Contenido
El juego era diferente a mediados de la década del 2000. Los sistemas de Wii estaban volando fuera de los estantes de las tiendas, Valve en realidad estaba haciendo juegos, y cortar en hordas de zombis en un videojuego era divertido y relativamente novedoso.
Por supuesto, los zombis existían en los juegos antes de esa fecha, pero rara vez eran el elemento principal del juego y no estaban ni cerca de ser un género en sí mismos. Los zombis todavía estaban frescos. Pero eso estaba a punto de cambiar.
Como una mordedura infecciosa, Levantamiento muerto mostró a los jugadores lo divertido que es fabricar armas ridículas y cortar a través de hordas de carne podrida. Unos pocos años más tarde, los jugadores de todo el mundo se vieron mordidos, de buena manera, por personas como Llamada del deber mundo en guerrael modo zombi nazi, y el Left 4 Dead serie. La infección se estaba extendiendo, y en poco tiempo estaba simplemente fuera de control.
Posiblemente liderado por la popularidad del drama estadounidense. Los muertos vivientes, la moda zombie se extendió a través de ambos juegos y la cultura pop como una infección apocalíptica. Los juegos seguían viniendo y viniendo como los monstruos voraces que los inspiraban.
Estos juegos incluyen:
- Isla muerta
- Rise of Nightmares
- DayZ
- Ventana
- Motosierra de paleta
- ZombiU
- Estado de descomposición
- El último de nosotros
Con Días pasados, Estado de Decadencia 2, y más Metal Gear Survive mostrado en E3 este año, parece que la tendencia zombie no va a ninguna parte. Pero seamos realistas: es hora de que esta moda zombie se desmorone.
El género está lleno de aspirantes.
El problema con muchos de estos juegos de zombis posteriores es que no miran más allá de la estética de los juegos, películas y programas que ayudaron a popularizar el género. Levantamiento muerto fue divertido porque los jugadores eran una figura poderosa con armas únicas en un patio de recreo para la destrucción. Left 4 Dead y su secuela nos hizo comunicarnos estrechamente con nuestros amigos para enfrentar una amenaza constante y capaz, como lo hizo Llamado del deberLos zombis nazis. Los zombies eran superfluos, la verdad. Podría haber sido tan fácilmente nazis alienígenas.
En lugar de centrarse en mecánicas de juego memorables o únicas, los juegos de zombis posteriores simplemente intentaron imitar la apariencia y el tono de Los muertos vivientes o las películas de George Romero. Estos juegos no tienen en cuenta lo que hizo que los juegos de zombies sean tan divertidos para empezar, y eso es un juego significativo.
Cada premisa es la misma
Los juegos de zombis se han convertido en un género en sí mismo ahora, lo cual es irónico si se considera que estos juegos no se parecen en nada a los que popularizaron a los zombis de los videojuegos.
Imagina un juego ambientado en un futuro próximo apocalíptico. Un virus, o una maldición, un hongo, o lo que sea, ha convertido a la mayoría de la población del mundo en cáscaras podridas y voraces. Un puñado de sobrevivientes decididos deben defenderse de una horda aparentemente interminable de muertos vivientes, algunos de los cuales son más rápidos o tienen más puntos de golpe que otros. Ah, y estos zombies son buenos para escuchar.
Si esa descripción suena como un tropo genérico, es porque lo es. Es la premisa de Estado de descomposición, H1Z1, El último de nosotros, 7 dias para morir, ZombiU, Contagio, Luz moribunda, y más. Heck, incluso se podría decir Días pasados tenía zombies antes de que el trailer del E3 los mostrara, simplemente por su estética.
Si bien ninguno de estos juegos es necesariamente malo por sí mismo, se combinan para formar una multitud apestosa de videojuegos que apenas se distinguen entre sí. Puedes comparar estos juegos con los zombis mismos. Supongo que eso es una especie de ironía.
Los jugadores merecen algo mejor
Ya sea que los desarrolladores intenten subirse al carro de los no-muertos o ven el atractivo de crear un juego con una mecánica fácilmente reconocible, esta moda se ha ido de las manos. Al igual que los muertos vivientes, el género zombie se ha vuelto rancio rápidamente.
En lugar de que los desarrolladores elaboren nuevos enemigos, nuevas experiencias de juego y configuraciones únicas, simplemente estamos recibiendo olas tras oleadas de multitudes muertos vivientes en una calle de la ciudad. Las turbas son las mismas, la configuración es la misma y la mecánica es la misma. Lo que los jugadores necesitan son enemigos interesantes y juegos divertidos. No necesitan otro sistema de sigilo que sea igual a cualquier otro.
Los tiradores genéricos de la Segunda Guerra Mundial tuvieron su día bajo el sol, al igual que los juegos de películas. Estoy seguro de que con el tiempo, los juegos de zombis también se extinguirán y desaparecerán.
Solo espero que sigan muertos.
---
¿Qué piensas de esta moda zombie? ¿Estás de acuerdo con nuestra evaluación? Háganos saber en los comentarios!