13 días de FF13 y colon; Revisión de FF13

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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13 días de FF13 y colon; Revisión de FF13 - Juegos
13 días de FF13 y colon; Revisión de FF13 - Juegos

Contenido

Para dar inicio a los trece días de FFXIII especial estoy revisando el original FFXIII. Acabo de jugar a este juego recientemente yo mismo en preparación para el lanzamiento de Devoluciones de rayos. Cuidado con los spoilers, la sección de la historia tiene spoilers.


Mi clasificación:

siento FFXIII es un gran juego La historia y la estética coinciden y realmente hacen que el jugador sienta la desesperación de los personajes. Por las pocas quejas que tuve con el sistema de combate que di. FFXIII un 8 de 10. Recomiendo este juego a cualquier persona que le guste una buena historia. Si lo que prefieres es correr y hacer muchas aventuras secundarias, puede que este no sea un juego que quieras aprender.

La historia hasta ahora (Spoilers):

La historia comienza durante la purga de Bodhum. Lightning se ofrece voluntariamente para la Purga como una forma de acercarse a su hermana Serah, que se encuentra en algún lugar dentro de la estructura de Fal'Cie. En su camino hacia la estructura, Lightning se cruza con Sazh, quien decide seguir la corriente.

En otra parte de la misma área, Snow está liderando una rebelión para alcanzar a Serah. Por el camino pasa Vanille y Hope. La madre de Hope se ofrece voluntariamente para ayudar en la rebelión, que en última instancia le ha costado la vida. Esto lleva a Vanille y Hope a perseguir a Snow.


Dentro de la estructura de Fal'Cie, todos convergen en el lugar donde está Serah. Serah les pide que salven a Cocoon y luego se convierte en cristal. Luego, el grupo toma el Fal'Cie Anima y se califica como L'Cie.

Esto comienza un viaje épico que enfrentan juntos para desafiar sus destinos y salvar a Cocoon. El equipo aprende muchas cosas sobre el mundo y la verdad detrás de Cocoon. Barthandelus, el verdadero enemigo de Cocoon, intenta usar el grupo para destruir a los huérfanos.

Al final, Barthandelus es derrotado y luego es atraído por Orphan. Huérfano, la entidad que le proporciona a Edén su poder, los obliga a luchar. Al hacerlo, el equipo finalmente derrota a Orphan y recorta el apoyo a Cocoon. Sin el poder de Fal'Cie, Cocoon cae a Pulso.

Para salvar a la gente de Cocoon, Fang y Vanille crean un pilar de cristal, sepultándose en su núcleo. Así se guarda Cocoon, con un final agridulce ya que solo cuatro miembros pudieron alejarse de la batalla.


Mis pensamientos sobre la historia:

La historia fue muy intensa, hubo momentos en que estaba en el borde de mi asiento, ansioso por llegar a la siguiente escena. El hecho de que la trama tenga un flujo lineal realmente no afecta tanto al juego. Una vez que llegas a Gran Pulse, puedes detenerte y oler las rosas un poco, pero en su mayoría es solo una carrera hasta el final.

Con la forma en que los personajes siempre dicen que se están quedando sin tiempo, el flujo lineal se ajusta al estado de ánimo del juego. Si hubiera habido muchas misiones secundarias, perderías la sensación de urgencia por la que se estaba esforzando el juego. En general, estoy muy contento con la combinación de la historia y el flujo lineal.

Estética:

Esto es realmente grande en juegos de rol. La necesidad de RPG de ingresar al jugador y hacer que se sientan como si estuvieran en otro mundo experimentando estos eventos por sí mismos. En mi opinión, el aspecto y la sensación de FFXIII Dibuja al jugador en muy bien. La gran escala del escenario mezclado con las canciones que se adaptan al estado de ánimo simplemente definen el mundo realmente bien. Los temas para las peleas de Barthandelus y Orphan realmente hacen el juego para mí.

Combate:

Esta es la única cosa por la que tengo quejas. El sistema de Auto-Combate básicamente saca al jugador de la batalla. Claro que puedes usar tus habilidades manualmente, pero en la primera partida es un poco arriesgado. El combate no se detiene mientras seleccionas habilidades de la manera más Fantasía Final los juegos hacen Si solo eres un poco lento para seleccionar habilidades, podría significar la muerte de tu grupo.

En FFXIII El único miembro que tiene que morir para causar un juego es el personaje del jugador. Al priorizar la seguridad del personaje, el personaje del jugador siempre necesita prioridad, incluso si son los menos útiles. El problema es que los personajes no jugadores no siguen esa prioridad. Auto-Heal tampoco sigue la prioridad de curación del jugador. Es un sistema roto, que podría haber utilizado un poco más de trabajo.

Cambio de paradigma:

Fuera del sistema de Auto-Combat, Paradigm Shift era bastante innovador. Configura diferentes construcciones con diferentes bonificaciones, luego intercambias según sea necesario en la batalla. El sistema agregó estrategia a un sistema activo por turnos.

Progresión del personaje:

La progresión del personaje tenía varias opciones dentro del juego. Al principio tenías tres roles que un personaje puede subir de nivel al usar el Crystarium. De los seis roles, cada personaje tenía su única compilación en la que tres podían nivelar. Por ejemplo, Lightning comenzó con Commando, Ravager y Medic disponibles. La esperanza comienza con Ravager, Synergist y Medic.

Cómo avanza un personaje depende totalmente del jugador. Con el tiempo, desbloquearás las otras opciones de rol para cada personaje para mejorar aún más el progreso personalizable.

Asegúrese de revisar todos los días durante más de trece días de FFXIII contenido. Espero que hayas encontrado útil esta crítica. Déjame saber en los comentarios a continuación lo que pensaste FFXIII en su juego a través.

Nuestra calificación 8 He iniciado mis trece días de FFXIII con una revisión del primer juego.