Su información personal de MMO vale más o menos que & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Su información personal de MMO vale más o menos que & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Juegos
Su información personal de MMO vale más o menos que & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Juegos

Contenido

En medio de una erupción de información personal y violaciones del espacio, el lugar que muchas personas usan como un escape podría no ser tan seguro como nadie suponía.


Con las nuevas especulaciones de Facebook rastreando sus mensajes, Google sigue su ruta GPS y una guerra en curso con nuestro gobierno que supuestamente nos está espiando, puede que no sea una sorpresa que los datos de jugadores populares de MMO se han puesto a la venta a través de un estudio de caso de jugador.

No solo están vendiendo nuestros datos de juego MMO, sino que están ganando un precio bastante alto de $2,500-$10,000.

¿De qué tipo de informe estamos hablando aquí?

Según ReportBuyer.com, este estudio de caso incluye una descripción general de los juegos MMO populares, por qué son tan populares, los modelos de ingresos generales y su crecimiento esperado en el futuro general.

Eso no parece demasiado ingobernable, ¿verdad? Bueno, echando un vistazo a la tabla de contenido, verá una sección titulada: 'Anexo 3: Segmentación del mercado global de juegos por tipo "


Definiendo la segmentación del mercado

Para aquellos que no están familiarizados con el término "Segmentación del mercado", Travis Bennett, en Udemy.com, arroja luz:

Las necesidades de los clientes individuales difieren, por lo que tiene sentido que una empresa cree ofertas separadas para cada segmento del mercado. Esto brinda a los clientes una mejor solución (ya sea un producto o un servicio) y ayuda a aumentar la rentabilidad en todo el negocio.

Básicamente, nos están agrupando en categorías para comercializar mejor sus productos a nuestros codiciosos yemas. Sin embargo, cuando observa algunas categorías de segmentación de mercado, puede comprender por qué esta noticia es un poco inquietante:

  • Gusto
  • Ingresos
  • Género
  • Opinión
  • Educación
  • Estilo de vida
  • Años
  • Ocupación
  • etc.

Junto con la segmentación del mercado, otros encabezados alarmantes de la tabla de contenido incluyen nuestros "Métodos de pago", "Mercado de juego por segmentación geográfica 2013" y otros datos generales del juego para probar cómo los MMO compiten entre sí.


¿Ética o una invasión de nuestra privacidad?

Como recién graduado de un programa de publicidad, este estudio de caso no parece demasiado extenso en términos de acceso a datos inapropiados.

Por otro lado, es posible que algunos jugadores con la guardia baja se enteren de que los principales contribuyentes a este estudio incluyen Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. y más nombres que la mayoría de los jugadores reconocerían.

Parece que la minería de datos es algo real, damas y caballeros, pero la pregunta sigue siendo:

¿La recopilación de nuestros datos de juego MMO es una práctica ética, ya que podría ayudar a los desarrolladores a ajustar los juegos según nuestras preferencias?

O bien, dado que cualquier persona con $ 2,500 a $ 10,000 puede acceder, ¿es el precio que vale la pena explotar con nuestros métodos de pago, edad, geografía, etc.?

Me parece un poco sospechoso.