10 libros que todo jugador debería leer.

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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10 libros que todo jugador debería leer. - Juegos
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Grand Theft Auto V lanzado en septiembre de 2013 y vendido 16.5 millones de unidades en solo tres días, recaudó más de $ 1 billón de dólares y se convirtió en el producto de entretenimiento más vendido de todos los tiempos. En julio de 2014 el DOTA 2 Los campeonatos internacionales celebrados en Seattle tuvieron una encuesta de premios de más de $ 10 millones, que es más que el US Masters.

Los videojuegos nunca han sido más grandes.

Puede ser difícil, entonces, imaginar los humildes comienzos de la forma más popular de entretenimiento en el planeta. Afortunadamente, varios autores se han propuesto hacer una crónica de la historia completa de los videojuegos y analizar y discutir su futuro próspero.

¿Si alguna vez te preguntaste por qué Mario se viste de fontanero o por qué Sega eligió un erizo para ser su mascota? Entonces aquí hay 10 libros que debes leer.


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10. Toda tu base es nuestra (Harold Goldberg)

Harold Goldberg es uno de los periodistas más prestigiosos que trabajan hoy en la industria. Su trabajo adornó las páginas de The New Your Times y Entertainment Weekly, no hay un hombre mejor preparado para abrir el telón de la industria del desarrollo de juegos.

Todas tus cosas nos pertenecen se sumerge en el desarrollo de Grand Theft Auto, Mundo de Warcraft, y Super Mario Hermanos para explicar cómo la cultura del juego se catapultó de un pasatiempo de nicho reservado para los fanáticos de las computadoras de las viviendas del sótano a la conciencia de la corriente principal de la cultura pop. Entrevistas informativas y anécdotas agradables, proporcionan una visión detallada del auge de la cultura de las videojuegos. El libro está lleno de curiosidades y curiosidades y es el mejor lugar para comenzar su viaje académico a la historia del videojuego.

9. La realidad está rota (Jane McGonigal)

Los videojuegos son un blanco constante de los medios de comunicación principales como la causa de muchos problemas culturales que enfrentan 1S t Sociedades mundiales de todo el mundo. Cuando una historia sobre violencia, crimen con armas de fuego o adicción hace que los titulares de los videojuegos sigan con seguridad.

A pesar de la mala reputación que reciben los videojuegos de los medios de comunicación tradicionales, la diseñadora estadounidense Jane McGonigal se ha convertido en campeona de los videojuegos. McGonigal afirma que los juegos pueden de hecho ser una fuerza para el bien. La realidad esta rota estudia cómo y por qué los videojuegos se han vuelto tan populares. El juego domina muchos aspectos de nuestras vidas al mejorar nuestra calidad de vida general todos los días. ¿Cómo estan haciendo esto? Cumpliendo deseos psicológicos como la interacción social y la recompensa de desafíos difíciles. Jane McGonigal explora cómo los videojuegos pueden convertirnos en mejores personas y trabajar para resolver problemas globales como la pobreza y el cambio climático.

Los videojuegos pueden ser más que un simple pasatiempo, y este libro es la explicación perfecta de cómo.

8. Nación Speccy (Dan Whitehead)

Similar a La realidad esta rota, Nación Speccy Es una carta de amor a los juegos. El periodista de videojuegos de muchos años, Dan Whitehead, se ha encontrado con todos los aspectos de los juegos, tanto buenos como malos. Esto no ha empañado su visión teñida de rosa de la industria de juegos británica. Nación Speccy toca en todas las áreas donde Gran Bretaña contribuyó a la industria global de juegos, desde el nacimiento de los programadores de dormitorios hasta los diseñadores rebeldes en Estrella de rock, Nación Speccy Es un homenaje a todo.

Las imágenes pueden ser de baja calidad y Dan no hace reservas al pasar por alto momentos controvertidos y negativos en la historia del juego británico, pero su adoración por la industria británica del juego es contagiosa. Puede que no sea el estudio más factual de los videojuegos, pero está lleno de personalidad y vale la pena pasar una tarde de principio a fin.

7. Vidas Extra (Tom Bissel)

Vidas extra incorpora las mejores partes de Nación Speccy y La realidad está rota. Es tanto una apreciación de los videojuegos como una explicación de cómo los videojuegos pueden mejorar a la humanidad. Contado desde la perspectiva personal de Tom Billel. Vidas extra hace algo que los títulos anteriores no tienen, discute cómo los videojuegos impactan nuestras almas.

Tom explora la naturaleza negativa, adictiva y destructiva de los videojuegos. Tom casi pierde su trabajo y su familia por una adicción a los videojuegos, pero aún hoy se hace llamar un jugador.

Vidas extra Es una mirada fascinante a las relaciones que compartimos con los videojuegos. Tom combina la experiencia personal con la experiencia de la industria y la perspectiva de los desarrolladores Cliff Blezinski y Peter Molyneux para contar su emotiva historia. Este libro refleja los pensamientos y opiniones de muchos jugadores, y es reconfortante saber que no estamos solos en nuestras adicciones.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

La corta historia de los videojuegos ha visto a los principales medios de comunicación como los juegos juveniles que disfrutan niños y nerds, peores que estos videojuegos son la causa de la violencia, la adicción y el sexismo, algo que Tom Bissel ciertamente atestigua. en Vidas extra.

Esta tendencia puede estar cambiando lentamente con millones de personas que disfrutan de los videojuegos en todo el mundo. Los videojuegos como forma de arte, sin embargo, son un debate bastante nuevo que se está cuestionando acaloradamente. Afortunadamente, el increíblemente talentoso escritor / compositor Steven Poole fue el primero en lanzar su opinión crítica al ring y argumentar que los videojuegos pueden ser "arte".

Trigger Happy, publicado por primera vez en el año 2000, contiene contenido antiguo, pero proporciona una valiosa información sobre el valor artístico de los videojuegos. Poole profundiza en el desarrollo de juegos de varias generaciones, tales como Apestar, Tomb Raider y Tekken, discutiendo cómo los videojuegos se han vuelto más complejos y ahora están impactando nuestras vidas más que nunca.

El increíble talento de Poole hace que su libro sea accesible para todos, cualquier persona interesada en el arte, la cultura o la escritura encontrará algo de valor en Trigger Happy.

Poole tiene una tendencia a alimentar a los lectores con la información del lector, pero al mirar esto, el libro hace preguntas fascinantes sobre qué son los juegos y qué juegos pueden ser.

5. Camino crítico (Dan Amrich)

Desde que Steven Poole introdujo la crítica de videojuegos como una profesión seria, ha ocupado un lugar central entre las audiencias de los videojuegos de todo el mundo. Convirtiéndolo en uno de los caminos más buscados para los jugadores de todo el mundo. —¿Así que juegas para vivir? es una broma que los periodistas de juegos suelen etiquetar. Sin embargo, al analizar brevemente el periodismo de los videojuegos como carrera, comprenderá que jugar videojuegos es solo una pequeña parte del trabajo.

Todos jugamos videojuegos, algunos de nosotros incluso formamos opiniones sobre ellos. Pero solo unos pocos pueden combinarlos en una carrera. La pasión y la motivación son esenciales para "jugar juegos de la vida" y un Camino critico Te va a decir cómo hacerlo. La presa Amrich encenderá ese fuego para ponerte en marcha.

Dan es un crítico de escritores con más de 15 años de trabajo en la industria de los videojuegos y su libro contiene muchos consejos y sugerencias necesarios para escribir, escribir la reseña perfecta, realizar entrevistas y cubrir eventos. Una vez que tiene las habilidades hacia abajo, él comienza a buscar trabajo en esta industria altamente competitiva. Habiendo ocupado casi todos los cargos en la industria de los juegos, hay pocas personas que podrían proporcionar una mejor guía para entrar en la industria del periodismo de juegos.

Camino critico incluso aborda los dilemas éticos que todos enfrentaremos en esta carrera. Entonces, si te tomas en serio los juegos para vivir, este libro es el mejor lugar para comenzar.

4. Repetición: La historia de los videojuegos (Tristan Donovan)

Tristan Donovan ha creado una extensa guía de la historia de los videojuegos sin saltarse nada. Repetición cubre el comienzo de los videojuegos de ¡Guerra espacial! en 1961, en la cima de los juegos de alta definición de 2009 y todo lo demás, y Donavon lo tuerce todo en una narrativa apasionante.

"La historia completa de los videojuegos" parece una tarea difícil, pero el estilo de escritura interesante y creativo de Donovan hace que la historia fluya de un evento a otro. Aún te quedará con ganas de más llegar al final. Repetición Es claramente un trabajo de amor por parte de Donovan, su extensa investigación asegura que todas las áreas importantes de la historia de los videojuegos están cubiertas.

El colapso del mercado de arcade de Atari y Nintendo La conquista del mercado de consolas en América está cubierta, Donovan no se salta nada. A través de la perseverancia y la pasión, Donovan ha creado una de las cuentas más extensas de la historia de los videojuegos disponibles en la actualidad.

3. Masters of Doom (David Kushner)

El rock 'n' roll no es necesariamente un término que atribuyas a la vida de un desarrollador de juegos, pero eso es lo que John Carmack y John Romero trajeron a la industria a principios de los 90.

Maestros de la fatalidad es el relato emocional de Carmack y Romero que abandonaron sus hogares familiares destrozados para perseguir el sueño americano. Tanto Carmack como Romero querían ganarse la vida con juegos, pero no querían trabajar para "el hombre", por lo que juntos crearon Id Software y crearon Condenar y Terremoto. Estos juegos fueron el nacimiento del juego en primera persona y continúan influyendo en los videojuegos hasta el día de hoy.

David Kushner ha creado esta historia para que se asemeje a una tragedia griega. Tanto Cormack como Romero lograron el éxito y lograron sus sueños contra todo pronóstico, solo para que los esfuerzos fueran aplastados por su propia codicia.

El auge y la caída de Id Software es la historia más fascinante que existe en los videojuegos, y David Kushner cuenta perfectamente la historia.

2. Consolas de Guerra (Blake J Harris)

Consolas de guerra se centra únicamente en la guerra de consolas entre Sega y Nintendo durante los años 80 y 90. Esta parte de la historia de los videojuegos es como ninguna otra. No hay dos compañías que se hayan enfadado tanto como Nintendo y Sega durante este tiempo.

Ambos Sega y Nintendo usó el espionaje corporativo y campañas de publicidad agresivamente enfocadas para capturar el porcentaje del mercado. Se pudo ganar mucho dinero capturando el mercado de consolas en rápido crecimiento, y ambas compañías lucharon maliciosamente para hacerlo, es una verdadera historia de la historia de David contra Goliat.

Consolas de guerra es una mirada apasionante detrás de la cortina de las tácticas de marketing y relaciones públicas utilizadas por los desarrolladores de juegos masivos como Sega y Nintendo. Algunos de los riesgos que Sega tomó para subir a la cima son realmente increíbles y Consolas de guerra lo revela todo

Blake claramente ha hecho su tarea, el nivel de detalle en la historia da vida a los personajes. Consolas de guerra es un cuento raro que se encuentra en la industria de los videojuegos, y con un montón de buenos y malos por ambos lados. Te será difícil elegir un bando en esta guerra de consolas.

1. La última historia de los videojuegos (Steven L Kent)

La última historia de los videojuegos es un viaje de nostalgia para todos los que tienen un pad de juego. No importa en qué época del juego creciste en este libro, tiene algo para ti. Steven Kent cubre los principales eventos a través de toda la historia de los videojuegos. Cada experiencia de videojuegos se cubre ampliamente, dejando caer interminables cuartos en Pac-man o explorando las cuevas inundadas de Tomb Raider, este libro les rinde respeto a todos.


La magia en la escritura de Kent es poder convertir este hilo épico en fragmentos de información fáciles de digerir, pero nunca perder su encanto en el camino.

La última historia de los videojuegos no solo toca los momentos principales en la historia de los videojuegos, sino que profundiza hasta un nivel de detalle tan profundo que uno creería que Kent había estado allí para presenciar Nintendo ser salvado de la quiebra o Espacio Invasores escasez de cuartos.

Desde estudiantes que pueden perder todo un fin de semana hasta Llamado del deber a los viajeros que exprimen en diez minutos de Pájaros enojados Este libro es una lectura intrigante para todos los jugadores. Si solo puedes apretar un libro antes de que los dedos del gatillo comiencen a picar, asegúrate de que sea éste.