10 razones por las que Overwatch no es tan bueno como todos piensan

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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No hay duda de que Overwatch Es un juego muy popular. Entre vender millones de copias en todo el mundo, ganar el premio al Juego del Año 2016 y tener una gran base de fans, prácticamente no hay duda de que Overwatch Es uno de los juegos más icónicos de esta generación.

Pero, ¿es realmente un buen juego, y realmente merece todos los elogios, incluso si es GOTY? Realmente no...

Overwatch Puede ser un juego decente, pero no obstante, tiene una serie de problemas que su base de fans (y algunos críticos) parecen pasar por alto. Cuando se analiza críticamente su mecánica de juego, la comunidad y otros aspectos de Overwatch, este juego está lejos de ser perfecto, y honestamente, no merece todo el bombo sin trabas que recibe.


¿Por qué? Te diré. En el transcurso de las siguientes diapositivas, vamos a echar un vistazo a algunos de los problemas con Overwatchy examina cómo impiden que sea un juego verdaderamente bueno y jugable.

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No vale la pena el precio de $ 60

¿Hay algún juego multijugador que realmente valga el precio total de $ 60? Solo piense en lo que está obteniendo, luego compárelo con otros juegos al mismo precio, que tienen mucho más contenido. Impactante, ¿verdad?

Overwatch es un juego solo para jugadores múltiples sin modo de historia, sin aventura y sin campaña. Entonces, ¿por qué su precio es exactamente el mismo que el de muchos otros juegos que tienen mucho más que ofrecer? ¿Es puramente porque es un título de AAA? ¿O es porque fue desarrollado por Blizzard?

Cuando dejas caer los $ 60 para Overwatch, lo que realmente estás comprando es su lista de héroes, acceso a servidores multijugador y algunos modos de juego. Eso es casi todo, aparte de algunas golosinas cosméticas. Y la parte desafortunada es que los modos de juego no son realmente tan buenos: completar el mismo objetivo una y otra vez todos los días simplemente se vuelve aburrido y repetitivo, lo que potencialmente podría agotar una parte de la diversión.

¡Además de eso, se espera que trague las microtransacciones a pesar del dinero que ya pagó por el juego "completo"! Las "cajas de botín" que se supone que debes comprar no tienen nada útil o útil en ellas, y aunque son obviamente opcionales, todo el bombo alrededor de los artículos cosméticos los hace lucir mucho más lucrativos de lo que deberían.

Si Overwatch era alrededor de $ 30- $ 40, entonces ese precio definitivamente sería justificable. Por el precio total de $ 60, simplemente no está obteniendo el valor de su dinero, sin importar cómo lo mire. Y por la razón que sea, cuesta $ 40 dólares para PC, lo que no tiene mucho sentido, cuando es exactamente el mismo juego que la versión para consola.

También vale la pena mencionar aquí que la mayoría de los otros juegos en el género de los juegos de acción en la arena (y su género hermano, el MOBA) son gratuitos y te permiten gastar dinero en artículos cosméticos y héroes desbloqueados en lugar de pagar directamente por el juego base. (

Paladines Es un gran ejemplo aquí.

Las cajas de botín están llenas de ...

Durante mi mes de juego, ni una vez tuve el deseo de abrir ninguna de las cajas de botín, incluidas las de temporada / eventos. ¿Cómo? Es simple: el sistema de caja de botín está lleno de basura, y no tiene absolutamente nada que sea útil o que valga la pena pagar por dinero real. La mayoría de las veces, solo lanzan aerosoles sin sentido, emblemas de jugadores sin valor y más basura para ocupar espacio en el inventario. La única razón por la que existe algo de esa basura es simplemente para reducir las posibilidades de los jugadores de obtener máscaras de personajes y juegos de animaciones muy raras, ya que esas son las únicas cosas que realmente valen la pena.

Si desea rellenar las cajas de botín con artículos más pequeños, está bien. Pero ¿por qué no al menos hacer que sean útiles o interesantes para mirar? Si los sprays estuvieran animados, tal vez estaría un poco más feliz de obtenerlos de una caja. Aún mejor, incluir beneficios o mejoras (como un aumento doble de EXP) que los jugadores podrían canjear sería bueno.

HERIR, el popular MOBA en tercera persona de Hi-Rez Studios, incluye este tipo de mejoras en su sistema de cofres, que puede utilizar para darle a todo su equipo un beneficio que les otorgará más experiencia, adoradores y puntos de clasificación para el curso de un partido.

Sin nada útil o útil en ellos, las cajas de botín son una pérdida de tiempo y dinero.

El sistema de recompensas no es realmente gratificante

Cada videojuego tiene al menos algún tipo de objetivo que está por completarse y promete una recompensa al final por hacerlo. En Call of Duty: Black Ops 3Por ejemplo, el objetivo del modo multijugador es intentar alcanzar a Prestige Master, completar todos los desafíos y obtener el camuflaje Dark Matter para todas tus armas. O tomemos Transmitido por la sangre y su extenuante Chalice Dungeons, donde los jugadores deben progresar hasta que alcancen la última mazmorra, y derroten al jefe final / secreto, mientras desbloquean mejoras y equipos útiles en el proceso.

Pero hace Overwatch ¿tener cualquier cosa? ¿Cuál es exactamente el objetivo de jugar? Overwatch? ¿Ser el mejor, como nadie lo fue? ¿Qué pasa si no juegas modos de juego competitivos o te importan las clasificaciones clasificadas? ¿A dónde te lleva eso? Realmente no hay meta en Overwatch, ni hay desafíos para que los jugadores aborden.

¡Dale a los jugadores desafíos para completar! ¡Haz que valga la pena!

Al implementar un sistema de desafío y recompensa, los jugadores tendrán razones para seguir jugando. Y, lo que es más importante, podría incentivarlos a jugar con otros héroes, lo que no solo mejorará su habilidad, sino que los ayudará a obtener más de la lista de personajes por la que pagaron $ 60.

Sería bueno ver recompensas de diferentes niveles para cada héroe como:

  • Consigue 100 muertes para desbloquear un skin / disfraz único.
  • Absorbe un total de 250,000 puntos de daño con el escudo de Reinhardt para desbloquear una nueva máscara de arma para él
  • Consigue una triple muerte en una vida para desbloquear un emote especial
  • Como curandero, sana a tu equipo por un total de 1,000 puntos en un juego para desbloquear un juego único de la animación del juego.

Overwatch no tiene un sistema como ese, así que hay poco estímulo para que los jugadores hagan su mejor esfuerzo e intenten recoger cosas nuevas. Sin un contenido fresco y único para desbloquear, ¿qué hay que luchar por lograr más que ganar?

Blizzard no hace mucho por su comunidad tóxica

Cada juego tiene su parte justa de jugadores irrespetuosos y groseros. Solo echa un vistazo a juegos como Llamado del deber, donde los niños menores de edad gritan blasfemias en sus micrófonos cuando mueren y las personas se trolean mutuamente para divertirse. Pero la razón por la cual Overwatch es diferente es porque es el adultos que gritan profanidades, insultos raciales, e incluso se amenazan mutuamente con violencia. ¿Quién en su sano juicio jugaría con gente así, en serio? Si crees que es tan malo en partidas públicas, ¡imagina cómo actuarán y se comportarán los jugadores en juegos competitivos!

Lo lamentable es que la gente se enojará contigo por las cosas más tontas como:

  • No seleccionando un héroe de su elección.
  • No jugar el objetivo su camino.
  • Ofreciendo algún tipo de sugerencia cuando lo tienen "todo resuelto sin su ayuda".

La toxicidad incluso se extiende hasta el final.

Los foros de Battle.net, donde las personas votarán y rechazarán su comentario si usted no está de acuerdo con ellos, incluso si muestra el más mínimo comportamiento de ser anti-Overwatch, y muchas más razones infantiles.

Blizzard ha introducido un sistema de informes, donde los jugadores pueden reportar compañeros de equipo groseros y agresivos. Pero resultó que el sistema de informes solo empeoró las cosas. La única manera que veo de tratar profesionalmente y con calma a personas así es silenciarlas si es posible o jugar con amigos.

Sin embargo, un enfoque más profesional y directo sería introducir un sistema de castigo y recompensa. Si eres un jugador bueno y honorable que no se comporta como un imbécil total, serás recompensado por una conducta adecuada. Ya sea que se trate de una caja de botín que garantice un elemento extremadamente raro o un fuerte aumento de doble XP que dure por unas pocas horas, el juego se dará cuenta de que eres "el bueno".

Pero si eres todo lo contrario de eso, el juego podría enviarte mensajes, pidiéndote cortésmente que te desanimes. Si eliges persistir y te comportas como un imbécil total, el juego podría comenzar a castigarte al darte un descanso, suspender temporalmente tus privilegios de chat (para que otros no tengan que ser insultados por ti por razones tontas), XP penalizaciones, etc.

Tal sistema puede ser visto como un ganar-ganar para todos los jugadores. Los jugadores normales no tendrán que soportar punks irrespetuosos, mientras que aquellos con buenos modales serán recompensados. Tal vez tal sistema incluso aliente a los jugadores tóxicos a comenzar a comportarse, es decir, si desean obtener los beneficios que obtienen los jugadores adecuados.

(Crédito de video: MIOSKII)

Se chupa a la cola solo

Si eres un jugador casual que juega solo, no te molestes en conseguirlo. Overwatch. En promedio, perderá siete u ocho de cada 10 partidos. ¿Cómo es eso divertido?

Para hacerlo bien y ganar en Overwatch, debes jugar con amigos. La buena comunicación es crucial para ganar juegos. Al hablar con amigos, tendrás un plan de juego configurado, lo que aumentará tus posibilidades de hacerlo bien y de ganar. ¡Pero si estás jugando solo, puedes olvidarte de eso! No puedes De Verdad comuníquese con sus compañeros de equipo, porque las personas rara vez usan el sistema de comunicaciones integrado del juego, y la comunidad es tan tóxica que la comunicación tiende a romperse incluso si lo hace.

Así que no tienes idea de qué hacer y luego te ves obligado a tener un plan de juego por ti mismo. Y eso casi nunca funcionará porque es un juego basado en equipo.

Podría estar pensando que la solución obvia es simplemente jugar con amigos. Pero hay muchos jugadores (como yo) que no conocen a nadie más que juegue Overwatch. La mayoría de mis amigos renuncian o juegan con tal rareza que, básicamente, no juegan en absoluto. Y algunos otros no quieren gastar $ 60 por una experiencia tan truncada.

Podría buscar en Internet los randoms con los que jugar, pero en el mejor de los casos eso es tenue y rara vez resulta como uno esperaría.

Realmente no hay manera de combatir esto o atender a los jugadores en solitario, porque Overwatch es un juego basado en equipo. Necesitas cooperación, y no hay forma de evitarlo. Tal vez si la comunidad fuera mejor (o los emparejamientos tuvieran en cuenta factores como la comunicación y la cooperación), entonces no sería un problema de este tipo.

Compañeros de equipo despistados, equipos terribles

Éste se relaciona con el punto anterior que hice. Una de las principales (si no las principales) razones por las que perdería tantos juegos seguidos fue porque mi equipo estaba completamente fuera de sinergia o no tenía idea de qué hacer.

Un ejemplo que nunca olvidaré fue cuando estaba jugando como Lucio, y mi equipo tuvo que escoltar la carga útil hasta su destino. Mis compañeros de equipo estaban recibiendo daño, así que corrí hacia ellos para curarlos. Tan pronto como los alcancé, todos mis compañeros de equipo que estaban en la carga útil se separaron sin ninguna razón, casi sin salud, y procedieron a morir antes de que pudiera curarlos. Y como Lucio no es un héroe ofensivo, morí casi inmediatamente después de mis compañeros porque no tenía a nadie que me protegiera. Este es el punto culminante de mi terrible experiencia con jugadores al azar.

Lamentablemente, esto es demasiado común en Overwatch. Los jugadores aleatorios no tienen idea de cómo cooperar y comunicarse para ganar. ¿Cómo pueden ellos? Ellos no se conocen, y obviamente no están en una fiesta. Pero este no es el único ejemplo.

Otra razón para perder tantos partidos es que no hay sinergia de equipo. Muchas veces, mi equipo estaba compuesto de héroes que no tenían nada que ver entre sí, casi como si todos cerráramos los ojos y procediéramos a elegir un héroe al azar. Peor aún, muy raramente cambiaríamos a otros héroes, lo que para entonces ya era demasiado tarde, ya que perderíamos segundos después.

Siempre hice mi mejor esfuerzo para elegir al héroe más apropiado que beneficiaría enormemente a todo mi equipo, y nos da algún tipo de oportunidad para ganar. Pero, desafortunadamente, todos me arrastrarían al morir o al no desempeñar su papel, lo que resultaría en confusión, frustración y pérdida.

Una solución efectiva para combatir este problema podría ser reelaborar el sistema de emparejamiento hasta tal punto que ponga a los jugadores en solitario con y contra otros jugadores en solitario, y partidos contra otros partidos.

Si un equipo está compuesto por jugadores solos que no se comunican, no tienen un plan de juego y simplemente no saben qué hacer, en contra de otros jugadores solos con las mismas desventajas (o quizás, ventajas si quiere mirar). al hacerlo de esta manera), esto crea un campo de juego parejo donde todos son básicamente iguales. A cambio, los jugadores solos no tendrán que sentirse mal con ellos mismos, ¡y saber que están jugando con / contra otros que son como ellos! Como resultado, esto crea un sentido de igualdad entre los "solistas", los jugadores sucios y los principiantes.

Pero, si dos partes van una contra la otra, esto también se puede aplicar a ellas. Dado que todos hablarán y se comunicarán, los equipos de hecho tendrán un plan de juego configurado, y eso también creará un campo de juego parejo, tal como se creará para los jugadores en solitario.

Es una situación definitiva de ganar-ganar para todos. Los equipos jugarán contra otros equipos, creando así un ambiente competitivo para ellos, mientras que los jugadores solos no se sentirán desanimados y sabrán que no serán arruinados por un grupo cooperativo.

No hay más héroe apilando

Desde que el apilamiento de héroes (cuando hay más de uno del mismo héroe en el mismo equipo) se eliminó de Juego rápido, ese modo se ha convertido en una pesadilla. No pude interpretar a los héroes con los que me sentía más cómodo porque alguien más los había elegido, así que me vi obligado a elegir a alguien a quien no sabía cómo jugar, solo para cumplir un papel. Si a mi equipo le faltaba un tanque, me vi obligado a elegir un héroe de tanques para equilibrar el equipo, aunque no sabía cómo jugar uno. Esto conduciría a muertes, pérdidas y frustración.

Los jugadores no deben ser forzados a adaptarse a un personaje completamente nuevo solo por una mecánica de juego, simplemente déjalos jugar con sus propios héroes en lugar de obligarlos a usar a alguien con quien no tienen experiencia. Imagino que muchos lectores piensan que solo deberías practicar y aprender nuevos héroes, pero no estoy de acuerdo. Practicar mucho no significa necesariamente que mágicamente serás bueno con un personaje. Ciertos estilos de juego pueden no encajar bien con tu conjunto de habilidades como jugador, lo que significa que ciertos héroes siempre te confundirán.

Puedo ver por qué el apilamiento de héroes se eliminó de Competitivo para un mejor equilibrio, pero no entiendo la decisión de eliminarlo de Juego rápido. Quick Play debería haber recibido el mismo tratamiento que Arcade, ya que Quick Play no es lo mismo que Competitive. Además, el apilamiento de héroes puede resultar divertido en juegos públicos que no son competitivos. ¿Qué hay de malo en eso, en serio? Puedes cambiar de personaje, después de todo. Entonces, si ves un ejército de Torbjorns y sus torretas, elige un héroe que lo contradiga.

Sus héroes son desequilibrados.

Overwatch tiene muchos héroes para elegir, cada uno de los cuales se adapta al estilo individual de un jugador, ya sea ofensivo, defensivo o en algún punto intermedio. Sin embargo, no todos los héroes son equilibrados o igualmente efectivos en el juego. Obviamente, algunos héroes van a ser más fuertes o más débiles que otros, pero hay varios en la lista que son tan OP que se parecen a los de un dios.

Ya sea Genji (que puede desviar todos los ataques o lanzarte sobre él), Solider 76 (cuyo objetivo final es un objetivo de "muerte gratis"), o Mei, que puede congelarte y acabar rápidamente con un disparo en la cabeza, los jugadores pueden molestarse. y frustrados cuando mueren rápidamente a los héroes vencidos. Y si sigue ocurriendo, algunos incluso abandonarán el partido solo para alejarse de la injusticia.

Blizzard debe prestar más atención al equilibrio de su juego y dejar de elegir a los héroes "favoritos" que superan a todos los demás en la lista. Derrota a los héroes más débiles para que sean realmente utilizables, luego nerf los héroes OP que destruyen la cara en cada Overwatch partido, independientemente de la habilidad del jugador. Escuchar los comentarios de los fanáticos y jugadores profesionales ayudaría mucho a hacer esto bien.

No quiero decir que todos los héroes deban ser exactamente iguales en la forma en que juegan o en lo que pueden hacer, pero sería bueno tener una oportunidad de pelear contra cualquier héroe, en lugar de morir en menos de cinco segundos debido a una mecánica de gran poder. La desviación de Genji, por ejemplo, realmente no debería ser capaz de bloquear los resultados finales, eso es simplemente injusto.

Un sistema de penalización increíblemente injusto e imperfecto

Así que aparentemente, un chico inteligente en Blizzard pensó que sería una buena idea implementar un sistema de penalización para todos los jugadores durante los partidos. ¿Qué es? Abandone la mitad del juego demasiadas veces, y recibirá una multa temporal de exp del -75%. Peor aún, al juego no le importa cuál sea la razón. Ya sea que usted se dé por vencido, haya perdido el poder, haya tenido problemas de conexión o haya tenido que salir para ocuparse de algo, recibirá el mismo trato todo el tiempo.

Ahora, ¿por dónde empiezo a explicar qué tan estúpido y ridículo es todo este sistema ...

En primer lugar, no debes ser castigado si te desconectas de un juego debido a problemas de conexión o de energía. ¿Cómo es tu culpa, honestamente? Usted no es su propio proveedor de servicios de Internet, y no hay nada que realmente pueda hacer en tal situación. No es tu culpa, es culpa del juego.! No es tu culpa que el juego no se dé cuenta de una interrupción de la conexión en tu extremo y decida contar eso como una licencia. No tiene ningún sentido en absoluto. ¿Por qué un jugador que acaba de perder la conexión a su Internet debe ser tratado de la misma manera que lo haría un quitter rabioso? Lamentablemente, no se puede hacer nada realmente porque si eres un experto en la rabia, puedes seguir adelante y desconectar el cable Ethernet, o apagar la señal WiFi, haciendo que el juego piense que tienes una interrupción en la conexión.

Sin embargo, si no eres rabioso, la vida pasa! Ya sea que tenga una emergencia, o necesite abandonar el juego para encargarse de algo importante, ¡muy mal! Al juego no le importa tu emergencia, ni tu vida personal. "Oh, ¿tenías que salir para encargarte de un problema personal? ¡Eso es muy malo, porque irte por algo importante es lo mismo que la rabia por abandonar y abandonar a tu equipo!"

Tener un sistema así en el modo competitivo tiene mucho más sentido, porque está bien ... es competitivo, y deberías estar haciendo tu mejor esfuerzo y asegurarte de que tu conexión sea excelente para ese modo de juego. Pero cuando el sistema afecta a los modos de juego regulares, se vuelve absolutamente tonto, inútil e innecesario.

¡Simplemente elimina la penalización de todos los modos de juego además de la competencia! Sinceramente, no puedo pensar en una solución más simple para esto. El sistema debe mantenerse en modo competitivo, pero no en otros.. Si se va por el motivo que sea posible (sí, incluso con rabia al salir) en el modo Arcade o en el modo Quick Play, no debe ser castigado. Otros juegos no lo hacen, ¿por qué debería Overwatch?

Y antes de que defiendas este sistema increíblemente confuso y defectuoso, déjame hacerte una pregunta. Si es tan bueno, ¿por qué otros juegos no lo tienen? Como vienen los videojuegos como Campo de batalla, Llamado del deber, Counter Strike¿Y muchos más no incorporan tal sistema? Soy consciente de que tienen sus propios sistemas, pero los que tratan con piratas informáticos, tramposos, etc. No se trata de dejar los juegos durante el progreso.

Overwatch está sobrevalorado

Posiblemente la única razón por la cual Overwatch es tan popular el simple hecho de que fue desarrollado por Blizzard, el mismo desarrollador que nos trajo Mundo de Warcraft y Piedra de la chimenea.

Cuando Overwatch fue anunciado, todos se subieron al tren de bombo porque era un FPS de Blizzard, un género de juego que la compañía no había hecho antes. Absolutamente te garantizo que si Overwatch fue desarrollado por un desarrollador o estudio de juegos completamente diferente, su recepción sería completamente diferente. Pero la razón por la que fue tan bien recibida fue porque fue desarrollado por Blizzard. No es un misterio. Solo mira a Batalla de nacimiento si no me crees Batalla de nacimiento fue lanzado antes de Overwatch, pero su base de jugadores básicamente desapareció en el momento en que la entrada de Blizzard en el género llegó a las estanterías.

Overwatch En última instancia, es un juego muy aburrido, repetitivo, poco interesante y seco, que rápidamente te hará perder el interés después de unos días, a menos que juegues con amigos y seas muy bueno en eso, y logres encontrar diversión. Pero en su mayor parte, si eres un jugador casual, habrá muy pocas o ninguna cualidades redentoras en este título sobrevalorado y sobrevalorado.

Overwatch no tiene que atraer a todos, y es normal no aceptar el bombo. El juego ciertamente tiene su parte justa de defectos, pero, de nuevo, ¿qué juego no tiene? Pero como el juego se enfoca principalmente en el modo multijugador, donde los jugadores luchan entre sí por la victoria, es absolutamente crucial brindar una experiencia que sea igual para todos, tanto jugadores solos como jugadores cooperativos.

Y no es sólo eso. por Overwatch Para ser el juego perfecto, muchos otros mecánicos y conceptos deben implementarse, eliminarse o cambiarse de una u otra manera.