10 veces Nintendo fue un innovador

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Nintendo siempre ha sido sobre romper el molde. Muchas personas a menudo debaten lo que Nintendo necesita hacer para "mantenerse al día". Pero ha habido al menos 10 veces que fueron realmente innovadores, y podría decirse que están por delante de la curva en lugar de por detrás.

De hecho, hay muchos elementos de los juegos que Nintendo agradece por su existencia. Ya sea la invención del D-pad o la creación / falla del Virtual Boy, casi todo lo que ha hecho Nintendo ha dado forma al escenario para los videojuegos.

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El StreetPass

Sistema: Nintendo 3DS

El 3DS, el sucesor de la Nintendo DS, mejoró el diseño inicial e incluso con su inicio rocoso, demostró ser un dispositivo de juego portátil muy exitoso.

A pesar del nombre, las características 3D no son la razón por la que está en esta lista. Ese motivo sería el Street Pass.


El paso de calles es un modo incluido en varios juegos en el 3DS donde el jugador camina en público con su dispositivo en modo de espera (con el estuche cerrado) y pasa a otras personas haciendo lo mismo. Los datos se comparten entre estos jugadores para la próxima vez que abran su 3DS. Lo que sucede con esos datos depende de los juegos que tuvieran.

El paso de calles es una característica en muchos juegos que a menudo es opcional, pero agrega una capa al juego. Pero el verdadero genio de esto es cómo hace que la gente hable. El 3DS provocó tanta conversación cuando se vio salir del bolsillo trasero de alguien, mientras que la adición real al juego era mínima. Es como si Nintendo quisiera encontrar una manera de hacer que la gente hablara sobre su producto y construyó una función específicamente por esa razón, ¡y funcionó!

Controles táctiles

Sistema: Nintendo DS

Al echar un vistazo a la lista de consolas de juegos más vendidas de la Wikipedia, la Nintendo DS ocupa el primer lugar en la computadora de mano más vendida, y es simplemente el segundo en el sistema de videojuegos más vendido de la historia.

Tiene una gran cantidad de títulos, pero hay algo que la gente parece olvidar en términos de la innovación de DS. Los controles táctiles.

La Nintendo DS llegó a los estantes en 2004 con su lápiz táctil y pantalla táctil. Suena como algo más en el mercado hoy, ¿verdad? Cue el teléfono inteligente. En concreto, cue el primer iPhone, que fue lanzado en 2007.

Está bien. La Nintendo DS fue pionera en los juegos de pantalla táctil tres años antes de que ocurriera el fenómeno de los juegos móviles. De hecho, incluso si la DS no era una influencia directa en el diseño del iPhone, tenía que tener al menos una mano en la inspiración de los juegos que vendrían al mercado móvil.

Juego familiar

Sistema: Nintendo Wii

Nintendo había estado en la industria de los videojuegos durante mucho tiempo cuando finalmente salió la Wii. Muchos jugadores que habían empezado en la NES ahora eran adolescentes tardíos / principios de los veinte. Pero ¿qué pasa con la nueva generación de jugadores potenciales?

Entra en la Wii. Muchos a menudo reprenden la idea de la Wii, calificándola de "infantil" o "no de juegos hardcore", pero eso no impide que sea una innovación. No solo tenía como objetivo atraer a nuevos jugadores a la comunidad, sino que también presentó a toda la familia un nuevo y emocionante controlador: el mando de Wii.

Ahora, de nuevo, muchos encuentran que los controles de movimiento son un truco, pero mamá y papá de repente estaban jugando a los juegos de bolos con estos nuevos controles. Las personas que no solían jugar a los videojuegos los jugaban de repente y sus hijos pequeños conocían una afición que también aceptaban sus padres. La Wii es un factor casi indiscutible para esta cultura Geek de la nueva era que podemos disfrutar al aire libre.

El D-pad

Sistema: Múltiple

El conocido diseño en forma de cruz de Nintendo del D-pad fue en realidad el primero de su tipo. Desarrollado en 1982 por

Gunpei Yokoi, se utilizó por primera vez para el independiente Donkey Kong juego de mano Poco después, se refinó y se usó en NES y Gameboy, como todos saben.

Antes de esto, muchos sistemas tenían joysticks que parecían controles de arcade. Algunos incluso tenían controles de forma similar como el D-pad, pero estaban desconectados. Nintendo trajo la almohadilla direccional conectada, fácil de transitar al centro de atención.

Muchas consolas y dispositivos portátiles han innovado la entrada direccional desde el D-pad, pero Nintendo fue pionera en el molde que se usa hasta hoy.

Disparadores analógicos

Sistema: Nintendo Gamecube

Dato curioso: muchos piensan que este logro iría a la Xbox original. Pero la Nintendo Gamecube lo venció por dos meses en Japón con su lanzamiento en septiembre de 2011. Sin embargo, si esto no fuera suficiente, es bastante aceptado que la idea de un disparador analógico en un controlador provino del disparador digital en la Nintendo 64 conocido como el botón Z.

La idea detrás de un disparador analógico fue bastante innovadora, incluso si no nos damos cuenta hoy. Un disparador analógico permite un prensado gradual, lo que hace que los distintos grados de "apretar" hagan algo diferente. Todo esto es gracias al controlador de Gamecube.

Cámara controlada por el jugador

Sistema: Nintendo 64

La Nintendo 64 abrió un lugar importante para la innovación en juegos de múltiples maneras, y en realidad aparece varias veces en esta lista. Si bien no fue la primera consola en tener entornos 3D, fue la primera en tener una cámara controlada por un jugador.

Super mario 64 fue alucinante cuando se lanzó en junio de 1996. El concepto de una cámara controlada por un jugador era algo que nadie había pensado nunca en una consola doméstica. Para suavizar una idea tan loca de controlar a Mario Y la cámara, los desarrolladores en realidad hicieron que la cámara fuera su propio personaje: Lukitu. Estaba filmando la aventura de Mario e incluso podías verlo cuando mirabas en los espejos. Mientras que los controles de la cámara son una segunda naturaleza hoy en día, Super mario 64 y su éxito es sobre todo agradecer por su adaptación.

Rumble Pack

Sistema: Nintendo 64

El Rumble Pack para Nintendo 64 fue el primero de su tipo. Los controladores posteriores tenían una función de ruido incorporada en el dispositivo, pero la Nintendo 64 hizo uso de la ranura de accesorios de su controlador. El paquete de ruido era grande e incluso usaba baterías, pero fue el primer dispositivo de este tipo para consolas.

La retroalimentación háptica no sería lo que es hoy sin la idea de una característica de estruendo que sumerja al jugador como lo hizo. Los controladores solían ser trozos de plástico fríos y no vivos, y hoy en día retumban y zumban a diferentes frecuencias e intensidades para parecerse a lo que sucede en la pantalla. Una vez más, es una pequeña cosa en la que no pensamos hoy que fue enorme cuando sucedieron y que cambió mucho la forma en que se construyen los juegos.

Batería de reserva

Sistema: Múltiple

Antes de la NES, los juegos eran relativamente cortos y parecidos a un arcade. El objetivo no solía ser alcanzar un objetivo final, sino acumular puntos hasta la muerte. Guardar juegos no era un concepto hasta que los juegos comenzaron a cambiar sus objetivos. Juegos como La leyenda de Zelda, Metroid y Kid Icarus De repente tuvo sentido tener ranuras de guardar. Pero antes de eso, realmente no existían.

Entonces Nintendo agregó la batería de respaldo. Simplemente, simplemente lo soldaron en el interior del cartucho, no se necesitan tarjetas de memoria ni accesorios adicionales. Desafortunadamente, estos respaldos de batería tuvieron una vida útil de unos 15 a 20 años y se están agotando constantemente hoy en día, pero la pieza en sí es relativamente barata y reemplazable.

Pero en su mejor momento, estos pequeños dispositivos permitieron a Nintendo ser más ambiciosos con sus juegos, más allá de obtener una alta puntuación en Donkey Kong. Ahora podían emprender una larga búsqueda para salvar a las princesas en Hyrule o destruir el Cerebro Madre.

Periféricos

Sistema: Múltiple

De acuerdo, este tendrá un golpe, pero bombea los frenos y échale un vistazo más profundo. Muchos de los periféricos de Nintendo no despegaron como queríamos, pero tuvieron algunos juegos divertidos aquí y allá.

A Nintendo Zapper le fue muy bien por su tiempo, sin embargo, el Super Scope apenas tenía juegos suficientes para justificarlo. Todos miran con cariño a ROB, pero nadie realmente lo apreciaba en su época. Por último, ¿el ratón SNES? Sí, probablemente olvidaste que existía.

¿A dónde va esto? Nintendo probó cosas. No todos trabajaron, pero sí influyeron en otras cosas. Se podría argumentar que todos estos dispositivos geniales en el mal funcionamiento en ejecución probablemente han llevado al impulso hacia la Realidad Virtual que tenemos hoy. Mientras estamos en el tema, contemos al Virtual Boy en esta categoría también, porque incluso cuando era su propia consola, también fue un factor que contribuyó a cosas como el HTC Vive y la Playstation VR.

La Realidad Virtual ha tenido múltiples intentos en el pasado, pero nunca llegaron a buen término debido a los límites de la tecnología, pero es muy posible que estemos en el punto de inflexión para que esto se convierta en una realidad. Una virtual de todos modos. Es posible que lo hayamos dejado atrás a principios de los años 90 si no fuera por Nintendo y su insistencia en romper el molde tradicional de los videojuegos.

El sello de calidad

Sistema: NES

La NES fue la primera consola doméstica de Nintendo. Fue lanzado en Estados Unidos en 1985 y fue la razón principal, si no la única, de la revitalización de la industria de los videojuegos.

Después de que se estrelló en 1983.

Lo hicieron teniendo un producto de calidad, algo que Nintendo siempre se ha tomado en serio hoy en día. Tanto si te gustan los productos de Nintendo como si no, no es un debate que pongan un montón de esfuerzo en sus productos.

Fue este sello el que estableció el estándar para futuros videojuegos. El sello significó que los mismos Nintendo aprobaron los juegos. Actualmente se lee:

"El sello oficial es su garantía de que este producto está licenciado o fabricado por Nintendo. Busque siempre este sello cuando compre sistemas de videojuegos, accesorios, juegos y productos relacionados".

Debido a este sello, los juegos existen como lo hacen hoy, y la insistencia de excelencia de Nintendo lo hizo posible.

¿Hay algo que nos hayamos perdido en esta lista? Sabemos que el interruptor de Nintendo se acerca y probablemente agregará puntos a una futura edición de esta lista, pero hasta entonces, recuerde sus raíces y brinde los accesorios de Nintendo donde se merece.

Dejando de lado las opiniones, Nintendo ha hecho objetivamente tanto para la industria. Algunos pueden debatir que alguien podría crear un D-Pad, guardar ranuras y un sello de calidad, pero que alguien fue Nintendo una y otra vez.

La repetida revelación de nuevas ideas e innovaciones provenientes de una sola compañía dice algo sobre sus contribuciones a su industria. Sin Nintendo, los juegos estarían en un estado muy diferente al de hoy.