Ys VIII & colon; Lacrimosa de Dana Review - A la altura del legado

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Ys VIII & colon; Lacrimosa de Dana Review - A la altura del legado - Juegos
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Contenido

Me quedé quieto, calmado pero ansioso, frente a un grupo de enemigos al estilo velociraptor. Mientras uno se lanzaba hacia adelante, balanceando sus dos brazos con garras con la intención de desangrarme, lo guardé. Bloquear este ataque me dio la oportunidad que necesitaba para atacar a mis enemigos con una serie de movimientos devastadores. Tan rápidamente como llegó la abertura, se cerró de nuevo cuando una cola se movió hacia mi cabeza. Esquivarlo hábilmente en el último minuto pareció hacer que todo se ralentizara, permitiéndome acabar con mis enemigos con un golpe final. Mis aliados fueron heridos, pero sobrevivimos. Era hora de seguir adelante.


Este tipo de encuentro es la tarifa estándar en Ys VIII: Lacrimosa de Dana - la entrada más reciente en una serie de décadas que finalmente vuelve después de una pausa de 8 años. Este juego hack-n-slash acelerado y dirigido por reflejos presenta un sistema de combate que recompensa los ataques agresivos moderados por los defensores defensivos, y sigue lo que es, en última instancia, una narrativa inconexa de ritmo extraño.

Configurándolo ...

Comienzas el juego en un barco que funciona como una mano temporal. Pero tan pronto como el capitán te habla de la isla maldita por la que estás a punto de pasar, te encuentras bajo un asedio de Kraken que finalmente te deja varado. Desde aquí comienzas a juntar un grupo de náufragos en un esfuerzo por salir de la isla. En el proceso, descubres dinosaurios vivos, y Adol, tu avatar, comienza a tener sueños sobre una doncella llamada Dana que aparentemente habitaba esta isla hace mucho tiempo.


Visiones del pasado de Dana están acompañadas por hermosos dibujos dibujados a mano.

Cuya historia es de todos modos?

Como puede ser capaz de decir a partir de esta descripción, Ys VIIILa trama se esfuerza por decidir de qué se trata. ¿Es un juego de supervivencia sobre escapar de una isla? ¿O es una extraña historia de viajes en el tiempo centrada en descubrir el pasado de Dana y la isla? Si el juego hubiera seguido más de cerca la estructura de algo como la serie de televisión PerdidoEntonces, tal vez la narrativa hubiera entrelazado estos puntos de la trama en un arco fascinante. Pero no lo hace, y en su lugar pone todas estas fuerzas en desacuerdo entre sí.

Las apuestas no podrían ser más bajas

Los escritores tampoco lograron establecer lo que está en juego en tu aventura, por lo que el juego realmente carece de sentido de la gravedad o la urgencia. Mientras comienzas a tratar de sobrevivir, nunca te toca cazar o encontrar una fuente de agua. De ninguna manera se supone que este no es un juego de supervivencia, pero sin mecánicos ni momentos de historia que respalden la amenaza de haberse estrellado en una isla, parece que no existe ninguna amenaza.


Y esto solo se ve agravado por el hecho de que nunca te pasa nada malo debido a la isla.

Está bien, tal vez algunas cosas malas pasan ...

Los personajes se quejan de no tener convenciones modernas como el alcohol, pero aparte de eso, siempre parecen tener convenientemente lo que necesitan cuando lo necesitan. Encontrarás náufragos en toda la isla en callejones sin salida que están llenos de enemigos poderosos, sin fuentes claras de comida y agua, ni refugio de los enemigos y los elementos. Y nadie parece perecer realmente a causa de toda esta terrible experiencia. Ya sea que sean atacados por grupos itinerantes de dinosaurios, vean la destrucción de su nave o se separen de otros por largos períodos de tiempo sin habilidades de supervivencia, todos parecen estar bien. Y eso no está bien.

¿Qué haces en todo esto? Exploras la isla hasta que algo te sucede.

Desde una perspectiva narrativa, es raro que estés activo obra cualquier cosa. En lugar de tomar medidas para hacer que sucedan cosas que darían significado a esas acciones, generalmente solo se adentra en situaciones relevantes para la trama. Eres un participante pasivo en lugar de un jugador activo en esta historia, y eso es un detrimento directo de cuán satisfactoria es la historia.

Los personajes salvan el día

Si bien la historia es más bien mediocre, disfruté la mayoría de los personajes. Laxia, tu primera compañera de equipo, lucha con su rango y su adaptación a la vida menos culta que conlleva quedarse varada en una isla. Ella también tiene algunos problemas de papá para resolver. Su arco personal fue satisfactorio, y me interesó ver a dónde se fue con su vida esta inquieta de 19 años.

Mi personaje favorito, Ricotta, era una joven adolescente salvaje que se caracterizaba magistralmente incluso en las interacciones más pequeñas. Ya sea el sentido único de la moda que creó a partir de la ropa que se había lavado a lo largo de los años o su interés en aprender a leer para echar un vistazo al mundo exterior, siempre fue un personaje fascinante para aprender.

No dejes que su diminuto tamaño te engañe; El pequeño Paro es un dios de la guerra.

Esta concentración en los personajes también se extendió a los náufragos menores, quienes sentían que tenían personalidades distintas a pesar de que nunca tuvieron mucho tiempo en el centro de atención.

Uno de mis aspectos favoritos del juego fue cómo los náufragos se convirtieron en miembros productivos de tu aldea en formas que te parecieron relevantes. Uno es un médico que mezcla la medicina para usted, otro es un niño que se convierte en un granjero en entrenamiento, y hay un trío de mujeres que se convierten en su herrero, sastre y comerciante.

Como toque final, su capitán recompensa su exploración por cada incremento del 10% del mapa que descubra. Esto realmente ayudó a fomentar más excursiones y desarrolló un tema de interdependencia en el grupo que la historia más grande generalmente no pudo ofrecer.

No quiero realmente hacer que los personajes se vean geniales, la falta de apuestas realmente frena el potencial de crecimiento de los personajes, pero no obstante, me parecieron agradables.

Jugabilidad

Esta isla; Mi isla

Como mencioné anteriormente, una gran parte de su tiempo se invierte en explorar. Si bien esto no siempre se tradujo en una buena narración, el diseño de niveles inspirado en Metroidvania ofrece una jugabilidad interesante. Muchos lugares son inaccesibles hasta que haya obtenido ciertos elementos que le permitan hacer cosas como escalar enredaderas, caminar en pantanos o mover obstáculos.

Además, la verticalidad y un diseño complejo e interrelacionado de nivel hacen que muchas áreas interesantes sean exploradas. Nunca se acerca al mismo compás de excelencia establecido por el Arkham juegos o la Metroid serie, pero todavía hace un buen trabajo manteniendo las cosas interesantes en cada esquina.

A pesar de los gráficos decepcionantes, las vistas aún eran impresionantes.

La cantidad no siempre es mala

Otra de las fortalezas del juego es su variada jugabilidad. Las misiones de intercepción te ven defendiendo Castaway Village, mientras que las misiones de Supresión te ven atacar las colmenas enemigas para detener su proliferación. Las misiones de búsqueda nocturna te permiten explorar ciertas áreas por segunda vez con enemigos más duros y un nuevo botín.

La mecánica de fabricación también agrega cierta variedad a la mezcla a medida que creas equipo, pociones y comidas para tu fiesta. También puedes parar e ir a pescar en cualquier cuerpo de agua. Así que cuando te cansas de la acción, puedes tomarte un descanso para hacer algunas tareas más mundanas.

También hay secciones en las que juegas como Dana en el pasado, en las que tiene acceso a su propio calabozo extendido y habilidades únicas que involucran algunas mecánicas ligeras para resolver rompecabezas. Si bien nada de esto es increíblemente profundo, todo ayuda a mantener las cosas interesantes durante la mayor parte de esta aventura de 50 horas.

Sorprendentemente disfruté mi tiempo pescando mucho, pero no mucho.

Combate

Hackeando y golpeando y rozando

Dejando todo eso a un lado, la verdadera carne de este juego viene en la forma de su combate de acción. En su superficie, el juego es bastante simple. Ofensivamente, tienes un botón de ataque que realiza un combo básico cuando se repite, una variedad de habilidades especiales que puedes usar como teclas de acceso rápido y un súper movimiento. Defensivamente, puedes saltar, esquivar roll y bloquear. Todo esto es bastante sencillo, pero cuando observas los matices de estas mecánicas y cómo encajan, el combate se vuelve exigente y gratificante.

Las habilidades usan puntos de habilidad (SP). Hay dos formas principales de recuperar SP. Primero, si una habilidad acaba con un enemigo, obtienes la mitad del SP que cuesta lanzarlo. Matar a múltiples enemigos con una habilidad puede incluso obtener un SP adicional. Segundo, no atacar por un par de segundos cargará tu próximo ataque primario. Aterrizar este ataque cargado infligirá doble daño, pero lo más importante es que restaura una cantidad significativa de SP. Gracias a que eres capaz de restaurar SP fácilmente a través de maniobras ofensivas, tienes habilidades constantemente a tu disposición.

También hay algunas arrugas en la mitad defensiva de esta fórmula. Esquivar un ataque en el último minuto hace que el tiempo se ralentice en una breve instancia, similar a BayonettaEl tiempo de la bruja. Además, el bloqueo de un ataque te permite tener un período de invencibilidad, durante el cual todos tus ataques infligen daño crítico. Incluso puedes tener ambos activos simultáneamente, lo que es increíblemente poderoso.

En las dificultades más difíciles, utilizarlas se convierte en una parte esencial de cualquier estrategia. Si no estás realizando uno o el otro, entonces no podrás trabajar con la máxima eficiencia en ataque, lo que reducirá significativamente el ritmo del juego (porque seguirías muriendo).

Los jefes también fueron un punto culminante constante durante todo el juego.

Todos estos elementos se combinan para crear un sistema de combate que recompensa a los enemigos con ataques decisivos y la paciencia necesaria para esquivar y bloquear los avances de tu enemigo. La fluidez del combate solo sirve para puntuar aún más las afinadas mecánicas de este juego.

Quizás lo más importante, ser experto en combate se sintió como si fuera de suma importancia, a pesar de que el juego es técnicamente un juego de rol. Si bien los niveles y las estadísticas son importantes, no puedes simplemente elevar esos valores en un esfuerzo por acumular torpemente las batallas. Si quieres sobrevivir, deberás ser experto, y lo respeto con un ARPG.

Sin embargo, hay algunos pequeños problemas que tuve con el combate. Si bien disfruté el desafío, fue molesto pelear con nada más que grandes enemigos que toman una tonelada de golpes para derrotar, pueden matarte en solo un par de golpes, y no se pueden hacer malabares, anulando así la mitad de las habilidades del juego. . Los hitboxes enemigos también pueden ser torpes a veces.

Además, el movimiento definitivo se ejecuta con R1 + L1 (bloqueos / teclas de acceso rápido y esquivamiento respectivamente), por lo que accidentalmente activé mi movimiento definitivo más a menudo de lo que me hubiera gustado. Y por último, el bloqueo no tiene una animación real; solo hace que aparezca un aura a tu alrededor durante un segundo. Esto fue difícil de acostumbrar y nunca me sentí 100% normal.

Conclusión

Pequeños toques como arrancar frutas de los árboles realmente hicieron brillar el juego.

Ys VIII Puede que nunca sea considerado bonito, pero eso no importa. La isla expansiva es variada y está llena de lugares, ofrece combates fluidos y desafiantes, tiene una gran cantidad de ganchos de juego y cuenta con divertidas caracterizaciones que me permitieron invertir en la aventura cuando la historia no lo hizo.

Es gracias a estas fortalezas que puedo decir felizmente que Ys VIII No solo resiste a sus competidores contemporáneos, sino que también supera a muchos de ellos. Prefiero jugar esto que Final Fantasy XV's Hermoso, arrastrando combate y diseño de mundo abierto a medias, cualquier día de la semana. Y en mi libro, eso no es poca cosa.

[Nota: Una copia de este juego fue provista para esta revisión por el editor Nihon Falcom.]

Nuestra calificación 8 Ys finalmente ha salido de su larga pausa y ha traído consigo una salida de acción fuerte (y dinosaurio lleno) llena de lujosos underboob. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones