2007 vs 2017 y colon; Una década en la fabricación

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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2007 vs 2017 y colon; Una década en la fabricación - Juegos
2007 vs 2017 y colon; Una década en la fabricación - Juegos

Hace aproximadamente una década, vi un video en GameTrailers llamado Top 10 Years of Gaming, y el número 1 era 2007. Considerando que este video se realizó y subió a finales de 2007, casi parecía presuntuoso llamar a un año que Acababa de salir el "Mejor año del juego". Ahora que estamos aquí, 10 años después, y la gente ya está declarando que 2017 será otro "El mejor año del juego". Y saben qué, ambos tienen razón.


2007 y 2017 son dos grandes años en la historia de los videojuegos. 2007 nos dio Credo del asesino, Efecto masivo, Portal, Guerra moderna, BioShocky Super Mario Galaxy. 2017 nos dio Cuphead, Nier: Autómatas, Horizonte: Zero Dawn, Aliento de lo salvaje, Persona 5y Super Mario Odyssey. Y eso es todo lo que puedo nombrar desde lo alto de mi cabeza. El gran volumen de juegos de calidad que salieron en ambos años es asombroso.

Sin embargo, en retrospectiva, no fue solo la calidad y la cantidad de juegos lanzados lo que lo convirtió en un año histórico para el medio. Así fue como esos juegos cambiaron el panorama.

[Imagen cortesía de BioShock Wiki]

Tomar BioShock por ejemplo. Las ideas que ayudó a popularizar se han vuelto tan comunes que su impacto casi se siente moderado. La forma en que usa los registros de audio para contarle su historia, o cómo se le dan elecciones morales que impactarán el resultado del juego, fue incorporada a la corriente principal por BioShock y se han convertido en pilares del diseño de videojuegos hasta el punto de que los mecánicos, una vez revolucionarios, se sienten cliché.


Qué tal si Call of Duty: Modern Warfare? No solo rompió el subgénero de los tiradores militares de la Segunda Guerra Mundial y entró en la era moderna, sino que también promovió el sistema de ventajas en el modo multijugador y (para bien o para mal) la idea de que las campañas para un solo jugador podrían ser altamente guionizadas, cinematográficas. La montaña rusa se desplaza desde donde te llevan de una pieza a otra.

De hecho, cuando lo piensas, las franquicias y tendencias que definieron 2007 se reinventaron o fueron eliminadas. En 2007, la Credo del asesino comienza la franquicia En 2017, la franquicia consigue un suave reinicio con Assassins Creed: Origins. En 2007, la Llamado del deber La franquicia hace una gran reorganización yendo a la era moderna después de que la configuración de la Segunda Guerra Mundial comienza a ser obsoleta. En 2017, la Llamado del deber La franquicia decide volver al escenario de la Segunda Guerra Mundial después de que el escenario de la era moderna se vuelva obsoleto. En 2007, Half-Life 2: Episodio 2 termina en un enorme cliffhanger que finalmente se instalará Half-Life 3. En 2017, Half-Life 3 se publica en forma de un resumen de la trama en Pastebin.


2017 parece que se está escribiendo un nuevo capítulo. El interruptor de Nintendo está difuminando las líneas entre los juegos de mano y los juegos de consola. El éxito sorpresa de Nier: autómatas Juegos de platino guardados. La larga data de SEGA. Yakuza La franquicia finalmente se salió de su nicho. Cuphead Superó las ventas de los más comercializados. Star Wars Battlefront II por un gran margen. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Reinventó la mecánica del mundo abierto.

La industria del juego siempre está cambiando. Pero el año pasado, al igual que hace 10 años, es donde veremos las raíces de muchas tendencias definitorias en los próximos años. Los juegos comenzarán a tomar señales de Aliento de lo salvaje y cómo construyó su mundo, mientras que las compañías comenzarán a evaluar el interruptor de Nintendo y su potencial después de su primer año lucrativo.

¿Qué piensas? ¿Veremos surgir algunas tendencias de este año como hicimos con los lanzamientos de 2007? ¿Cómo será leer este artículo en 2027? Háganos saber en los comentarios.