Me gusta Irse a casa, no habrá armas ni peleas; La historia es frontal y central.

Habiendo solo visto Los pasajeros (Lo disfruté, incluso si los críticos estaban divididos), estoy increíblemente entusiasmado con la posibilidad de conocer una estación espacial de alta tecnología con equipamientos similares, y curiosear en la vida personal de la tripulación. El misterio general es una ventaja adicional, y los elementos de construcción del mundo se colocan principalmente en sus manos. Cuanto más busque, más podrá armar la historia de fondo. No todos los elementos serán esenciales para la trama, pero todo se suma a una experiencia narrativa completamente redondeada. Esperemos que el título de segundo año de Fullbright se construya sobre los cimientos que hicieron Irse a casa una delicia para jugar.

Lo que queda de Edith Finch

Fecha de lanzamiento: TBA 2017

Otro misterio, esta vez dividido en cuentos cortos que se centran en la muerte de un miembro de la familia Finch. Como Edith, el último miembro de la familia que queda, juegas a través de sus ojos mientras revive los momentos finales de cada uno de los pinzones.

El desarrollador Giant Sparrow no teme adoptar un enfoque progresivo para contar historias, como su primer título El cisne inacabado demostrado Es posible que su seguimiento no tenga la misma estética estilizada, pero los eventos que ocurrieron en la casa parecen entregarse de una manera maravillosamente onírica, imbuida de una calidad cinematográfica.

Es difícil decir cómo se desarrollará la historia o cuánta agencia tendrá el jugador. Sin embargo, se ha sugerido que las historias se transformarán de lo mundano a lo surrealista, y ofrecerán diferentes sistemas de control a medida que juegas a través de ellas hasta su conclusión inevitablemente morbosa. ¿Puede la esperanza y el asombro brotar de la muerte? Esperemos que, al descubrir junto a Edith lo que sucedió, el resultado final no sea tan sombrío como podríamos temer ...

La Brutale Sexy

Fecha de lanzamiento: TBA 2017

Cuando era niño, me encantaban las aventuras de texto de Infocom. Eran piezas ingeniosas, inteligentes y meticulosamente creadas, cada una con una voz única que contaba una historia cautivadora. Uno de mis favoritos de su catálogo fue Asesinato, que te asignó el papel de detective en una cena mientras te movías de una habitación a otra, e interactuaba con los invitados antes de que tuviera lugar el evento titular. Los juegos posteriores te vieron ir a diferentes salas, seguir a diferentes personas y tratar de averiguar quién cometió el crimen, cómo lo hicieron y por qué motivo.

Con El Brutale Sexy, Tequila Works y Cavalier Game Studios parecen haber creado una versión visual de ese texto de aventura, ambientado en un baile de máscaras. Hay un par de giros sin embargo: varias personas están siendo asesinadas, y un Dia de la marmota MacGuffin significa que puedes rebobinar el día e intentar guardarlos todos. Cada persona que salves te otorgará poderes que te permitirán salvar a más personas.

Trabajar sobre cómo detener su desaparición será complicado: juegas como un sacerdote frágil, por lo que tendrás que confiar en tu ingenio en lugar de en lo físico. Si un rifle de caza (un posible arma asesina) es demasiado pesado para que lo recoja y esconda, ¿por qué no intercambiar la ronda en vivo con una en blanco? No está claro en esta etapa si habrá múltiples enfoques para evitar que cada invitado lo apague, pero estoy muy interesado en ver cómo se puede utilizar el elemento de viaje en el tiempo para impulsar la narrativa.

Gorogoa

Fecha de lanzamiento: Q1 2017 TBC

Gorogoa es la entrada más exclusiva de esta lista, ya que no contiene ningún diálogo o idioma. La historia se cuenta puramente a través de imágenes, dibujada a mano y meticulosamente detallada, y cuenta la historia de un niño que busca un monstruo que puede o no tener poderes divinos.

El juego es una sucesión de cuatro fichas diferentes, cada una representando una imagen. Al mover las fichas, puede formar imágenes vinculadas que se entrelazan y luego se activan. La narrativa se presenta a través de las secuencias animadas que se activan cuando descubres correctamente cómo se vinculan estas imágenes. Suena complicado, pero un vistazo rápido al tráiler a continuación revela un mecanismo único y bellamente diseñado para contar historias, con las ilustraciones que invocan los tonos de Studio Ghibli.

Es parte de un rompecabezas y parte de un escape de la habitación, pero la jugabilidad es increíblemente suave. Y con la confiabilidad de Austin Wintory que maneja las tareas de música, puede ser una de las experiencias de juego más relajantes que tendrás durante todo el año. El diseñador Jason Roberts ha estado trabajando en Gorogoa por más de media década, pero finalmente podemos estar cerrando en un lanzamiento esta primavera.

En definitiva, parece un gran año para los juegos basados ​​en historias.

Personalmente, lo más emocionante de 2017 desde una perspectiva narrativa es que estos juegos son simplemente una pequeña selección de lo que la industria tiene que esperar. Los grandes juegos de rol en el horizonte (Crónicas de Valkyria y Dragon Quest XI para nombrar algunos) sin duda llegará a los titulares, pero históricamente he encontrado los títulos más pequeños, como Hermanos y Paseo del año Para ser mucho más afectivo. Así que tener una selección tan amplia de juegos potencialmente estelares para elegir es maravilloso. Sin embargo, independientemente de dónde se encuentren tus prioridades, no hay duda de que va a ser un buen año para los juegos narrativos.

¿Qué juegos guiados por la historia estás esperando para jugar en 2017? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!