2015 & colon; El año del renacimiento femenino

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
2015 & colon; El año del renacimiento femenino - Juegos
2015 & colon; El año del renacimiento femenino - Juegos

Hace un año, nos dijeron #womenaretoohardtoananimate.


Hace dos años, nos dijeron que "mucho de eso era el motor".

Hace tres años, nos dijeron "va a suceder en algún momento".

Este año, nuestras voces fueron escuchadas.

Después de la controversia tras controversia relacionada con las mujeres y el feminismo el año pasado, las mesas giraron este año con las tres franquicias anuales más importantes en la historia de los videojuegos tomando una posición con un lado tan tergiversado una y otra vez.

En abril, la revelación de la última entrega en el Llamado del deber franquicia, Black Ops III, era más o menos lo que se esperaba: más futurista, más armas y más zombies. Pero lo más importante entre los anuncios fue la primera mujer jugadora líder en la historia de la franquicia. Fue una agradable sorpresa de una franquicia tan arraigada en la guerra de machos, pero fue solo el comienzo.


Avance rápido hasta mayo y el más nuevo. Assassin's Creed Se reveló que el juego estaba en el Londres victoriano con nuevos aparatos, nuevas mecánicas y nuevos personajes, uno de los cuales era más revolucionario que los otros: Evie Frye, la primera protagonista jugable en la línea principal de la franquicia. Después de eliminar por completo cualquier sentido de la progresión de la igualdad de género el año pasado al eliminar a los personajes femeninos del modo cooperativo debido a la "realidad de la producción", Assassin's Creed Syndicate ha ayudado a redimir la franquicia entre su público femenino al proporcionar la muy necesaria opción de Asesinar como solo las mujeres pueden.

Por último, pero espero que no menos importante, FIFA 16 se reveló la semana pasada con una docena de equipos nacionales femeninos que coincidieron con la Copa Mundial Femenina que tuvo lugar esta semana. Además de ser un truco de mercadeo, el llamado a las mujeres en el juego deportivo más popular del mundo ha sido alto y claro desde la primera petición en Change.org hace tres años, por lo que la inclusión de mujeres en FIFA Ha pasado mucho tiempo viniendo. Con el juego de las mujeres cada vez más popular, es justo que las mujeres estén representadas en un juego que muchas mujeres juegan tan apasionadamente cada día.


Por lo tanto, este año, podremos derribar ejércitos enteros como soldado femenino, asesinar a luminarias británicas como asesinas y marcar goles alucinantes como futbolista femenino. ¿Significa eso que 2015 es el año de la mujer? No exactamente. Después de un año en que las mujeres fueron silenciadas de izquierda a derecha por las malas acciones y los comentarios abiertamente humillantes, parece que las tres franquicias de juego anuales más grandes intentan compensar a las jugadoras al ofrecerles una representación equitativa en el juego, y deberían ser aplaudidas sus esfuerzos. Sin embargo, cuanto más sabemos, menos atractivo parece.

Sí, podremos jugar como mujeres en FIFA 16, pero solo podemos jugar como 12 equipos nacionales diferentes unos contra otros; Sin campaña, sin carrera, y sin modos de Ultimate Team. Igualmente en Assassin's Creed SyndicateSí, podremos jugar como asesinas, pero hasta qué punto no está claro, mientras que el objetivo principal de la promoción hasta ahora es en el otro protagonista, el hermano gemelo de Evie, Jacob Frye. Call of Duty: Black Ops III Parece tener una perspectiva mucho mejor de representar la igualdad de género, con una historia "neutral" que no hace ningún cambio en el guión general, pero incluso eso es difícil de concluir solo con la portada.

En la portada de Assassin's Creed Syndicate, las mujeres se dejan a un lado. En la portada de Call of Duty: Black Ops III, los personajes femeninos no están a la vista. En ambas portadas, un macho se sienta en el centro del escenario. ¿Qué dice esto acerca de cómo están representadas las mujeres en estos videojuegos? "Claro, dejaremos que los jugadores jueguen como un personaje femenino, pero no podemos colocar a una mujer en la portada, y mucho menos como el personaje central". Puedes mirarlos de mil maneras diferentes, pero una de ellas está clara como el día: las mujeres no son fundamentales para el juego.

Así que mientras las mujeres están teniendo un renacimiento de este año como personajes jugables en tres grandes franquicias, todavía están subrepresentadas de una forma u otra. Dar el primer paso siempre es algo bueno, pero para lograr lo que se suponía que se debía lograr hace mucho tiempo, alguien tiene que dar el paso que todos los demás temen: mostrar que las mujeres son importantes. Después de todo, ¿qué es lo peor que podría pasar?